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DEXを上げてもブロック発動力は上がらない?
DEX208と312の時に比較。
数値変動はDEXのみ。
叩いてもらった敵は、イフ(それぞれ5回)、ザハラク入り口のアマルジャ(それぞれ2時間、基本殴られっぱなし、自己回復、外部からの回復有、PT未結成)。
発動は、「盾でガードし、半減した」「盾で受け流した」をブロック発動とした。
結果は、ほぼ同じ、誤差の範囲でした。
おまけとして、DEX312を維持し、センチネルトラウザ(ブロック+5%)を装備して、ザハラク入り口のアマルジャに30分だけ殴られてみたところ、約5%の上昇がありました。
現在の仕様では、DEXの効果である、ブロック発動力UPはない模様(ロードストーンでも同様の検証結果報告有)。
不具合として、送らせていただきました。
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そもそも仕様がよくわからないんですよね。
最大ブロック成功率は、装備のブロック発動力しかみてないきがします。
だからDEXが足りている状態は、ブロック発動力が上がらないのかも?
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フィジカル固定になったときにキャップを調整し忘れたとか。裸ステータスで既に効果上限みたいな。
採掘のMNDが採れる個数に影響するってのも検証したけど
1000回ぐらいの試行ではMNDが高いほうが採れる個数が少なかったYO!!
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ステータス上昇とその影響について
こんばんは。
- DEXとブロック発動率
DEXをあげるとブロック発動率もあがるようにはなっています。
ただ、レベルが上がるとステータス1の重みを感じにくくなるため、
ステータス上昇よりも装備品によるブロック発動率アップの方が体感しやすいとは思います。
- 採掘とMND
MNDをあげることで採掘師のアイテム獲得個数が増えるのは確かです。
ただ、上限に達しているとそれ以上獲得個数が増えることはありませんので
獲得数の誤差で、MNDをあげても獲得数が少なくなったと感じることがあるかもしれません。
また何かあれば、引き続きフィードバックをお願いします。
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1の重みが感じにくくといっても
100以上の差を付けて体感できない発動率はどうなんだろうと思います。
それじゃあ装備品のステータス修正なんて意味ないですよね。
ブロックの発動率(計算式)自体を見直す必要があるのではないでしょうか。
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おー。報告ありがとうございます。予想通りのキャップかもしれませんね。おっしゃる通り誤差程度でしたし。
でもLv50の基本ステータスでキャップしちゃうのは、、、。楽といっちゃ楽ですが。
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Lv50でガーネットリング3個装備してSTR+21してもステータス画面の物理攻撃力が
上昇しないのはキャップなんでしょうか?
装備品の物理攻撃力+では増えているので謎です。
LV50ファイターでINT、PIE、MNDを増やすとそれぞれ対応した攻撃魔法威力、回復魔法威力等が
上昇しているのは確認していますが
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極フリのできるゲームで戦闘バランスの狂ってないやつなんざ見たことないですが、それでも極フリは浪漫。
なんとか上手く調整してくれないかなぁ…とは思うが、出来たら出来たで逆の考えの人から批判出るんだろうなぁ…。
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DEXはブロック然り、命中や受け流し等も上がる仕様ではあるので、
装備品やマテリア等の特化したものより数値が抑えられているというのであれば納得はできます。
が、現状他スレッドやロードストーンでも散見されるように、
上げても意味がないと感じてしまうほどの仕様ならば、見直す必要があると思います。
「受け流し」を例に取ると、
「剛柔のマテリア」は「受け流しスキル」を上げることができますが、
一部装備品を除きほぼマテリアでしか数値を上げることができません。
一方、
「眼力のマテリア」は「DEX」を上げることができますが、
DEXが上がる装備品は上記のものより多いでしょうし、アクセサリーでも上げることができます。
受け流しそのものを上げるか、
受け流しの性能は若干落ちるが、他にも影響のあるDEXを上げるかというような
プレイヤーに自由と選択を与えることで、よく言われている「上手くやる余地」というものが生まれるのでは?
と考えます。
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ギャザラーのGSの採取量アップ効果が実感できなかったのも、ステータスキャップのせいだったのか…
意味無しGSと各ステータスキャップの数値、公開して欲しいものです