同じギャラサーの漁師と比較しても 他のクラフターと比較しても 採掘士と園芸士は 異様に低い気がします。
もう少し 取得経験値の平均化は できないのでしょうか?
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同じギャラサーの漁師と比較しても 他のクラフターと比較しても 採掘士と園芸士は 異様に低い気がします。
もう少し 取得経験値の平均化は できないのでしょうか?
えぇー・・・苦労して上げなきゃよかったなぁ^^
自分も苦労していま堀46、園42にしましたがこのhotfixには賛成しますね。欲しいものが取れるようになるとそこまで気にならないですが、さすがに欲しいものがないレベル範囲になると眠気との戦いでかなり厳しいです。経験地アップアイテムを使ってもそう思います。
追加:他の方々も記入していますがシャード経験値量アップであればかなりうれしいです。もしくは高レベルの堀/刈でシャードにもクリティカルがでるように調整していただければ・・・クリティカルで貰える量が変わるとか。
すでにレベル上げた人に対する救済のようなものはあるのでしょうか。
例えば、今まで上げた分と今後EXP効率がよくなった分の差分のEXPがレストボーナスに加算されるとか、EXPアップのアイテムが配布されるとか。
そういうのがなければ、ただの上げ損になってしまうわけですが・・・。
長く運営が続いているゲームで、コンテンツの追加やレベルキャップの開放などがあり、そのためのバランス調整としてEXP効率が上がるというのであればわかりますが、
運営開始直後でこれってテスト段階でやるようなレベルの修正ですし・・・
それと、ただでさえギャザラーの素材はすでに相場が暴落していて(恐らく大部分はBOTのせいでしょうが)上げる価値がほとんどないような状態なのですが、
これ以上Lv50のギャザラーが増えると、本当にギャザラー素材がゴミ同然となってしまいますが、その辺の対応って何かあるんでしょうか。
既に上げた人は上げにくいが故の先行にしかないうま味ってのがあったと思います、上げ損って事はないでしょう。
MMOなんて上位のコンテンツが追加されたら、それまでトップコンテンツだったものを緩和するなんて珍しくないし
いちいちそれについて緩和後に補填しろなんて言ってたら、この先やっていけないんじゃないですかね。
採掘・園芸50まで上げましたけど、本当にしんどかったですからねぇ・・・
こういう修正は良いと思いますよ。
これで、今から採掘・園芸をする人が増えるでしょう。
えぇ・・・泣いてませんよ・・・ははは・・・
緩和でギャザラーが増えた結果現状でゴミのような価値しかない素材の山がさらなるゴミと化すわけですね。
辛うじて息をしていた一部未知素材も採れるプレイヤーが増えて安価に、商売あがったりじゃないですか。
その辺理解して緩和を訴えていたのか甚だ疑問ではありますね
獲得経験値の増加については賛成しかねます。
私自身まだ30未満ですがゆっくり時間をかけてあげていくクラスだとおもっていました。
レベルがなかなか上がらず焦るプレイヤーさんが多いのも確かでしょうけど少数派の意見としてあげておきます。
緩和しまくるのもどうかと思う。結局素材も価値がなくなるし迷走してるようにしか思えない