色々とご指摘、アドバイスありがとうございます。
黒渦で150戦ほどして一度もキックされたことがないのに、
不滅でたった6試合で二度もあり悲しくて愚痴を書いてしまい申し訳ないです。
防衛のことはもちろん宣言していましたし、Cが苦戦しているなどの状況共有をしたり
OPへの敵侵入数なども報告して、追い返した後はありがとう、と伝えてましたが、
それでも私以外は終始無言の状況でした。
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Type: Posts; User: oinari3
色々とご指摘、アドバイスありがとうございます。
黒渦で150戦ほどして一度もキックされたことがないのに、
不滅でたった6試合で二度もあり悲しくて愚痴を書いてしまい申し訳ないです。
防衛のことはもちろん宣言していましたし、Cが苦戦しているなどの状況共有をしたり
OPへの敵侵入数なども報告して、追い返した後はありがとう、と伝えてましたが、
それでも私以外は終始無言の状況でした。
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フロントラインで勝利したくてBアラヒーラーでOP防衛したりしてるのですが、
GAIAグループで黒渦から不滅に移籍したところ、6試合中二回、試合終了直前にキックされました。
戦闘中にキックできる修正のお陰で、戦術的に動いていないことも、
サボっているとか楽していて羨ましいとか意味不明のやっかみで、
キックされても非常に不愉快です。
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冒頭を見て絶句しました。
こんな戦闘基準でシールドバッシュもなしにシールドロブだけで召喚倒されるようになったら困りますね。
まともに動けるナイトに無双されてしまいます。
そもそもなぜ召喚と1対1に陥ってしまうのか、誘蛾灯に誘われるように追い掛けたのか、それが問題です。
同じのばかり使わないようにLBにもクールタイムですかねー
そもそも通常防御力無効、モラル差でダメージ増減というルールだったものをユーザーがモラル廃止を声高に叫んだから片手落ち状態になったのはわかりますけどね。
元々防御無効なのを理解していた学者としては、スキルはがしのダミー以外で役に立たないプロテスはセットからはずしてますが、
詠唱を強要され暴言を吐かれて説明を都度やってましたので公式できちんとアナウンスをすべき内容だとおもいます。
あまねくチョコボに導きを
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/c5/30/c530513f77f796c19a61e4ea13dbb86c60f22eea.jpg
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/c5/30/c530513f77f796c19a61e4ea13dbb86c60f22eea.jpg
[IMG]http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1342959/blog/1432823/[/IMG]
ありがとうございます。それで大方はカバーできると思うのですが数時間ぶりにCF入れたりすると
前に突入したもの忘れてしまっていることがあるんです。すいません。
最近フロントラインやクリタワのCFいれるようになって多くの方に
迷惑を掛けてしまうことがあり解除されているといいなと思ったしだいです。
CFで突入後、クリアしたコンテンツについては次回CFチェックを外すようにできるように変更してほしいです。
クリスタルタワーなどをクリアしたあとに、CFで別コンテンツに突入しようとするときに、
前に突入したクリスタルタワーが残っていてうっかり突入したり、通知が来た時点で、
ようやく気づいてキャンセルといったことが起こります。
...
ルーレットがスムーズに進まないこととタンクの報酬云々は別次元の話です。
気になるなら不慣れなのでって一言言えばいい話です。
怖いとかいってはじめから結論としてタンクの報酬増加がいいたかったのでしょうか。
なら最初からローレベルのコンテンツはタンクの負担が大きいから
コンテンツ報酬を増やすべきというべきではないでしょうか。
予習云々ではなく、NPCではなPC(人間)とPTを組むのですから、時間を拘束することについての課題意識があるかないかが問題でしょうか。
まったく未開拓のコンテンツではないのですから、事前に自分がwebで調べれば数分で見れる情報を相手に説明させることについてどう思うか。
...
怖いならローレベルルーレットいかなければいいですよ。
報酬がほしかったらハイレベルやエキスパートや蛮神のルーレットもありますよ。
こちらは怖くないのでしょう?
純粋な運とかそういう話はどうでもいいんです。例えばアイテム数の割合として海産物が全体として多いため、
海産物が手に入ることが多いとか客観的な説明をしてもらえませんか?
正直ホネザリガニや低レベルな魚がはずれアイテムとして定義されているのであればそれでいいんですよ。
全アイテムが抽選でたまたま魚にあたっただけのような説明は不信感を呼ぶだけです。
199%修理したつもりなのにIDで戦ってるだけで間に壊れかけていることがあります。
表示がされないので、100%上乗せされるのかなぁ。。。と感じていました。
また100%修理をした場合に旧100%に比べて耐久力がないと感じます。
前の方が言ってるように最大値に対して減少率を計算していれば、耐久度の減り方が加速するはずです。
こんな試合展開はあまり見たことがないのですがワンパターンなんですかね。参加してみたいので30制限、40制限、50なのか教えてください。
複数クラス・ジョブを遊べるデザインにしたいのであれば、対人戦績の供給か、
対人用装備に必要な軍票が見直しされなければ不十分です。
始めたばかりならいいですが、ダイア以上は経験値と軍票の供給量の関係で、
1種類以上とるのが難しい状態です。
現状の30制限、40制限で装備を揃えるお手軽さ(ヒーラーやる自分はたたき殺されゲーですが)のみが増えて、...
専用の装備じゃなくて入ったら強制的に同じ装備にされるかシンクされるでいいんじゃないでしょうか。
装備を気にせずマッチングに関してはシンクされても装備差が出ないのレベル30制限では、
好きな装備で参加できますので個人的に30制限を推したいです。
初期のイメージやその伝聞で語られてる方が多いですが、
LunaWellsさんのいっていることは現状として正しいです。
ランクマッチは機能していますし、各レベルの特色は、
レベル50: 装備レベルによるシンクなし、スキル全開放、PvP専用ステータスモラルと耐性マテリア開放
レベル40: 一部高レベルスキル制限、装備はHQ揃えても誤差レベル
レベル30:...
ヒーラー視点ではクラスでの参加を制限してほしいです。
また開始30秒程度、戦神の加護とか適当な名前で50%ダメージカット、レジストいうバフを
ヒーラーにつけてはいかがでしょうか。時間or誰か1人でも落ちると解除される形にすれば戦略が広がると思います。
ヒーラー不足の一員として回復魔法も使えず、親の敵のように襲い掛かられる...
モラルなくしたら50制限でPvPプレイヤーがPvEプレイヤーに轢き殺されてしまいます。
Shireaさんがいうように装備も効果を発揮しなくして、差がつくPvPスキルも全開放or全封印しかなくなります。
30制限、40制限についてはモラルは効果を発揮しませんのでそちらをやればいいのではないでしょうか。...
弱体が微々たる物であっても何故かPvPのために弱体されないといけないのが問題なのでしょう。
開発が同じグラで効果が違うPvP用のミアズマ、ミアズラを作ってPvPのときだけ効果をを入れ替えればいいだけです。
詩人の影縫いにしても、黒のコラプスにしても全員が遊ぶわけではないPvPに関連したと思われる弱体が入ったわけです。...
そもそも需要がないSサイズのウサギ小屋を減らして需要のあるMサイズの区画を増やすってことは考えてもらえなかったんですかね。
需要のあるMサイズの値段を頑なに下げないこと、レガシーワールドの価格を頑なに多段階での調整をするのがよくわかりません。
いつも工数工数という話が出ますが、多段階で下げるほうがよほど工数かかると思うんですが。
プライベートマッチがほしいです。FC内できゃっきゃ戦いたいです