豚はわたくしの声を聞きながらはいつくばっていなさい!とか適当に喋っててもいいよねぇとは思います。
攻撃と関係なかったらですが。
そういう台詞喋った瞬間殺されたりしたらずっとそのシーン頭の中に残りそうです。
Printable View
豚はわたくしの声を聞きながらはいつくばっていなさい!とか適当に喋っててもいいよねぇとは思います。
攻撃と関係なかったらですが。
そういう台詞喋った瞬間殺されたりしたらずっとそのシーン頭の中に残りそうです。
戦闘してる敵やNPCに台詞を言わせるのは賛成です。
多分無理でしょうけど、音声までほしいくらいです。
FFXIの時も戦闘時にNPCの面白台詞ありましたしね
演出を現在のように戦闘前後のイベントシーンとして切り取るのばかりではなく、
音声のみ、あるいは一瞬ちょっとしたズームイン+音声で
「何か来るな」
と思わせるような形はあってもいいでしょうねー。
アクションゲーにはしないんであれば、かわすタイミングは
ある程度わかったほうがいいでしょうし。
挙動よりも先に来るログとにらめっこで攻撃をかわすというのじゃ
もったいないですよね。
感覚的に対応できるようにしてほしいです。
オーラムのコインなんかわかりやすいですが、
スワイプとかビホルダーとかそれぞれ何らかの音声のせりふが
あってもいいかなー。
蛮神もモードが変わったなーというのをもう少しイメージしやすくしてほしいですし。
もちろん各国の言語設定はできる形で。
この辺はイベントシーンの言語設定と合わせてやる形になるでしょうが、
そういうのはほしいところです。
ログだと見落としますし、ふきだしだとちょっとかっこ悪いので、
やっぱり音声かなー。
ディアブロ3はその辺、すごく入り込みやすかったです。
英語が聞き取れない部分はログを追いかけますが、
「あ、やばそう」
とか雰囲気で感じ取れました。
往年の1でも(やってる人には)有名な
「haaaa~, flesh meeeeeeeeat!」
はやはりインパクト大です。
弱いやつほど よくしゃべる
今回追加のグラカンクエボス、セリフがかなり重要みたいですね
敵のセリフが攻略に直結しているようです
素人的にはしゃべらす事って簡単そうに思えるけど、やはり難しい問題なんでしょうかね・・・(´・ω・`)
プログラム的には……
テキスト:エフェクト発生の前後の行に、テキスト表示処理を突っ込めばいい。
ボイス:SEに似た形式(もしくは同じ形式)で、適切な行に再生処理を突っ込めばいい。
詳細を省いて簡単に書けば、ただこれだけです。
……ぶっちゃけ、プログラムレベルじゃなくて、スクリプトレベルの処理です。
ここ自体は、さして難しい物ではないでしょう(というか、今の時代、出来ませんというのは、むしろありえない)
なので、問題となるのはこっちじゃなくて、どちらかというとコスト的な所でしょうね。
コスト的には……
テキスト:書けばいいだけ。
ボイス:声優に払うお金がかかる(当然、台本も必要だし、収録した物の処理(加工)も必要です)
こんな感じです。
で、当然の事ですが、コストは、お金だけじゃなくて時間(工数増加)とかも入りますので……w
とまあ、そういうわけで、一般的に、テキストだけならやろうと思えば大した事ないわけですが、
ボイス付きにすると、コストがかかるので、なんでもかんでも……というのは、難しいわけですな。
(更に、言語ごとに吹き替えとかしたら、それはもうコストが凄い事に……w)
FFでしゃべるモンスター…
「エリクサーちょうだい!」
どっちかというとGBAFF6のエーテルちょうだいのクソ壷思い出した(´・ω・`)