パッチのたびにバグや設定ミスが色々とあったり、
テストプレイする余裕がない感じがするのですが、、、
やはり根本的に人員不足なのではないでしょうか?
やっぱり、全体のバランス調整は、数人のプレイでは難しいと思いますし、、、
レベル補正の強さ、経験の入り方なんかも、異常に思える部分が多いです。
内容を限定したテストサーバを公開して、
テスト人員を確保してバランス調整したほうがいいと思います。
もちろんテストサーバは面白くなくて苦行であってもいいと思います。
・ボスはHPが予定の2倍で倒せない(倒せたら何らかの想定外の不具合戦法が存在する)
・開発側がレベルや所持品を設定した数タイプキャラクタを選んでプレイする
(ギャザラーカンストとか、タンク・回復・アタッカーとか単純なもの)
・ログアウトするとキャラクターは消去される
・128アカウントしか接続できずログインすると自動的にテスタLSに加入する
・イベントやクエストや説明などはテストということで除外してしまう。
・新システムについてのアイテムなんかは最初から所持してテストできる。
情報やサプライズが漏れてしまう部分も多少はあるかもしれませんし、
運良く参加出来た人だけ新システムの内容を理解で出来る損得はありますが、、、
UIやシステムの動作、数値設定ミスなどの不具合は事前に減らせると思います。
おかしなこと(センチネルのExRa、智者の数値、グラカン装備の数値、他、、、)が
色々と見つかっても、あれもこれも「想定の範囲内」って発表して、
結果、不要だった変更がどんどん増えたりしているようで痛々しいです。
現行は消化だから、この際ともかく放置しても構わないとして、
現状を見るに新生でもバグや設定ミスが大量出現してそうで怖いですよ・・・