報酬にマウントを追加するのはいいのですがその追加方法について修正を求めます。
現在勝利数によってアチーブ報酬なのですが勝利しないと貰えないそれも数百戦数千戦しないといけない点でモチベーションが保てないと思うのです。戦績交換という点も考えたのですが先貯めによる価値の低下もあります。なので提案ですが。ポイント制にすればどうでしょう?
マウント交換300Pで1戦の戦績で1位3P 2位2P ...
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Type: Posts; User: dragon24
報酬にマウントを追加するのはいいのですがその追加方法について修正を求めます。
現在勝利数によってアチーブ報酬なのですが勝利しないと貰えないそれも数百戦数千戦しないといけない点でモチベーションが保てないと思うのです。戦績交換という点も考えたのですが先貯めによる価値の低下もあります。なので提案ですが。ポイント制にすればどうでしょう?
マウント交換300Pで1戦の戦績で1位3P 2位2P ...
GC間コミュニティを完全にぶち壊す形になりましたね。
これによりPTを組んでくる人が増えてくると思いますがまたそのPTが強すぎてどうのこうのでPT廃止します。とかいう流れになるんだろうなと思います。...
無敵時間に関しては今のままで十分だと思いますが前線にすぐ戻れるマウント速度と死んでもすぐ戻れる復帰時間やデジョンが原因になってる気がします。無敵は自身が攻撃アクションをすると解除でもいいとは思いますけどね・・・。
リスキルされてギャーギャー言って今の仕様にされたのに今度は敵陣に行って無敵をデジョンで戻って再度付けて戻ってきて倒される。
それが嫌ってのはおかしい。そもそも前提が敵陣に突撃してる という点でリスタするしないは戦術として当たり前なのでは?なんせ自軍のお家なのですから。
死の無限ループするより無敵時間を利用して自軍を防衛する。どんなゲームでも当たり前の事なのでは?...
まず砕氷戦でキルで終わってしまうのは予兆が出て予めそこに居る敵を奇襲によって撃破していくってのがよくあります。なぜそうなったかっていうと予兆のせいで人が集まりすぎる、そこに3国がぶつかり合い互いが削られ戦力が少なくなった方がドンドン削られる状況になります。...
マッチングして申請合わせてるって言われるのは溜まったもんじゃありません。
マッチングよりも今の仕様をどうにかして欲しいですね。マウントの速さ、マウントヘヴィの重さ、砕氷戦による氷の表示、バランスの崩れたスキルその他諸々フィードバックしてく項目は沢山あると思います。
スキルの多さで手軽さも無くなり新規の方には難しくなってると思います。あとマウント速度戻していただきたい。
8人PT廃止しろの次は申請合わせ廃止しろっておかしい流れになってませんか?もし偶然同じPTにマッチングしてこ
デスを重ねる度に自国の点数が減ります。
それを知ってなおデスを繰り返せるようになった場合かなりの不利を設けることになる。だからデスペナがあるのです。もしデスペナがなくなった場合死んでもいいやっていう概念が生まれ勝てる試合も勝てなくなるという場面が生まれます。...
なぜPT組んだだけで固定固定と騒がれにゃならんのだと・・・。戦術戦略で動く指揮さんが居るからこそ統率も取れてターゲットを合わせて敵を倒す。そうしないと勝てないのは当たり前。そもそもDCそれぞれ色々なゲーム性を楽しんでる訳で自分のDCで嫌な事あったから他も巻き込もうっていう書き込みにしかみえないんですよね?実装当初のFLに比べたら物凄く簡単にスキルも全部統一されてなぜそこまで戦力差が出るのか?そこを...
複数人同一サーバーのソロの人達だけとと偶然マッチして当たりが強い、サーバーが一緒ってだけで固定だと決めつけたりしてませんか?
そうやって固定だ固定だと言ってるのを見たソロの方はPTに遠慮してしまう事もあるのでそういう風に決めつけるのはいけないと思いますが?...
デスペナは死ねば死ぬほど人数不利が出来て試合をスムーズに進めれるため必要。
要は死ななきゃいい。死なない立ち回りをすればいい。デスペナ連打されるのはそのプレイヤーの立ち回り、立ち位置が原因。
死ななきゃデスペナは受けない。
固定固定って言ってますがただ同じ鯖でPT組んで8人一緒にプレイして遊んでるだけなのに固定呼ばわりされるのは筋違い過ぎでしょ?
PTで来るな!!って言う人はソロで来るな!!って言われても文句出来ないですよね?
PTとソロの棲み分けが欲しいって言う人が駄々をこねて今の強制フリーが出来てPTも各国にバラけていい感じになってます。
PTが固定固定って勝手に決めつけるのは止めて頂きたい。
リスポーン地点からOPの輪っか手前までを範囲として敵が入ると敵視&隠れる無効 がいいと思います。
つい先日4人ほどの忍者がリスキルを最初の氷から最後までずっとしているプレイヤーが居ました。そのせいで氷沸くも味方がそっちに流れ込んで第3国に取られそのままゴールとなりかなり迷惑行為だと思います。
忍者の隠れるにも見つかれば敵視が付き隠れられない、というのはペナルティにしては軽すぎますね。...
リスキル問題で1番に挙げられるジョブが忍者。
隠れるで攻撃されたりみやぶるで暴いたりした時のペナルティが無さすぎだと思います。
隠れるでみやぶるや攻撃系で見つけた場合 80%ヘヴィまたは5秒間のスタンなど何かしらのペナルティを付けるべきだと思います。
またリスポーン地点の一定距離(リスポーン地点からOP)まで隠れる無効、敵陣地に入ると強制敵視が付きMAPに表示される...
そもそもGARO装備をGSにも出すと言って先にPVPを出しGSは後からっていう思考が悪いのでは?
馬目当てならまだいいがミラプリ目当てで戦績取りにPVPして轢き殺されて文句ダラダラ言ってる人が多いですしなぜGSの方は未だ未導入なのか。出すなら同時に出せばいいのに小分けにするから色々問題が起きるのでは?そこら辺の判断もしっかりして後手後手じゃなく先手打つ運営をお願いします。
マッチングが早くなって快適ですが24戦が無くなって少し寂しいです。72と24のマッチングがあればいいなぁ?って最近思うのですが実装出来れば実装して欲しいです!
マッチング分ける云々言ってるけどさ・・・今のイベントを消化し終えた人達が離れていくのが目に見えてて今決めるべきではないですね。
しかもPT申請でライトパーティ奇数の場合確定で穴あきになるのは目に見えてるので分けない方がいい。
そのPTがソロ申請で時間合わせしてカジュアルの方に流れるリスクは気づかないのですかね?...
PVPにコラボを参入させるのはいいのですがAWなどの武器育成を絡めないでほしいとずっと言われてきてるにも関わらず絡めて来るのはどうしてでしょうか?
確かにPVP活発にはなりましたがそれは参加者がPTの意向無視で着替えなれないそのジョブしか出さない状態になるから力の差が出るんじゃないでしょうか?
PT分け云々よりも今後のAWや武器育成の輝きや周回にPVPを絡めないでください。
ガチ勢=PVPプレイヤー
カジュアル勢=牙狼目的プレイヤー
もし仮にソロ、カジュアルマッチが作られたとしてもそのカジュアル勢が力を付けて今と同じような事が起こると推測されますよね?結局は堂々巡りが始まるわけでどうしようもないとおもうんですよね・・・。
ソロでもカジュアルでも上手くなりたいのであればやはり仕組みを知り慣れていくしかないと思うんですよ。...
そもそもなぜソロに拘るのか?PT戦なのにソロ申請でやって相手PTに轢き殺されてムカついたから愚痴がてら書いてるとしか思えない。
そもそも固定禁止、PT禁止ならPVEでもそう言えるのではないでしょうか?
PVEでもソロでコンテンツ攻略しようとして無理だからPTを募集してクリアする。そこから同じ志しを持った8人で固定を組んで安定してクリアする。...
皆さん牙狼装備のためにフロントラインへ行き訳の分からないまま固定に轢き殺されて苛立つのは分かりますが固定は前々からあったわけで後から来た人がブーブー言う筋合いは無いんですよねぇ。
PVPで簡単に勝てればそれはもうPVPじゃないですし文句言う前に強くなればいいんですよ!
今現在3国で申請している人数を表示してくれるだけでいいのです・・・。もしくは現在参加してる人数だけでもいいのです・・・
いい加減マッチング状況の情報表示してもらえないかな?何人集まってるのか分からないし長いので相変わらずストレスです。
なんとかなりませんでしょうか?
FLルレから砕氷戦を省いたらシルロワンチャン?