Verdammt die Autokorrektur meines Handys hat zugeschlagen XD.
Pflänzchen..... ich meinte Pflänzchen XD
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So wollte ich hier überhaupt nicht über das Thema reden.
Und ich kann SE bei der Entscheidung durchaus verstehen, weil ich mich beim ersten mal Hauptszenario auch etwas gewundert und geärgert habe.
Es ist der erste Große Dungeon für 8 Leute und gibt einen ersten einblick wie der "anspruchsvolle" endcontent aussehen können, dann ist es halt Blöd wenn man sich auf einen 8 man Inhalt freut, ihn aber nicht Mitläuft weil man die Story verfolgt.
Ich möchte einfach darauf hinaus, dass ich weis wie lange ich Zeit für andere dinge haben, und ich effektiv nur 10-15? min am PC sitze und den Inhalt laufe.
Denn die jetzige Belohnung auf die geringe Spielzeit runter gerechnet ist unschlagbar.
Auf die Idee bin ich auch nur gekommen, weil ich meine Wohnung am Aufräumen war und ich beim durch die Zimmer flitzen immer einen kurzen Stopp am PC gemacht habe um zur nächsten Sequenz zu laufen oder beim Boss zu helfen.
Und ich habe sogar relativ viel geschafft, doch es hätte noch mehr sein können.
Wie schon die anderen erwähnt haben ist es halt schwer zu sagen, aufgrund von unterschiedlichen Internetgeschwindigkeiten und Textgeschwindigkeiten der einzelnen Gruppenmitglieder.
Wurden die Textgeschwindigkeiten für den Inhalt nicht bei allen gleichgeschaltet? Aber selbst wenn es da noch Unterschiede gäbe, sprechen wir hier von Sekunden und ich glaube, dass der TE es überleben würde, wenn es nicht unbedingt auf die Sekunde genau stimmt xD Es geht wohl eher um eine Art Durchschnittswert :P
Unabhängig davon:
Du fragst hier nach der exakten Länge der Zwischensequenzen, damit du weißt, wie lange du nicht am PC sitzen musst
Wenn du sowieso (grob überschlagen) die hälfte des Inhaltes nicht am PC sein willst, wieso läufst du ihn dann?
Also, wenn das niemand laufen würde, wäre die Queue-Zeit für mich nicht jedes Mal 5 bis 20 Minuten, unabhängig vom Job.
Dann hast du entweder unheimliches Glück gehabt oder es war eine Primadegruppe die selbst ein paar Neulinge dabei hatten, sowasist aber ungefähr so selten wie ein vierblättriges Kleeblatt auf einer Kuhwiese :D
Ich bin mir nicht sicher ob es erstrebenswert wäre einem bewaffneten Keks gegenüber zu stehen, schließlich will man das Teil essen und nicht vorher darum kämpfen :D
Ich denke da kommt vieles zusammen, Uhrzeit, Tag und ob die Leute Langeweile haben. Aber 20 Minuten für Heiler oder Tank ist dennoch ätzend :p
Es gibt halt doch den ein oder anderen, der es rennt.
Aber es war ein riesiger Fehler, diese ewig langen Sequenzen einzuführen, bw. zur Pflicht zu machen. Nicht nur dass der Dungeon ewig geht, sondern es auch deutlich schwieriger ist, den Inhalt zu legen.
Hab das ein bis zweimal vor 2-3 Wochen gemacht, und ich machs nie mehr.
Obwohl alle die Video schauen müssen, schaffen es 3-4 Leute nicht, bei der Gruppe zu bleiben. Teilweise waren wir selbst nach 3-5min warten (das muss man sich mal geben), nur zu 5. beim Boss. Hinzu kommt, dass alle totales Low-Gear haben und teilweise mit Goldklamm Ausrüstung da drin sind.
Mit Sequenzen würde der Inhalt so 35-40min gehen, mit den ganzen Spielern (oder deren Mentalität), werden es aber 50-60min.
Oder man pullt alle Mobs zusammen - video kommt - video fertig - tank down.
Toll!!! Man sollte wenigstens bis 5sek nach der Sequenz unverwundbar sein, bei Sequenzen welche mitten im Kampf erscheinen...
Eine Diskussion darüber war jz nicht gewünscht.
Finde das eig keine schlechte Idee, wenn man abends sowieso nach der Arbeit kochen, putzen etc muss, dass man mal eben zwischendrin MSQ-Roulette macht.
Ich hätte den Vorschlag, dass die Zeitangabe von SE selbst kommt, wie lange die jeweilige Sequenz dauern wird.
Es wollen ja immernoch Neulinge da durch, grad für die wurde ja das geändert.
Man könnte so also den Veteranen entgegen kommen und eine Zeitangabe einführen.
zB ein Countdown der runter läuft, ev noch ein akkustisches Signal am Ende, dass man wieder an den PC/PS4 soll.
Aktuell scheint ja sowieso nicht zu funktionieren, da würde diese QoL auch nicht schaden.