高揚のようなものは今後一切いらないのでなくしてもらいたいです。
某カートゲームで例えれば上位に良いアイテムが出て下位にはいらないアイテムが出るようなことになっていて正直面白くないです。
対戦ゲームはランダム性や逆転性があったほうが間口が広く、楽しめる人の数が増え広く受け入れられるものと思われます。...
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Type: Posts; User: Flos
高揚のようなものは今後一切いらないのでなくしてもらいたいです。
某カートゲームで例えれば上位に良いアイテムが出て下位にはいらないアイテムが出るようなことになっていて正直面白くないです。
対戦ゲームはランダム性や逆転性があったほうが間口が広く、楽しめる人の数が増え広く受け入れられるものと思われます。...
極端ですが風来刃が遠隔攻撃になれば雷獣によって風遁更新が厳しい問題が多少は解決できるのでやっつけ修正としてはあり得そうで嫌だなって思います。
投刃の存在価値が0になるので流石にないとは思いますが、もしこのままの仕様であるなら投刃の威力を250くらいにして欲しいです。
忍者に「なげる」ください
戦闘前に前準備が必要な技でスタック3確保
戦闘中使い切ったらそれまで。再び使用可能になるには非戦闘中時に使用か長い準備が必要なソウルソウみたいな仕様で良いと思います
投げるものはランダムな武器エフェクトが出ると面白そうです
クレメンシーと対になるような形でドレインがあっても良くないですか?
他者に投げられない分、微量ダメージがあるようなフレーバーにして下記くらいな形で。
数値は適当ですが使えば使うほどDPSが落ちるのはクレメンシーと同様なので問題ないように思います。
ドレイン
キャストタイム1.5秒 リキャストタイム 2.5秒 消費MP3000
対象に無属性魔法攻撃。自身のHPを回復する。...
これ見て思ったんですが、リーパーのソウルソウみたいに戦闘中は詠唱時間5秒で隠れるを出来るとかでも面白そうですね
またはpvpのように他にアクションをしなかった場合に数秒後に付与されるか
投刃を手裏剣に変えて欲しいです。
双剣士から忍者にジョブチェンジしてもずっとナイフを投げてるのが気になっていました。
ついでに他のメレーの遠隔技より弱いので威力を30くらい上げて欲しいです。
訳のせいか正確には把握できていませんが、
WSのダッシュを遅く使うのはGCDが回復しているのに待たなければいけないためDPS落ちていませんか?
また遠距離で待つというのは接敵できていないためオートアタックが発生せず同様にDPSが落ちていると思われます。
DPSを維持するためにGCDを腐らせない、オートアタックが出る状態にしておくという点からはWSタイミングを待って...
月影雷獣系から急接近を削除して欲しいです。
戦士も上げてみて改めて思ったんですが
WSタイミングでの急接近技ってメリットがほぼなく、デメリットに感じるときのほうが明らかに多かったです。
基本的にこれらの技を使う時は接敵している場合が多く、ただの硬直があるだけの技となっています。
またGCDタイミングの急接近WSを敵との距離とを縮める用途で使うというのは、...
ソルトアースは前の仕様のほうが便利だったと思います。
マクロ使用で対象<t>のあとに対象<me>の行を入れておけば、敵真下に置けなかった場合自身の真下に生成されていたのですが
今の仕様だとそれが<me>のみになったことで位置調整しにくくなったなと思いました。
どちらかというとソルトアース削除でアビサルドレインの派生とかのほうが欲しかったです。
まずコンテンツファインダーでのエキスパートルーレットの申請がT1H1D2となっているのでヒーラー不要となることはありません。
またT1D3のTAは殲滅速度も必要な為DPSもそれなりの水準の人を揃えないとならないので野良においてこれが流行るかと言われれば否だと思います。
一種のネタ構成や遊びの域を出ないのではないかと予想しています。...
分身の術を使ってなくても別に分身出ていいと思うので、
残影鎌鼬と月影雷獣はキャスト時に分身が飛び出て遠隔攻撃する感じじゃダメでしょうか?
残影鎌鼬は風遁に絡めたスキルだと思うんですが、それなのに分身がトリガーっていうのもよくわからないので
風来刃や風遁、強甲破点突等をトリガーとしてキャスト可能なアビリティのほうが風遁に絡んでいるように思えます。
月影、風遁、鎌鼬については他の方がおっしゃられているため別のことについて述べますが
漆黒前の忍者は煙玉、影渡、叱咤等あって色々できて楽しかったのですがヘイト管理、TPが無くなったことにより
それらがなくなったものの代わりのものが与えられることはありませんでした。
今回も終撃、影牙が削除され代わりに追加されたものがあまりにもあまりなもので残念だったため...
個人的に暗黒騎士は各種ドレイン等でHPを回復して行けるイメージが強かったのですが
FF14のものは以前からではありますがブラックナイトを消費したらHPが減る一方でなんだかなぁって感じがしています。
旧来のHP消費←→HP吸収を、MP消費←→MP吸収に置き換えたとのことだったと思いますが、それにしてもHPを吸収していなさすぎることと(旧来のものにはMP吸収もあったと思います)...
漆黒のときやってみた時、まとめてはなかったですがT1D3はナイトでも出来たので回復量が特筆して多いのは戦士とナイトだと思われます。
6.0ではまだガンブレは触っていないのでわかりませんが、ガンブレイカーと暗黒は回復力が他の二つに比べて劣っていて外部回復がない場合厳しいのでこちらの回復力を上げてもらいたいものです。
正直リビングデッドにこのデメリットがある意味が分からないのでデメリット消去で良いと思います。
無敵技が特筆して優れている代わりにデメリットがあるとかならまだわかりますが、リビングデッドの効果は他のタンクと比べて特段優れているわけではないためただの使いにくいだけのアビリティとなっています。
若干ずれるんですがNPC操作時、特にヒーラーをさせられる時は他のNPCをパーティに入れて欲しいです。
今回ヒーラー操作でNPCを回復するところがあったと思うんですが、パーティメンバーでないとやはりターゲットしにくいためパーティメンバーとして扱ってほしいです。
フェイスで可能ならばこちらでも可能だと思うのでお願いします。
今回争点となっていることとは少し別の話になりますが
同じロール間で補助や回復性能など持っているジョブとそうでないジョブとがDPSに比例していないためバランスを取ってほしいです。
キャスターやレンジの場合は補助の有無に比例してDPS差がまだ納得できるバランスだと思うのですがメレーの場合、...
今回のクエストは全体的に探索させるものが多く、目的地がわかりにくいのが良くなかったと思います。
探索する楽しみっていうのはそれによって利点があるとかコレクションして行けるとかそういう場合に限ると思うんですが、今回のような探索の場合ただの手間にしかなっていないため不快感しかなかったです。...
オートアタック距離の短い近接職がその場でGCDを待ってまでウェポンスキルで急接近する選択肢がないので月影雷獣爪のアビリティ化は最低限必要だと思います。
もしウェポンスキルのままなら急接近を削除してください。
現状のこのスキルだと急接近がついているのがデメリットでしかないです。
月影雷獣牙のほうの急接近はどの場合でも不要です。
風遁時間について今までよりも物理WSを撃てない期間が長く更新が難しくなったのに最大70秒から60に減ったのは不可解です
今のWSの仕様ならむしろ80秒に伸ばして欲しいくらいの窮屈さになっています
あるいは月影雷獣爪、月影雷獣牙がWSのままならWS使っても消えないようにするか、急接近なしの遠隔攻撃にして欲しいです。
使ってみた感想なんですが接近技はアビリティじゃないと使い勝手がものすごく悪いです。
離れて雷遁をした場合、オートアタックの関係上できる限り早く接近して張り付きたいと思うんですが、月影雷獣爪を接近技として使う場合次のGCDまで待たなくてはいけません。
それを待つよりも縮地で接近したほうが早く接近できるため月影雷獣爪による急接近がほとんどメリットになっていません。...
自力回復能力が低いのはやっぱり面白くないなと思いました
パーティが事故った時の無力感が他タンクに比べて強いです
触ってみないことには何ともですが今のところ使って楽しそうな調整で期待しています。
ただ氷遁だけは確かに使い道少ないなと思うし、氷晶乱流に変じる時点で難しいとは思いますが
ベストとしては普通に活殺雷遁が一番高威力であって氷遁系は全く別の効果だったほうが使い分けできて良かったのかなとは思いました。
例えば少量回復などでも場合によっては使う場面があると思います
他タンクとの回復量の差が尋常じゃないように見受けられるんですがこれバランス取れてますか?