あくまで個人的な意見であり誰かを批判するものではないという前置きをしつつ、私の考えを垂れ流しておきます。
メインキャラ/サブキャラ含め総試合数2000程度の若輩者の意見としてお聞きいただければ幸いです。
まず私が思う今のFLのバランスに関してですが、「昔と比べるとよくはなっているものの決して最善ではない」というのが私の意見です。...
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Type: Posts; User: Amyota
あくまで個人的な意見であり誰かを批判するものではないという前置きをしつつ、私の考えを垂れ流しておきます。
メインキャラ/サブキャラ含め総試合数2000程度の若輩者の意見としてお聞きいただければ幸いです。
まず私が思う今のFLのバランスに関してですが、「昔と比べるとよくはなっているものの決して最善ではない」というのが私の意見です。...
流れをぶった切ってリーパーの話になりますが、ジビトゥ、ギャロウズがギロティンに置き換わり2回つかえていたところが範囲の1回のみになってしまって久しく、最近使ってて思いますが2回目以降のデスワラントを絡めたコンボの威力が低下しているのが気になります。...
よく防御を貫通するのやめてほしいって話耳にしますが、そもそも根本的に今のPvPのシステムの根幹にあるものがPvEの流用って時点でダメに思えます。
というのも、PvE基準でダメージの発生するタイミングと攻撃が成功するタイミングがズレてるのが大きな問題に思えます。
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詩人使い出してまだ未熟ではありますが、極~零式2まで終わらせた詩人が思うことを連ねておきます。
まずですけど、詩人のポジションが曖昧すぎじゃないでしょうか。
個人的に、火力は機工士なのはそのままで、踊り子は単体シナジーに特化したシナジージョブ、詩人は全体シナジーに特化したシナジージョブとして、シナジージョブとしては同格にするのが普通だと思ったんですが駄目なのでしょうか?...
全体的というか根本的な話になってきますが、そもそもPvP大改修によってロールフリーにすることでどのジョブでも戦えて回復(快気)もできるようにしたというのが売りのハズでしたよね…?違ったかな?
その結果クリスタルコンフリクトではロール関係なしに5人がマッチングして、ロール編成関係なしに良い戦いができる様に調整されていると説明があった記憶があります。
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これ以前からもありましたね。
以前の場合だと、50400ダメージだったのでヒーラー/キャスター限定で確殺って感じでした(実際にやられたことが有り、唐突に即死してびっくりした記憶があります)
それがレンジも範囲に入っただけですので、まぁ以前と比べてもそこまで大きな差は無いようには感じます。どっちみち理不尽ですしね。...
発生日時:2023/03/23
ワールド名:Fenrir
キャラクター名@ホームワールド名:Biskey Monabst(Fenrir)
NPC名:ゲロルト
クラス/レベル:侍(90)
エリア名/フィールド座標:ラザハン X12.3 Y:7.0付近
手順:
1:マンダヴィルウェポン作成のクエストを侍で受注し開始する(最初の1本目)...
発生日時:いつでも
キャラクター名@ホームワールド名:Amyota Monabst@Fenrir
エリア名/フィールド座標:無人島の畑
手順:
1.アイルオニオンの種を植えて育てる
2.収穫出来る段階で奥から2列目を見る
見てもらったほうが早いと思うのでSSを乗せておきます。...
これ気になって検証してみたんですけど、どうやら飛び込み技を含む移動技って高さは計算されないようで落下ダメージを受ける高さから移動技で降りてもノーダメージになるようです。
また、落下ダメージ判定ですがどうやら足場がない場所から自由落下を開始した時点で既に確定してるようで、落下中にイルーシブジャンプ等のターゲットの必要ない移動技で飛んだ場合即座に接地すると同時にダメージ受けました。...
発生日時:2022/9/23 12時頃
発生頻度:1回(おそらく同条件なら必ず発生)
キャラクター名@ホームワールド名:Amyota Monabst
モンスター名:XIIレギオン・ビット
エリア名/フィールド座標:巨砲要塞:カストルム・アバニア
手順:
1.制限解除でカストルム・アバニアを戦士(90)で申請。...
賢者を結構使ってて思ったことを少しばかり。まだまだ練度の低い愚者ですが大目に見てくださいw
・ペプシス
回復力が習得段階と変わらないので、回復力アップ特性を取得後だと学者の応急戦術と比べて回復力で劣ってるのが気になります。
バリアさえ残っていれば回復出来るのですがそもそもそんな機会が稀ですし、回復力を上げるかチャージ2にしてほしいです。リキャも30秒ですしね。
・ゾーエ...
既に出てるかもしれませんがふと思った事を。
ミラージュプレートの追加がされてないので、せっかく作ったコーデを崩さないと新しく作れない事が本当に多く不便に感じています。
そこでプリセット登録みたいな保存機能の追加をしていただきたいです。
染色状況等難しいかとは思いますが、やりくりが大変なので是非ともお願いしたいところです。
ランク10達成したので要望でも。
フライングマウント開放でのご褒美(?)で、山頂での採取が可能となりますが…採掘に関しては概ねありがたいと感じますが草刈り/伐採に関しては微妙過ぎる様に思います。...
無人島関係のスレが見当たらなかったのでコチラに妄想/要望書いて良いのかな…w
ランク9になり素材も潤沢に溜まってやっとスローライフ感が出てきましたが、既に仰ってる方もいらっしゃいますが素材集めがギャザラーのそれと殆ど変わらない上に変化がないので若干ストレスですね。...
若干スレチかもしれませんが、オンサルのリス取りのシステムというよりナイトのかばうが特殊すぎるのが問題なきがします。
似たような事が可能と思われる賢者のメソテースですが、メソテース外の敵から攻撃を受けてもリス取りは妨害されてしまいます。
メソテースの説明文によると、侵入してきた敵に対し「リュペー」を付与しリュペーがついてない敵からの攻撃は無効化するになってますが、...
これ、おそらく14の仕様上入力した時の対象の座標で飛んでるからなんですよねぇ…相手が移動中やノックバック中なのは考慮されないようです。
そもそも万象のノックバック自体発生が遅いのもあって、完全にコンボとして噛み合ってないんですよねぇ。
まぁそういった使い勝手が悪いからこその追加ダメージ12000なのかもしれませんが…モヤッとしますよね_(:3」∠)_
参考までにこの一点の補足を。
以前にフレと検証したのですが、忍者の星遁天誅は一部無敵技は貫通できません。
確認したのは、ナイトのファランクスと暗黒騎士のイーブンタイドで、
検証方法は予めHPを半分以下まで削ったナイトでファランクスを使いそこに星遁天誅を使ってもらう、イーブンタイドを使った後に星遁天誅を使ってもらう
という方法で、どちらも無敵効果によってキルされることはありませんでした。...
今回のモンクの調整ですが、私個人の感想を言わせてもらうと面白みがなくなったように感じます。
開発側がモンクと言うジョブをどの様に捉えているかわかりませんが、今のモンクは一発屋としてのイメージが強くどうしても
「モンクがいる=60秒に1回確実にキル取られる」みたいに捉えられがちです。...
浄化のリキャストもそうですが、解除した際に付与されているはずの「活性」が全く機能してないように感じるのもなんとかして欲しい部分だと思います。
浄化使用直後にCCを追加で受けると活性の効果が発揮されず即拘束される?と、どこかのスレッドで書き込まれていた方が居られましたが、私もやっててそのように感じますね。...
鳳凰の舞で追加ダメージが発生していたとしても、そもそも急所経穴は対象のみで、かつノックバックが発生した場合のみ
(戦士の怒号や侍の明鏡止水等、ノックバックを防ぐ効果が付いてたり防御されたりすると駄目)なので、範囲攻撃力自体は今まで通りですよ。
と、念のため。
後は今回の調整によるモンクの立場ですが、個人的にはかなり尖ったなって感じます。...
モンクで120戦程してみて、私が下手なのも大いにありますが問題点をいくつか洗い出したので書いておきます。
強い弱いは語らず、純粋にこのアクションはこういう理由で使いづらいとか、コンボパーツとして成立してないみたいな部分だけ。
・万象闘気圏
ノックバック技は確かに便利で使い所は多いのですが、これがコンボパーツになっているのがそもそも不便です。...
発生日時:今日
発生頻度:必ず発生
クラス/レベル:リーパー Lv90
手順:
1.木人等にリーパーのアクション「コムニオ」を使用する。
2.グループポーズに入り任意のタイミングで停止させる。
詳細:
不満点は出し切れないほどありますし、他の方がおっしゃってますので私からは控えて…。
私が一番不満といいますか、嫌だなって思った点としては、既に上げられている方もいますが最初のNPCから「前回の復興はうまくいかなくてすまなかったな」と開口一発言われたことですね。
...
遅くなりましたが、5.1での布製品対応ありがとうございます!
かなり布製品が作りやすくなり、布素材が含まれている製品のみコストが馬鹿みたいに高くなるというのがなくなって大変ありがたく思っています。
今後もギャザラー/クラフター関連の調整は続けていただけるとのことですので、ギャザラークラフターがより良いものになることを願っております。
タイトル通りなので省略しますが、紅蓮大斧と紅玉大斧の見た目が同一で色違いの両手斧のみ甲冑師が修理/分解クラスになっていますがこれは正しいのでしょうか?
他の斧を見ても、錬金術が必要な斧は一部ありますがそれ以外は全て鍛冶師なので、設定間違いかと思いましたので報告いたします。