ご指摘のマテリア関連のコマンドに限らず、サブコマンドの表示並び順の整理は、
順次調整を行う予定です。
なお、コマンドのグレー表示についてですが、MMOの場合、コマンドの実行可否の判定に、
・クライアント側だけで判断できるコマンド
・サーバ側でなければ正しい判定ができないコマンド
これらが混在するため、グレー表示ができるコマンドとできないコマンドが混在します。
全てのコマンドを個別にプログラム対処する必要が有り、現存する全てのサブコマンドを
パッチ2.1までに整理するのは難しいため(まだ実装途中のため、今もサブコマンドが
増えています)順次対応を行っています。
問題としては把握していますので、対応までお待ちくださるようお願い申し上げます。
この部分は「結構微妙だよなぁ…」と思っていたのですが、やはり気になりますよね。
原因は、通常の3D操作時に方向キーのリピートが設定されているためで、
シンプルにプログラムしたため必然的に生じています。
そのため、指摘の現象は○☓△□ボタンでは発生せず、方向キーは上下に限らず左右でも発生します。
解消するためには「XHBからの復帰時」なのか「通常の押しっぱなし」なのか、判定する処理を
ボタンの解釈層に加える必要があります。XHBの操作はトグルモードやミックスモードがあり、
かなり条件判定が複雑なので、慎重に修正しないと副作用によるバグが怖い部分です。
入力部の担当がひと通りパッチ2.1の実装が落ち着いた段階で対処方法を検討させてください。
※どうにもならない場合は、コンフィグに「方向キーのリピートを停止する」という
設定を追加する手段もあるのですが、さすがにそれは避けたいです。
はい、お気持ちはわかります。
僕もプレイヤーとして、そう思うことが多いです:p
ですが一方で、UI責任者として現場の実装担当には
「実装が困難で不確定性が高く、でもパッチに必須の案件」が完了するまでは、
「対応方法や必要な時間が明確な案件」は我慢して後に回して欲しい、と言っています。
パッチ2.1はまだまだ前者のタスクがのこっています。
それらが終わっていない状況で簡単なタスク(量は膨大)に手を付けるのは、
前向きなようで現実逃避だと思うわけです。
(現場としては、後者をガンガン対応するほうが進みが実感できて精神的に良い)
またMMOの開発運営は長期戦ですから、休める時はしっかり休み、健康維持が一番大切だと
思っています。オフラインのタイトルならマスターアップで倒れればいいや、というペ-ス配分も
やりましたが、ここでそれはできません。
現状でも、3つのプラットフォーム、4つの言語、2つの操作系の掛け合わせ同時開発という
前例のない作業量のため(他ゲ-ムでも無いと思います)、これ以上のペ-スアップは
ホントにスタッフの体か心が壊れてしまうのでできませんが、今後も継続的に
ゲ-ムプレイの向上に努めていきますので、長くお付き合いいただけたら幸いです:)
はい、こちらも追加機能案件に載っています。
実装時期は早くてパッチ2.1、もしくはパッチ2.2に送られる可能性があります。
パッチ2.1でアイテムの並び替え機能が入ることにより、現状よりも詳細表示での比較が
かなり簡単になることがわかっているため、他機能の実装を優先する可能性があります。