※以下の項目はパッチ1.21での実装を予定しています。
※現在検証作業中のため、仕様の変更やパッチ1.21での実装が見送られる可能性があります。
- パッチ1.21では「ジョブシステム」が実装されます。
- ジョブの位置づけ
ファイナルファンタジーXIVの成長システムの根幹にあるアーマリーシステムは、メインクラスとは異なる他クラスを育てることでメインクラスを強化/成長させるという横の広がりを持った仕組みです。
この横の広がりを絞る代わりに、縦方向のメインクラス側を強化/成長させる仕組みを「ジョブシステム」という形で実装します。
ジョブシステムはレベル30から始まるキャラクターの新たなる強化システムであり、各レベル帯に追加される一連の専用クエストによって、システムやアビリティ、そして専用装備が解放されていきます。ジョブシステムと一連の専用クエストは、蛮神バトルのような高難易度コンテンツではなく、キャラクター成長の目標やモチベーションのために実装される新たな要素となります。
- ジョブの修得
パッチ1.21で実装される7つのジョブは、全て専用クエストで修得できます。
専用クエストには受注条件があり、メインクラスがレベル30以上、かつ特定の1クラスがレベル15以上である必要があります。各ジョブの専用クエストの受注条件は以下の通りです。
<table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="30%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">ジョブ名</td><td width="70%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">条件</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">ナイト</td><td bgcolor="#f6efe5" align="left">剣術士レベル30以上、幻術士レベル15以上</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">モンク</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">格闘士レベル30以上、槍術士レベル15以上</td></tr></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">戦士</td><td bgcolor="#f6efe5" align="left">斧術士レベル30以上、剣術士レベル15以上</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">竜騎士</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">槍術士レベル30以上、格闘士レベル15以上</td></tr></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">吟遊詩人</td><td bgcolor="#f6efe5" align="left">弓術士レベル30以上、幻術士レベル15以上</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">白魔道士</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">幻術士レベル30以上、剣術士レベル15以上</td></tr></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">黒魔道士</td><td bgcolor="#f6efe5" align="left">呪術師レベル30以上、格闘士レベル15以上</td></tr></table>※この条件は、単にメインクラスが一定以上のレベルに到達しているだけでなく、ファイナルファンタジーXIVの成長システムの根幹にあるアーマリーシステムにも触っていただいたプレイヤーを対象にした成長要素という位置づけにジョブシステムが存在するためです。
- クラス/ジョブの切り替え方法
専用クエストを達成することで、ジョブチェンジに必要となる「ソウルクリスタル」を入手できます。
「ソウルクリスタル」を入手すると「メインメニュー」→「装備」に専用の装備スロットが追加されます。
そのスロットに「ソウルクリスタル」を装備することで、ジョブチェンジが可能です。
<img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/ca/57/3327_1.jpg">
※「ソウルクリスタル」は「だいじなもの」に分類されます。装備画面で装備することができますが、カバンのアイテム枠を圧迫することはありません。
※テキストコマンドでもジョブチェンジできます。
- ジョブ専用アクションの修得方法
ジョブ専用アクションに関しては、パッチ1.21では各ジョブ5つ追加され、それぞれクエスト達成時に修得します。
1つ目のジョブ専用アクションは「ソウルクリスタル」入手時に修得します。
ジョブ専用アクションは、そのジョブでのみ使用可能です。
※修得したジョブ専用アクションはジョブ状態では自動で装備されます。
- ジョブチェンジ後の変化
- ジョブ専用アクションの使用
ジョブ専用アクションが使用可能になります。
- 他クラスアクションの装備条件(種類)
ジョブでは、元となるクラス(例えばナイトであれば剣術士)で習得したアクションは全て自動で装備され、かつ使用可能です。
他のクラスアクションに関しては特定のクラスしか装備できなくなります。
各ジョブは以下のクラスのアクションが装備可能です。
アクション装備可能クラス<table width="300" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="30%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">ジョブ名</td><td width="70%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">装備可能クラス</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">ナイト</td><td bgcolor="#f6efe5">斧術士/幻術士</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">モンク</td><td bgcolor="#fffaf3">槍術士/弓術士</td></tr></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">戦士</td><td bgcolor="#f6efe5">剣術士/格闘士</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">竜騎士</td><td bgcolor="#fffaf3">格闘士/弓術士</td></tr></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">吟遊詩人</td><td bgcolor="#f6efe5">幻術士/呪術士</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">白魔道士</td><td bgcolor="#fffaf3">剣術士/格闘士</td></tr></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">黒魔道士</td><td bgcolor="#f6efe5">格闘士/弓術士</td></tr></table>- 他クラスアクションの装備条件(数)
ジョブチェンジすると他クラスアクション装備数が半分(端数切り捨て)になります。
例えば、剣術士レベル35であれば、他クラスアクション装備数が「7」ですが、
ナイトレベル35になると、他クラスアクション装備数は「3」になります。
<table width="300" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="30%" bgcolor="#f5cca2" class="th01" rowspan="2">レベル</td><td bgcolor="#f5cca2" class="th01" colspan="3">クラスアクションの装備数</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="30%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">クラス</td><td width="10%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="30%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">ジョブ</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">30~34</td><td bgcolor="#f6efe5">6</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">3</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">35~39</td><td bgcolor="#fffaf3">7</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">3</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">40~44</td><td bgcolor="#f6efe5">8</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">4</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">45~49</td><td bgcolor="#fffaf3">9</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">4</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">50</td><td bgcolor="#f6efe5">10</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">5</td></tr></table>- ベースパラメータの変化
ジョブチェンジすると、ベースパラメータが自動的に変化します。
※振り分けたフィジカルボーナスはメインクラスのものがそのままジョブへと引き継がれます。
- アイテムの装備条件の変化
ジョブではジョブ専用のアイテムが装備可能になります。
既存のアイテムに関してはクラスで装備可能なアイテムは、該当するジョブでも装備可能です。
※今後実装が予定されているクラス専用アイテムは、ジョブでは装備できません。
- アクションの自動保存スロットの変化
パッチ1.20で実装されたクラス毎のアクション自動保存スロットは、ジョブシステムの実装にあわせて拡張され、7つのジョブ用のスロットが追加されます。- ジョブになっても変化しないこと
レベルと経験値はクラスのデータがそのまま引き継がれます。
例えば、剣術士(レベル40/経験値1000)がナイトになってもレベルと経験値はそのまま維持され、ナイトで取得した経験値は剣術士でも引き継がれます。
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