正確な確認のための裏はとっておりませんが
私の記憶によれば、吉Pがそれに関しては検討中だと自らの口で言ってましたよ。
4人でのライトPTを公式登録する際に登録者(チーム)だけにその仕様を適用するだけかもしれませんが
個人(ソロランキング)にも導入されるといいですね!
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72時間試合しなかったら、以後24時間ごとにレートが5ずつ減少していく。
これくらいがちょうどいいのではないでしょうか。
一定期間プレイしないとレートが下がる仕組みについては反対です
理由は一定ランクや一定レート以上を目標にする遊び方が難しくなるため
特に今回のシーズンからランクに応じたチケットが配布されるようになりました
当然~ランクまでを目指すという遊び方も増えているはずです
ランキング報酬が絡むことを問題視しているのであれば
今までにいくつか提案があるように1アカウント1つなどにして
空いた枠は繰り上がりするなどの処置があるかと思います
一定期間ランクマッチ未プレイによるレート減少システムでランクマッチ申請する人が増えてマッチングの速度が上がるなら大歓迎です。
しかし、月額有料のゲームでこのシステムの導入はかなり批判されるかと。
報酬欲しければシーズン中課金し続けてフィースト回し続けろ!ってのはどうかと思いますし。
マッチング速度を上げる案としてはロドストから見られるフィーストのランキング表示を上位10名だけにするとかはどうですかね。
100位のレートをわからなくするだけで、安全圏がわからなくなるので今みたいに安全圏でステイするような方達もランクマッチを回すようになってくれるのではないでしょう
前にも書きましたが占のディグニティについてです
ディグニティはHPが減ってるほど多く回復しますが
バースト等、瞬間的に差し込みを要求される場面ではHPが減る前のHPで判定がでる為、全然回復しません。
こういうところ昔からクソなんで改善してください
そうなった場合そもそもランキングの報酬が100位までなのに10位までしかわからないからって不満と取っ付きにくさが増すだけかな
不便を売りに人を増やそうってのは単に人離れを起こすだけだと思う、それは「期間ごとにレートを下げる」にも言える事なんだけどね
時間ごとにレートが下がる案には反対です。
ほとんどの人が納得する減少時間単位なんてあるんですか?
なにより面白い仕組みではないと思います。
1シーズンを短くできないのであれば、
1シーズンを下記みたいに短く分割してはどうでしょうか。
シーズン通しての活性化に繋がると思います。
※分割案
1シーズンを
・前半/後半
・前期/中期/後期
・Q1/Q2/Q3/Q4
みたいに期間を分割して、
各期間でレートをリセット。
案①各期間のMAXレートがランキングに反映する
案②たとえば、(Q1/8)+(Q2/4)+(Q3/2)+Q4というように後の期間になればなるほど影響力が増えるように計算した値がランキングに反映する
そういえば忍者の雷遁ですけど
隠れ身=三印自在の部分
雷印=三印自在にした方が良いと思いますよ
雷落とすのって大体連続なんで終劇誤爆する人が多発してますね
隠れ身=終劇なら操作感に影響無いですし操作楽になるんでよろしくお願いします
現状のタンクは以前のようにゲームメイクする力がなくなり、攻守共にDPSやヒーラー任せなことがかなり多くなりました。
その結果として、ランキング上位にはヒラとメレーがほとんどを占めています。
このことから、タンク3ジョブにテストゥドのようなリキャスト時間の長い強力な範囲軽減スキルが欲しいです。
(例.25%のダメージ軽減効果を周囲のPTメンバーに付与する。 効果時間15秒 リキャスト時間300秒)
このようなスキルがあれば、試合中いつ使うかで試合に大きな影響力をもたらすことができ、役割上似通った動きの多いタンクでも他のプレイヤーとの差別化を図ることができると思います。