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Type: Posts; User: Zacks

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    ARTV 何回か見た感想です ①配信画質について ...

    ARTV 何回か見た感想です

    ①配信画質について
    PVPは戦闘が激しいので生放送の画質が気になりました。
    はっきり言うとニコ生の画質は問題外でYOUTUBELIVEでもノイズがあるので多少気になります。
    FF14は戦闘ではカメラを遠くしてプレイする人がほとんどだと思うので画質やFPSが低いと
    『キャラクターが小さく見づらい、戦闘の内容が把握出来ない=興味が薄れる』...
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  2. 知り合いにも似た不具合の人います。 早急な対応が必要だと思います。 ...

    知り合いにも似た不具合の人います。
    早急な対応が必要だと思います。
    出来れば経験値を返してあげて欲しい。
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    今日に合わせて時間を作った人がたくさん居ると思います 時間ってなによりも貴重なモノですよね ...

    今日に合わせて時間を作った人がたくさん居ると思います
    時間ってなによりも貴重なモノですよね
    お詫びとかどうでもいいし失った時間は還ってこない
    失敗から学んでください
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    やはり零式はずらしてほしいと今日で改めて思うわ ...

    やはり零式はずらしてほしいと今日で改めて思うわ
    レイドレースが盛り上がるFF14なのにこれじゃモッタイナイ
    しかもメインクエもノーマルシグマも落ち着いて出来ないし次回からは零式絶対ずらして実装してください
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    時間を返してくれ 金は返さなくていい インスタンスはメインクエと零式関連には絡めないでくれ ...

    時間を返してくれ 金は返さなくていい
    インスタンスはメインクエと零式関連には絡めないでくれ
    CFはギリで機能してたらしいけど二度とこのようなことがないようにしてほしい
    改善してくれ
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    デバフアイコンの上が光ってる(説明しづらい)と解除可能です

    デバフアイコンの上が光ってる(説明しづらい)と解除可能です
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    komejiさんの言う通りです! ...

    komejiさんの言う通りです!

    麻痺攻撃が避ける方法が無く確率で付けられるのは今後もやめた方が良いと思います

    どんなギミックでも正解があって理解したらノーダメージorノーデバフ で処理出来るのがレイドの楽しい所だと思います

    中川さん 次のコンテンツには期待してますよ!(^ω^)
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    竜騎士だけではなく他のジョブにも言えることですがバランスの取り方が下手すぎませんか? ...

    竜騎士だけではなく他のジョブにも言えることですがバランスの取り方が下手すぎませんか?

    竜騎士のジャンプの硬直や捨て身は使うタイミングを謝れば戦闘不能に直結するスキルなのに威力は弱い。

    ナイトは軽減スキルが豊富で支援も出来て火力も暗黒戦士に劣らないドラクエの勇者のようなバランスなんていう言葉を知らないジョブです。
    ...
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  9. Thread: 戦士スレ

    by Zacks
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    なぜタンク性能、支援性能がナンバーワンのナイトと火力が横並びなのか説明して欲しいです。 ...

    なぜタンク性能、支援性能がナンバーワンのナイトと火力が横並びなのか説明して欲しいです。

    火力横並び という意味不明な方針は今すぐ撤廃してください。

    タンク3ジョブのバランスについて吉田PDに納得の出来る説明を求めます
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    ジャンプで硬直とかリスク大きいのに直さないし残すならリターンは大きくするべき。 ...

    ジャンプで硬直とかリスク大きいのに直さないし残すならリターンは大きくするべき。

    リスクリターンの考え方が欠如してるとしか思えない
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    バトルチームにバトルバランスを取れるレベルのプレイヤースキルを持った人が居ないという証明なんじゃない...

    バトルチームにバトルバランスを取れるレベルのプレイヤースキルを持った人が居ないという証明なんじゃないかな と個人的に思いました。

    操作難易度と火力は比例するべきです。侍の性能はどう考えてもおかしい

    エリュシオンなどのワールドファーストチームからスカウトしてバランス取って貰った方が良いのでは?

    大事な事なのでもう一度言います。
    操作難易度と火力は比例するべきです。 以上
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  12. 計算式を変えられないならアクセにSTRも付けてください。 ...

    計算式を変えられないならアクセにSTRも付けてください。

    火力チェックのある零式で火力が上がらず無駄にHPだけ増えるゴミを拾いに行くのはタンク本人もチームメンバーにも嬉しい事ではないです。

    ヘイトだけ取らせて火力を出す楽しみを奪う方針ならタンク辞めます
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  13. Thread: 戦士スレ

    by Zacks
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    戦士もgmだけどタンク全般に言えることはひたすらヘイトを取る奴隷なって爽快感ゼロってこと。 ...

    戦士もgmだけどタンク全般に言えることはひたすらヘイトを取る奴隷なって爽快感ゼロってこと。
    プレイしててほんとツマラナイ。
    タンクがヘイトだけ取ってて楽しいと思うのかね?
    何のためにスタンスが用意されてるの?
    ヘイトはもっと取りやすくしてスタンス変える遊びが提供されるべき。
    タンクを今すぐにでも辞めたいと思ってる人は私だけじゃないと思うので零式前に早急な修正を望みます。
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    今回の問題は『高難易度コンテンツの零式武器より高いIL武器が空島に実装された事』です。 ...

    今回の問題は『高難易度コンテンツの零式武器より高いIL武器が空島に実装された事』です。
    吉田さんのヒエラルキーの考え方と矛盾しているのが問題なのです。
    ドロップ確立が低いから高難易度というような考え方なら

    『ドロップ確立が低い=高難易度=TIME TO WIN 』

    時間のない人は最強武器は手に入れるのが困難 という事ですよね?
    ...
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    吉田pへの質問内容がわからないけどユーザーが聞きたいのは『なぜ零式やAWより簡単なコンテンツでIL2...

    吉田pへの質問内容がわからないけどユーザーが聞きたいのは『なぜ零式やAWより簡単なコンテンツでIL280武器を実装したのか?以前の装備アイテムのヒエラルキーの話と矛盾してますよね?』だと思います。
    吉田pは実装する前に実装する意図を説明するべきでした。
    パッチ3.55b?の雲海探索実装後にこのスレッドに300以上の返信。総閲覧数は104万回です。...
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    以前に吉田pが難易度と報酬ILは比例するというヒエラルキーの考え方を話していたと思います。 ...

    以前に吉田pが難易度と報酬ILは比例するというヒエラルキーの考え方を話していたと思います。
    今回のIL280武器は吉田pが承認した上で実装しているのでしょうか?
    雲海探索が零式やAWより難易度が高いと思えません。
    だとするとIL280武器は吉田pの考え方と矛盾していると思います。
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    オートアタック賛成!←今FF14休んでますがオートに変わったら戻りたいと思う ...

    オートアタック賛成!←今FF14休んでますがオートに変わったら戻りたいと思う

    メリット、デメリットはみなさんのおっしゃる通りでクラスごとに特色のあるアビをたくさん作れば、めちゃくちゃ暇になることってないと思う。

    アビリティとどのように使うか考える時間も増えると思うし良いと思います。

    戦闘中にVCでしか、まともにコミュニケーション取れないっていうのはどうかと思います。
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