Talentbäume für die nächste Expansion?
Was passiert mit unseren Klassen in der nächsten Expansion?
Neuer Level-Cap? Neue Skills?
Der Level-Cap ist höchst wahrscheinlich aber NOCH mehr Skills würde den Rahmen meiner Maus und Tastatur wirklich sprengen, vor allem wenn man noch die PVP-Skills benutzt. Ich gehe davon aus das die Probleme auf dem Controller ähnlich sind.
Was könnte Square Enix also tun um den Klassen trotzdem neue Möglichkeiten und Skills zu bieten ohne die Menge an Skills auf der Hotbar zu erhöhen?
Talentbäume / Skillsets wären da eine mögliche Antwort. Eine nicht so ganz abwegige wenn man ein Interview von Yoshi-P. ließt:
http://time.com/3817373/final-fantas...naoki-yoshida/
Mit Skillsets könnte man bestehenden Klassen alternative und neue Spielweisen verpassen. So lernen sie bestimmte Skills und passive Fähigkeiten nur in bestimmten Skillsets. z.B:
Dragoon:
1. Skillset: Spezialisiert auf Lanzenkampf mit Drachenherz und 4.er Combo
2. Skillset: Spezialisiert auf den Kampf mit einem Wyvern als Partner
Beschwörer:
1. Skillset: Spezialisiert auf den Kampf mit DoTs
2. Skillset: Spezialisiert auf den Kampf mit den Egis
Dunkel Ritter:
1. Skillset: Spezialisiert auf Def-CDs und Manamanagement als Tank
2. Skillset: Spezialisiert auf das opfern von eigenen Lebenspunkten um großen Schaden auszuteilen.
Barde:
1. Skillset: Spezialisiert auf Lieder und Support
2. Skillset: Spezialisiert auf Bogenkampf und Schaden
Machinist:
1. Skillset: Spezialisiert auf Support und Damage
2. Skillset: Spezialisiert auf Heilungsgeschosse und Potions als Heiler.
So könnte man neue Skills und Fähigkeiten einführen ohne den Spieler damit zu überladen.
Genauere Beschreibung:
Bei Skillsets geht es nicht darum das Talentpunkte auf Fähigkeiten verteilt werden sonder man wählt z.B. beim Dragoon aus dem Skillset "Drachenherz" oder "Wyvernkrieger".
Wählt man das Skillset "Drachenherz" bekommt man die Skills:
1. Battle Litany
2. Blood of the Dragon
3. Fang and Claw
4. Wheeling Thrust
5. Geirskogul
Das sind die 5 Skills aus Heavensward.
Wählt man das Skillset "Wyvernkrieger" bekommt man die Skills (nur ein Beispiel):
1. Wyvernodem
2. Spiritlink
3. Super Jump
4. Wyvernshout
5. Dragon Breath
Das sind die 5 Skills der nächsten Expansion
Man kann also nicht einen Skill aus Wyvernkrieger nehmen und vier andere aus Drachenherz sondern hat immer die 5 Skills aus dem Skillset. Im Endeffekt dient die "A Realm Reborn" Rotation als Grundlage und die Wahl des Skillsets als eine von vielen Möglichen Erweiterungen dieser Rotation.
Diese Skillsets können, wie in FF14 typisch, jederzeit gewechselt werden und niemand ist auf ein Skillset festgehfahren.
Dabei können die Skillsets unterschiedliche Wege einschlagen. Ein Skillset z.B. ist etwas besser für Burstdamage. Ein anderes ist etwas besser bei langen Kämpfen usw. Das heißt je nach Bosskampf oder Inhalt sind andere Skillsets ein wenig besser geeignet als andere.
Damit halten sich die Macher hinter Final Fantasy 14 einen Weg offen immer wieder neue Skills für Klassen nach belieben einzuführen ohne Gefahr zu laufen die Skillbar zu sprengen.
Auch eine Möglichkeit und wie auch schon beim Hermetiker passiert könnte ein Skillset auch die komplette Rolle abändern und einen Dark Knight zu einem Damage Dealer machen. Wählt man besagtes Skillset so ändert sich das blaue Icon vom Dark Knight in ein rotes Icon. Man gilt in der Inhaltssuche als Damage Dealer.
Und Nein, das ist kein Ersatz für neue Klassen. Die 5 neuen Skills würden so und so kommen. Oben beschreibe ich nur wie man damit umgehen könnte.
Und ebenfalls Nein, das lernen der verschiedenen Skillsets ist genauso aufwendig wie das lernen einer neuen Rotation die auch so und so kommen würde.
Was halten ihr davon? Welche Ideen für Skillsets habt ihr?