Petite synthèse d'informations venant d'une interview et diffusée sur Reddit puis remise ici http://forum.square-enix.com/ffxiv/t....1-Information
* Patch note prévu le 09/11
* Si tout va bien patch note préliminaire diffusé le 06/11
* Le titre du patch fait allusion à 3 choses : la guerre entre hommes et dragons, ensuite les ténèbres de Void Ark vs la lumière du Diadème, et ensuite la dualité guerrier de la lumière / guerrier des ténèbres
* A partir de la 3.x les joueurs pourront débloquer les primordiaux sans avoir à avancer dans l'épopée
* La tenue de la lala Krile n'est pas encore prévue en jeu, elle doit être adaptée comme pour intéragir avec les oreilles des miqotes
* Thordan X nécessitera beaucoup de coordination, à l'image du T9
* La difficulté de Void Ark est similaire au Monde des Ténèbres
* Les équipements lootés seront très utiles pour les secondes classes
* Ils ont retenu la leçon du déblocage de la CT qui nécessitait des aléas, Void Ark sera plus facile à débloquer
* Ils regardent pour éviter que les joueurs ne quittent en masse après un boss de Void Ark (comme les bardes sur le 2ème boss de WOD) mais ça sera difficile à mettre en place
* La roulette experte 3.1 n'aura que les 2 nouveaux donjons
* Fractal et l'autre deviendront des donjons d'une roulette lvl 60
* La roulette HL sera renommée "Roulette donjons 50"
* L'équipe fait les derniers ajustements des donjons en se mettant dans la peau de situations spécifiques (dps qui ne fait que dps, healers casus, etc.) [ pas sur de l'esprit de la phrase]
* Implémenter un donjon à 4 X serait très difficile notamment pour le heal, mais Yoshida aimerait en implémenter au moins 1
* Ilevel de 179 mini pour les missions d'exploration
* Si une CL a un aéronef de haut niveau ce sera facile de débloquer les missions hards
* Si on va à Ishgard pour faire une mission, il faudra payer 700 gils. L'équipe sera 1 tank, 2 heals, 5 dps. Equipes préformées autorisées.
* Taux de loot des équipements 210 : faire de la chasse aux mobs pendant 90 minutes permettra d'en voir au moins quelques uns
* La difficulté n'impacte que la force des mobs et le taux de loot
* Possibilité d'obtenir des materias de grade V sur les équipements craftés à partir de matériaux chopés dans le Diademe
* Mise à jour prévue à la 3.3. La 3.2 se concentrera sur l'ajustement du système.
* La coupe affro s'échangera contre des MGS au gold saucer
* La danse des Vanu sera disponible via une quête tribale
* De nouvelles teintures seront également disponibles chez les Vanus
* Plus d'XP sera à gagner sur les donjons level 50 plus longs
* A la fin de mois d'octobre, environ 50% des joueurs actifs ont fini Alexander NM
* Les chiffres de réussite du Savage sont plus bas qu'attendus
* Ils vont garder un oeil sur ces chiffres et faire des ajustements si nécessaire à la 3.15
* Pour la suite à la 3.2, ils ne feront peut-être pas la même division normal/sauvage
* Yoshida voudrait insérer une difficulté medium, mais il n'a pas assez de staff pour cela
* Yoshida voudrait mettre en place un PF inter serveurs dédié au raid, mais pour le moment rien n'a été fait
* Le problème principal du paladin est sa compatibilité avec les contenus actuels
* Des ajustements seront faits pour régler ses soucis de PT, mais aucun concernant son DPS
* Ils sont au courant que Clémence et Voile divin n'ont pas énormément d'usage dans le contenu actuel
* Pas d'ajustement au rocher des tréfonds, cela viendra à la 3.2 en même temps que l'antre des loups
* A la 3.2 les accessoires de raid seront les plus puissants
* Pas de plan pour inclure la VR dans le jeu même si on a pu voir la démo sur Titan qu'ils ont faite