34時間12分!
じっちゃんの名にかけてっ!
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Type: Posts; User: Namihey
34時間12分!
じっちゃんの名にかけてっ!
スレ主は連射機能だけをを取り締まれなんて書いてないだろ。
そしてあなたは不在プレイが禁止になるならリテイナーやバザーに出すのも禁止になるとか書いてたよね。
あなたの方が発想がおかしいと思うけど?
規約に書いてあるとか関係ないでしょ。
常識的に考えてGMが違反と言ったら違反でしょう。
それ以外の解釈はないよ。
どうしても私を悪者にしたいんですかね?w
”矛盾”ってのは私の意見?それともシステムの矛盾ですか?
私の意見の矛盾点でしたら、もういちど指摘していただけますか?
さっきも書いたけどクラフターが有利になるのは認めます。
これも繰り返しになりますが、現状、クラフターだけが圧倒的不利(全然稼げない)状態なので
もうちょっと有利にしてもいいんじゃない?って話です。
...
スレタイのせいで、私の考えが
【全ての中古品の売買を今すぐに禁止にするべき!!】
だと思っている方がいると思いますが(これは私のせいです。すいません)
皆さんと話してみて自分の考えもちょっと変わった部分があります。
いまの私の考えに一番近いのは
【#97 Udaiさん】が書いてくださった内容です。
とてもわかり易く書いてくれているので、皆さん一度目を通してみてください。
...
”本当の意味”というのが理解できないですが、現状よりかは活性化すると思います。
理由は・・・もういいですよね?
プレイヤー数の問題が一番の原因というのは私も書いていますよね。
人が増えるかどうかはまた別問題として、
現状、物溢れ状態(買う必要がない)のをどうしたら解決できるかという点で
今回の提案をしています。
都合のいい部分だけ反論しているとおっしゃっている方がいましたが、
引用している部分以外は同意見だと思ってください。
クラフターがおいしい思いをするのは認めますし、クラフターが戦闘職より稼げるようになるとも思います。
でも、クラフター”だけ”がうまいとは思いません。
しかし、お金を稼ぐのが主な目的(それだけとはいいませんが)のクラフターが、
稼げるようになるのは間違いですか?...
”だけ”って書いてあるでしょ。
なんか噛み合ってないなぁ・・・
いままで渡せていた物が渡せなくなるので、供給量が減りますよね?
需要と供給のバランスが少しは良い方向に向かうので、”現状より”かは活発になると思いませんか?
この言葉でも理解できてもらえないなら、たぶんこの先話しても平行線をたどったままでしょう。
原因が中古装備品”だけ”ではないと書いたつもりです。
また、現状は”中古装備”の影響力は少ないかもしれない、とも書きましたが
だからといって、原因が”中古装備品ではない”という意味ではありません。
そう受け取られたなら自分の書き方が悪かったのでしょう。すいません。
既に何回も書いていますが、
自分が考える売買の停滞原因ですが、ひとつは
(1)中古品の流通
と思っています。
内容についてはこのスレで既に説明されています。
簡単に言うと、装備してしまったら他人には渡せなくなるという仕組みです。
そういう考えは前プロデューサー的な考えで賛成できません。
現状を打開する(可能性のある)良いシステムは導入すべきだと思います。
「クラフターが多すぎる」意見に賛成って意味がちょっとわからんです。...
物のやり取りが停滞してますよね?
架空の問題なんかじゃなくて、実際に。
その代わりに多くの商機が産まれる可能性・・・という話も書いていますが、
その点についてはどうお考えですか?
”生産やらないプレイヤーとしてはただの足かせ”
それはそうでしょうね。
あちらを立てればこちらが立たずで、全員が満足する仕組みなんてなかなかでてこないかと。
クラフターをやってなくても良いですが、
物の流れが産まれるきっかけになるとは思いませんか?(前にもレスしましたが今すぐにっていう意味ではないです)
分かり易く書いただけであって、自分も”すべてのアイテム”をそうするべきだとは考えていません。
もちろん場合分けは必要だと思います(これは売れるけどこれは駄目っていう)
タイトルは過激にした方が人目に付くと思ってこうしたけど、
もっと柔らかくしたほうがよかったかな?w
そうくるだろうと予想してたけど。
ぶっちゃけ、やりこみ度(経験という言葉に置き換えられるかな) が低い人の意見ってのは
ちょっとずれている意見が多いです。
でね、他の人レスにも書いたけど、
否定意見はいいんだけど、
「自分ならこういう風にしたら良い」
「こういう理由でそれはだめだと思う」って意見書けないっすか?
お気持ちはよ~くわかります。
私がもしFF11や14だけしか経験していなかったら、恐らく反対側に回ると思います。
「新規や低ランククラフターのためだけに」ってのはちょっと違うと思います。
高ランククラフターにも+に影響すると思います。
現在停滞しているアイテム流れが生まれることから、
素材が必要になるのでギャザラーや戦闘職の人にも、...
これは私が例に挙げていたゲームで実装されていました。
ただ、ソウルバインド(一度装備)をしたら受け渡す事は無理でしたけど。
その辺りは色々な意見を聞いて同一アカなら可にするとかしたら良いでしょうね。
もし実装される日がくるのなら、運営さんががんばって考えてくれるでしょう。
話題がずれますが、
同一アカの別キャラへアイテムを渡す仕組みも、現在はまったく整備されていないですよね。...
”漠然”ですか。
いま話している内容なんて、すべては想像の話なので、FF14上で実際にどうなっていくかなんて誰にもわからないでしょ。
ただ私は「ソウルバインド(←トレード不可能の意味)」「EQ2なら同調」のシステムのゲームで遊び、
経済が上手く回っていたのを実際に経験しています。
私に賛成してくれている意見の人も、経験していてその仕組みの良さを知っている人が多いと思います。...
盛り上げるためにがんばったんだよぉ~w
そろそろ選んだ方がよさそうですね。
損する系の意見出している人って、キャラ調べてみるとほとんどの人が生産職低いんだよね。
メインキャラじゃないのかもしれないけど。
確かにレシピが原因の部分もあると思います。
レシピの全面改正は期待しますね。
なるほど。おっしゃる通りだと思います。
マテリアクラフトがこれなんですかね?期待しちゃうなぁ
(結局まだマテリアクラフト系スレ読んでないや・・・)
最初、それを期待してスレを立てたのですが、
このスレで教えてもらい、過去に同じような内容で同じような議論が進んでいるのを見ました。
開発も全然返事してないし、返事を期待するのは無理かなと思いました。
そうですねー。私もそう思います。
個人的には、どのクラスも制限なく上げられるのも良くないのかなと思っています。
...
新品ってのも今現在の話をしています。
なので、今更中古売買を禁止しても、現状はそんなに変わらないと思っています。
いまの状況をどうにかしようと考えた場合、中古売買”だけ”ではどうにもならないと思っているという意味です。
しかし、将来的な部分(キャップが外れた時など)を見据えると、物溢れに対する有効な手段だと思っています。
口が悪いやつには相応の口調で話すのでよろしく。
その台詞はスレ立てた俺にいってんの?w
ちゃんと読んでいれば儲けたいとかそういう話じゃないの理解できない?
ついでに言うと、俺、100%あんたよりギル持ってるよ。
戦闘職も生産職もやりつくして、こりゃ今のままだと後続は無理だわって思って意見してるんだからさ、...
中古売買”だけ”では、と書いているでしょ。
なんども書いていますが、物溢れ対策としては中古売買禁止は有効策だと思っていますよ。
レシピや儲けの効率、Rを上げ切った人が多い、プレイヤー数不足などこれらの事を考慮すると
現在リテイナーに出ている物が「ほとんど新品」ってのは正しいと思います。
ただ、アイテム売買が停滞している原因は物溢れなのかなぁと(一番はプレイヤー数なんですけどw)
装備を溜め込んでいる人が多い現状を考えると、中古売買禁止だけではどうにもならないかもしれません。
メリットデメリットの話でいえば、万人が満足する案なんてそうそう出てこないでしょう。
もちろん反対意見が沢山でてくるだろうなってのはスレを立てる前から想像できました。
中古品の話と同じで消耗品の利用頻度が増えた場合、今まで不要だったものが必要になるわけで、
プレイスタイルによっては単純に支出が増えるだけの人も大勢いると思います。
...