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[patch1.19] 1.19パッチノート
※パッチ1.19ではフィジカルレベルが廃止されます。
これに伴い、特技ランクは「レベル」、修錬値は「経験値」に変更したうえで記載しています。
イベント関連- [dev1000] チュートリアルに関して、以下の「インターフェースチュートリアル」が追加されます。
新規キャラクターを作成し、オープニングイベント後にインターフェースチュートリアルが開始されます。チュートリアルは、「ゲームパッド&マウス操作」と「キーボード&マウス操作」のいずれかを選ぶことができます。
チュートリアルに追加される項目は以下になります。- カメラコントロール
- キャラクター移動
- ターゲット
- メインメニュー
- ジャーナル
- オートアタック
- ウェポンスキル/TP
- 魔法詠唱
- クエストリンクパール
※各種チュートリアルはパッチ1.19以降も順次実装される予定です。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_50.jpg" width="580"></center>
※パッチ1.19公開前に作成したキャラクターに関して、チュートリアル中にアクションパレットからウェポンスキルを外していると進行できなくなる不具合が確認されています。その場合は、約7分経過することで自動的に進行しますのでそのままおまちください。
- [dev1016] クラスクエスト「師弟評価制度」において集めるアイテムが一部変更になります。
パッチ前にクエストを受注している場合、パッチ後も変更前のアイテムを集めればクエストを達成することが可能です。
- [dev1001][dev1002] 新たなサブクエストが追加されます。
<table width="580" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="28%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">クエスト名</td><td width="28%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">NPC名</td><td width="44%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">場所</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">定めにあらがう乙女</td><td bgcolor="#f6efe5">ビディー</td><td bgcolor="#f6efe5">グリダニア(2, 1)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">呪剣に秘められし盟約</td><td bgcolor="#fffaf3">グンヌルフ</td><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハ 商業層(5, 4)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">潮騒が運ぶ幸福</td><td bgcolor="#f6efe5">バデロン</td><td bgcolor="#f6efe5">リムサ・ロミンサ 上甲板層(7, 5)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">銀波に消えた秘宝</td><td bgcolor="#fffaf3">ミューヌ</td><td bgcolor="#fffaf3">グリダニア(6, 6)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">海霧にひそむ闇市</td><td bgcolor="#f6efe5">モモディ</td><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハ 商業層(6, 4)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">霊窟にて待つ試練</td><td bgcolor="#fffaf3">ハストフワブ</td><td bgcolor="#fffaf3">リムサ・ロミンサ 下甲板層(4, 7)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">業火の試練</td><td bgcolor="#f6efe5">ルイゾワ</td><td bgcolor="#f6efe5">グリダニア(6, 2)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">お客様は老ゴブリン</td><td bgcolor="#fffaf3">アイスタン</td><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハ 商業層(6, 3)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">想いが生み出す力</td><td bgcolor="#f6efe5">スヴィンブルース</td><td bgcolor="#f6efe5">中央ザナラーン(29, 20)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">想いを繋ぐ力</td><td bgcolor="#fffaf3">ココサム</td><td bgcolor="#fffaf3">中央ザナラーン(29, 20)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">想いを伝える力</td><td bgcolor="#f6efe5">フ・ホバス</td><td bgcolor="#f6efe5">中央ザナラーン(29, 20)</td></tr></table>
- [dev1003] 新たなグランドカンパニークエストが追加されます。
<table width="580" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="28%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">クエスト名</td><td width="28%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">NPC名</td><td width="44%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">場所</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">巨艦を駆りて</td><td bgcolor="#f6efe5">オルン・グインカム中甲士</td><td bgcolor="#f6efe5">リムサ・ロミンサ 黒渦団:作戦本部(1, 1)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">新たな調和を</td><td bgcolor="#fffaf3">シーロ・フルク中牙士</td><td bgcolor="#fffaf3">グリダニア 双蛇党:作戦本部(1, 1)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">真なる富</td><td bgcolor="#f6efe5">ホリン・オーブレイ中闘士</td><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハ 不滅隊:作戦本部(1, 1)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">動乱の大地</td><td bgcolor="#fffaf3">オルン・グインカム中甲士</td><td bgcolor="#fffaf3">リムサ・ロミンサ 黒渦団:作戦本部(1, 1)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">破壊の力</td><td bgcolor="#f6efe5">シーロ・フルク中牙士</td><td bgcolor="#f6efe5">グリダニア 双蛇党:作戦本部(1, 1)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">内なる敵</td><td bgcolor="#fffaf3">ホリン・オーブレイ中闘士</td><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハ不滅隊:作戦本部(1, 1)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">「黒渦団」配属</td><td bgcolor="#f6efe5">オルン・グインカム中甲士</td><td bgcolor="#f6efe5">リムサ・ロミンサ 黒渦団:作戦本部(1, 1)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">「双蛇党」配属</td><td bgcolor="#fffaf3">シーロ・フルク中牙士</td><td bgcolor="#fffaf3">グリダニア 双蛇党:作戦本部(1, 1)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">「不滅隊」配属</td><td bgcolor="#f6efe5">ホリン・オーブレイ中闘士</td><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハ 不滅隊:作戦本部(1, 1)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">アワアワ大作戦</td><td bgcolor="#fffaf3">クリフトン</td><td bgcolor="#fffaf3">リムサ・ロミンサ 下甲板層(5, 6)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">遥かなる循環</td><td bgcolor="#f6efe5">ディルストブロダ</td><td bgcolor="#f6efe5">グリダニア(7, 3)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">エシュテムの新製品</td><td bgcolor="#fffaf3">レフチャイルド</td><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハ 商業層(6, 6)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">荒ぶる海賊たち</td><td bgcolor="#f6efe5">ハストフワブ</td><td bgcolor="#f6efe5">リムサ・ロミンサ 下甲板層(4, 7)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">護国にかける決意</td><td bgcolor="#fffaf3">デムルデーグ</td><td bgcolor="#fffaf3">グリダニア(7, 2)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">確執の果て</td><td bgcolor="#f6efe5">ガレレン</td><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハ 商業層(5, 5)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">地底の秘境</td><td bgcolor="#fffaf3">リリナ</td><td bgcolor="#fffaf3">リムサ・ロミンサ 下甲板層(4, 5)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">灼熱の聖域</td><td bgcolor="#f6efe5">ベルタル</td><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハ 政庁層(5, 6)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">盟主ルイゾワの秘策<br>(リムサ・ロミンサ)</td><td bgcolor="#fffaf3">オルン・グインカム中甲士</td><td bgcolor="#fffaf3">リムサ・ロミンサ 黒渦団:作戦本部(1, 1)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">盟主ルイゾワの秘策<br>(グリダニア)</td><td bgcolor="#f6efe5">シーロ・フルク中牙士</td><td bgcolor="#f6efe5">グリダニア 双蛇党:作戦本部(1, 1)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">盟主ルイゾワの秘策<br>(ウルダハ)</td><td bgcolor="#fffaf3">ホリン・オーブレイ中闘士</td><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハ 不滅隊:作戦本部(1, 1)</td></tr></table>今回追加されるクエストの中に、グランドカンパニーに正式に配属されるクエストがあります。
グランドカンパニーに仮配属されている状態で、以下のクエストを達成すると正式に配属されます。
<table width="580" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="25%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">黒渦団</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">双蛇党</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">不滅隊</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">クエスト名</td><td bgcolor="#f6efe5">「黒渦団」配属</td><td bgcolor="#f6efe5">「双蛇党」配属</td><td bgcolor="#f6efe5">「不滅隊」配属</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">オファー条件</td><td bgcolor="#fffaf3">ファイターもしくはソーサラーのレベル25以上であり、黒渦団クエスト「動乱の大地」を達成していること</td><td bgcolor="#fffaf3">ファイターもしくはソーサラーのレベル25以上であり、双蛇党クエスト「破壊の力」を達成していること</td><td bgcolor="#fffaf3">ファイターもしくはソーサラーのレベル25以上であり、不滅隊クエスト「内なる敵」を達成していること</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">オファーしているNPC名</td><td bgcolor="#f6efe5">リムサ・ロミンサ<br>黒渦団:軍令部<br>NPC“オルン・グインカム中甲士”</td><td bgcolor="#f6efe5">グリダニア<br>双蛇党:統合司令部<br>NPC“シーロ・フルク中牙士”</td><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハ<br>不滅隊:作戦本部<br>NPC“ホリン・オーブレイ中闘士”</td></tr></table>なお、上記のクエストを受注するためには、仮配属の状態で以下のクエストをすべて達成する必要があります。
<table width="580" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="25%" bgcolor="#f5cca2" class="th01" rowspan="2">グランドカンパニー配属クエスト名</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2" class="th01" colspan="3">クリアが必要なクエスト</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="25%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">黒渦団クエスト</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">双蛇党クエスト</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">不滅隊クエスト</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">「黒渦団」配属</td><td bgcolor="#f6efe5">「黒渦団」の軍票<br>「帝国の照準」<br>「巨艦を駆りて」<br>「動乱の大地」</td><td bgcolor="#f6efe5">「双蛇党」の軍票<br>「新たな調和を」<br>「覚悟の便り」</td><td bgcolor="#f6efe5">「不滅隊」の軍票<br>「真なる富」<br>「軍備の動脈」</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">「双蛇党」配属</td><td bgcolor="#fffaf3">「黒渦団」の軍票<br>「帝国の照準」<br>「巨艦を駆りて」</td><td bgcolor="#fffaf3">「双蛇党」の軍票<br>「新たな調和を」<br>「覚悟の便り」<br>「破壊の力」</td><td bgcolor="#fffaf3">「不滅隊」の軍票<br>「真なる富」<br>「軍備の動脈」</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" align="center">「不滅隊」配属</td><td bgcolor="#f6efe5">「黒渦団」の軍票<br>「帝国の照準」<br>「巨艦を駆りて」</td><td bgcolor="#f6efe5">「双蛇党」の軍票<br>「新たな調和を」<br>「覚悟の便り」</td><td bgcolor="#f6efe5">「不滅隊」の軍票<br>「真なる富」<br>「軍備の動脈」<br>「内なる敵」</td></tr></table>グランドカンパニーに正式配属されると、二等甲兵、二等牙兵、二等闘兵のいずれかとして配属されます。
<table width="480" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="33%" bgcolor="#f5cca2" align="center">黒渦団</td><td width="33%" bgcolor="#f5cca2" align="center">双蛇党</td><td width="33%" bgcolor="#f5cca2" align="center">不滅隊</td></tr><td align="center" bgcolor="#f6efe5">二等甲兵</td><td align="center" bgcolor="#f6efe5">二等牙兵</td><td align="center" bgcolor="#f6efe5">二等闘兵</td></tr><td align="center" bgcolor="#fffaf3"><center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_70.png"></center></td><td align="center" bgcolor="#fffaf3"><center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_71.png"></center></td><td align="center" bgcolor="#fffaf3"><center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_72.png"></center></td></tr></table>パッチ1.19では階級を上げることはできませんが、今後のパッチにおいて冒険者の活躍次第で階級を上げていくことができます。また、正式配属されると各グランドカンパニー専用の敬礼エモート(/gcsalute)が使えるようになります。
※テキストコマンドは全グランドカンパニー共通です。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_0.jpg"></center>
なお、グランドカンパニー正式配属後は以下を行うことができません。- 除籍や他の都市のグランドカンパニーに移籍すること。
- 他都市のグランドカンパニークエストを受注すること。
- 仮配属で得ていた他都市の軍票を使用してのアイテム交換等。
- [dev1138] 新たなコンテンツ「カンパニーリーヴ」が追加されます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_4.png"></center>カンパニーリーヴでは報酬として軍票を入手することができます。
リーヴクエストの内容はリージョナルリーヴ 傭兵稼業と似ていますが、カンパニーリーヴは通常のギルドリーヴ発行カウンターではなく、以下に配置されたNPCから受注し、即任務開始になります。なおカンパニーリーヴを受注する際は、他のギルドリーヴ同様リーヴクエストの受注権を1つ消費します。
<table width="480" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">NPC名</td><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">場所</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">アーミン・ハミル甲曹長</td><td bgcolor="#f6efe5">浮海月の厳穴(7, 5)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">クレアバルド・コードウィク牙曹長</td><td bgcolor="#fffaf3">ムントゥイ醸造庫(7, 6)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">エイドハート・バーン闘曹長</td><td bgcolor="#f6efe5">ナナワ銀山(6, 6)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">バルダヴィン・スターン甲曹長</td><td bgcolor="#fffaf3">西ラノシア(6, 16)<br>キャンプ・バルドノール付近</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ディトウィン・ロダル牙曹長</td><td bgcolor="#f6efe5">ティノルカ北部森林(22, 16)<br>ひそひそ木立付近</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">フェランド・ダルヴァグ闘曹長</td><td bgcolor="#fffaf3">東ザナラーン(42, 28) ハラタリ付近</td></tr></table>カンパニーリーヴは単独で挑戦するコンテンツです。そのため、リーヴリンク/リーヴシェアは行えません。
- [dev1139] ビヘストに関して、以下の変更が行われます。
- ビヘストに連続して参加する仕様が、以下のように変更されます。
ビヘストに参加すると、次回ビヘスト受付開始から2分経過後に参加受付可能になります。ただし、時間切れにより失敗になった場合は、次回ビヘスト受付開始から1分経過後に参加受付可能です。
- 出現するモンスターのレベルが、以下のように変更されます。
推奨レベルと同じレベルのモンスターが出現します。ただし、最後に出現するモンスターグループはレベルが1つ上になります。参加メンバーの平均レベルが推奨レベルよりも高い場合、平均レベルに合わせて敵のレベルが上がります。
ライトパーティの場合は、敵のレベルが2上がります。
フルパーティの場合は、敵のレベルが4上がります。
※なお、これらの敵レベルの変動による上昇上限は推奨レベル+9までとなります。
- [dev1140] 物品調達に関して、以下の追加/変更が行われます。
- 新たな依頼内容「軍需品調達」「補給品調達」が追加されます。
軍需品調達/補給品調達を達成すると報酬として軍票を入手することができます。これらの納品項目はグランドカンパニーごとに納品数の上限が設けられています。また、納品数が上限に達した項目がある場合、新たな納品項目が追加されることがあります。
<img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_51.png">
- オファーしているNPCの頭上に表示されていた「!」が表示されなくなります。
- [dev1141] インスタンスレイドに関して、以下の変更が行われます。
- 人数制限が変更されます。
<table width="480" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">変更前</td><td width="4%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">変更後</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">トトラクの千獄</td><td bgcolor="#f6efe5">4人PT限定</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">2~4人PT</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">ゼーメル要塞</td><td bgcolor="#fffaf3">8人PT限定</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">4~8人PT</td></tr></table>※この変更に伴うインスタンスレイドのバランス調整などはなく、従来通りトトラクの千獄は4人PT、ゼーメル要塞は8人PTの想定で調整されています。
- 回線切断などでログアウトしてしまい、再度ログインした場合、インスタンスレイド内にパーティメンバーが残っていれば、パーティメンバーのいる場所に復帰することができるようになります。
- [dev1080] 新たなコンテンツ「イフリート討伐戦」「真イフリート討滅戦」が追加されます。
「イフリート討伐戦」「真イフリート討滅戦」は特定のクエストを受けることで、蛮神イフリートに挑戦することができる新たなバトル系コンテンツです。蛮神イフリートとの戦いはインスタンスエリア内で行われ、パーティメンバーと一緒に蛮神イフリートを討伐し、討伐に成功すると報酬を入手することができます。
なお、「イフリート討伐戦」では同じグランドカンパニーメンバーのみで構成されたパーティで挑むと報酬にボーナスが追加されます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_8.jpg"></center>
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="26%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="37%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">イフリート討伐戦</td><td width="37%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">真イフリート討滅戦</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">レベル制限</td><td bgcolor="#f6efe5">ファイターもしくはソーサラー<br>レベル25以上</td><td bgcolor="#f6efe5">ファイターもしくはソーサラー<br>レベル45以上</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">人数制限</td><td bgcolor="#fffaf3">4人PT限定</td><td bgcolor="#fffaf3">8人PT限定</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">PTメンバー制限</td><td bgcolor="#f6efe5">メンバー全員がレベル25以上のファイターかソーサラーであり、以下のどちらかを満たしていること<br>・「盟主ルイゾワの秘策」を受注しており同じ進行状況である<br>・「盟主ルイゾワの秘策」を達成している</td><td bgcolor="#f6efe5">メンバー全員がレベル45以上の<br>ファイターかソーサラーであること</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">制限時間</td><td bgcolor="#fffaf3">30分</td><td bgcolor="#fffaf3">30分</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">再挑戦できるまでの時間<br>(討伐成功)</td><td bgcolor="#f6efe5">15分</td><td bgcolor="#f6efe5">15分</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">再挑戦できるまでの時間<br>(討伐失敗)</td><td bgcolor="#fffaf3">5分</td><td bgcolor="#fffaf3">5分</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">クエスト名</td><td bgcolor="#f6efe5">盟主ルイゾワの秘策(リムサ・ロミンサ)<br>盟主ルイゾワの秘策(グリダニア)<br>盟主ルイゾワの秘策(ウルダハ)</td><td bgcolor="#f6efe5">業火の試練</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">クエスト受注条件</td><td bgcolor="#fffaf3">グランドカンパニーに正式配属されていること</td><td bgcolor="#fffaf3">クエスト「盟主ルイゾワの秘策」を<br>達成していること</td></tr></table>※「業火の試練」はクエスト達成後も、再度受注することが可能です。
※「真イフリート討滅戦」は、勝利後の報酬を取得せずにコンテンツを終了した場合、クエストを受け直さなくても再度挑戦することが可能です。
「真イフリート討滅戦」はクエストアイテム「炎獄のランプ」を所持している状態でイフリート討滅に成功すると、専用宝箱の獲得権利が発生します。
「炎獄のランプ」を所持していない場合、イフリート討伐に成功しても専用宝箱の獲得権利を得ることはできません。
- [dev1137] 新たなコンテンツ「キャラバン護衛」が追加されます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_61.jpg"></center>
キャラバン護衛は、チョコボ3匹に積まれた物資を輸送する繰り返し可能なグランドカンパニーコンテンツです。グランドカンパニーに正式配属されているプレイヤーのみがコンテンツへの参加資格を持ち、以下のエーテライトに常駐する受付NPCに話しかけることでコンテンツに参加できます。
<table width="480" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">カンパニー</td><td width="38%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">エーテライト名</td><td width="38%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">NPC名</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">黒渦団</td><td bgcolor="#f6efe5">キャンプ・ブラッドショア</td><td bgcolor="#f6efe5">ガリエット・フリオン甲曹長</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">双蛇党</td><td bgcolor="#fffaf3">キャンプ・トランキル</td><td bgcolor="#fffaf3">ロディユ・マルケル牙曹長</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">不滅隊</td><td bgcolor="#f6efe5">キャンプ・ホライズン</td><td bgcolor="#f6efe5">オドレル・ムレル闘曹長</td></tr></table>≪概要≫
<table width="580" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="28%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">推奨レベル</td><td width="28%" bgcolor="#f6efe5" class="th01" align="center">ファイターもしくはソーサラー レベル25~30
</td><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f5cca2" align="center">参加受付</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">毎時4回(15分おき)
</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f5cca2" align="center">参加人数</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">1回につき4人</td></tr>
<tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f5cca2" align="center">参加資格</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">グランドカンパニーに正式配属されていること。
※他の都市のグランドカンパニーキャラバン護衛には参加できません。
</td></tr></table>- キャラバンの移動中に襲い掛かってくるモンスターを倒し、制限時間内に目的地であるハムレットに到着すると護衛任務は成功となります。
- モンスターを感知するとキャラバンは移動を停止します。モンスターを倒すと再び移動を開始します。
- チョコボはHPが一定量減少すると逃走することがあり、チョコボが逃走すると所持している荷物を1つ失います。
- クエストを途中で放棄することも可能ですが、その場合、報酬を入手することはできません。
≪キャラバン護衛の流れ≫- 上記のエーテライトから、受付NPCに話しかけコンテンツに参加します。
チョコボの鳴き声とともに、受付NPCがカンパニー敬礼を行ったら、受付開始の合図となります。
- エーテライト近辺に待機しているキャラバンに合流します。
合流地点は受付NPCが教えてくれます。また、ミニマップにも位置が表示されます。
- 一定時間後に、キャラバン護衛が始まります。
なお、参加定員を満たすとコンテンツ開始まで時間が短縮されます。
- キャラバンと共に移動し、敵からの襲撃に備えます。
待ち伏せを行う敵や背後から襲いかかる敵など、いつ襲撃されるかわかりません。
参加PC同士で役割を分担し、キャラバンを守りましょう。
- 敵の接近を許すと、キャラバンは移動を停止します。
速やかに敵を排除し、キャラバンの安全を確保しましょう。
- 敵はPCよりチョコボを優先して襲い掛かってきます。
大きなダメージを受けたチョコボは、キャラバンから離脱し逃げ出してしまいます。
- チョコボに話しかけ、ダメージの回復やキャラバンへの復帰を行います。
好物のエサを与えると、より多くのダメージを回復できる場合があります。
- 目的地までの進行度合、キャラバンチョコボの状態、残された時間などの情報は表示されているウィジェットで確認することができます。こまめに確認し、キャラバンの状況を把握しましょう。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_62.jpg"></center>
- 残り時間が無くなると、護衛任務は失敗となります。
チョコボが逃げ出すと大幅なタイムロスに繋がります。
こまめに回復を行うなど、逃げ出さないようにすることがコンテンツ成功の近道です。
- チョコボは逃げるたびに、積荷を失ってしまいます。
積荷を運んだ数に応じて報酬が増加するので、チョコボを逃がさないように心がけましょう。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_63.jpg" width="580"></center>
- 時間内に目的地へ到達すれば護衛任務は成功です。
NPCに話しかけ、成果に応じた報酬を受け取ってください。
なお、成功しても失敗しても報酬を得ることができます。
- [dev1142] 以下のエリアに、カギのかかった宝箱が設置されます。
- シュポシェの霊窟
- ウ・ガマロ武装鉱山
- ザハラク戦陣
カギを入手し宝箱を開けると報酬を得ることができます。
報酬を入手するとカギは消滅しますが、宝箱は消えないため新たにカギを入手すれば何度でも宝箱を開けることが可能です。カギはモンスターを倒したり、クエスト進行中に入手できたりなど入手方法は様々ですが1度に1つしか持つことができません。なお、報酬はエリアやカギの入手難易度によって異なります。
- [dev1143] フィールド上に新たな低レベル向けのダンジョンが追加されます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_12.png"></center>
<table width="500" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="30%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">ダンジョン名</td><td width="30%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">場所</td><td width="36%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">推奨</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">シュポシェの霊窟</td><td bgcolor="#f6efe5">低地ラノシア(28, 33)</td><td bgcolor="#f6efe5">レベル15の4~8人PT向け</td></tr></table>サブクエスト「霊窟にて待つ試練」では、シュポシェの霊窟に行くイベントが発生しますが、ダンジョンへはクエストを受けなくても行くことができます。
- [dev1028][dev1136] 蛮族拠点が追加されます。
蛮族拠点はフィールド上に設置されます。拠点の中にはゲートがいくつか配置され、門番を倒すことで先に進むことができます。また、各拠点の奥には強力なノートリアスモンスターが待ち受けています。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_60.png"></center>
<table width="500" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="30%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">蛮族拠点名</td><td width="30%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">場所</td><td width="36%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">推奨</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ウ・ガマロ武装鉱山</td><td bgcolor="#f6efe5">高地ラノシア(26, 2)</td><td bgcolor="#f6efe5">レベル45以上の8人PT向け</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">ザハラク戦陣</td><td bgcolor="#fffaf3">南ザナラーン(48, 40)</td><td bgcolor="#fffaf3">レベル45以上の8人PT向け</td></tr></table>サブクエスト「地底の秘境」ではウ・ガマロ武装鉱山、サブクエスト「灼熱の聖域」ではザハラク戦陣に行くイベントが発生しますが、クエストを受注しなくても蛮族拠点に行くことができます。
- [dev1082] 3都市間を移動できる飛空艇が実装されます。
飛空艇は3都市間を移動できる新たな移動手段の1つです。
飛空艇は各都市にある飛空艇乗り場「エアシップ・ランディング」からギルを支払うことで乗ることができます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_17.png"></center>
≪搭乗場所≫- リムサ・ロミンサ 上甲板層/下甲板層のクロウズリフト(7, 5)から、
「リムサ・ロミンサ・ランディング」を選択し移動
<img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_7.png" width="500">
- グリダニア 冒険者ギルドの下層(6, 6)
<img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_55.png" width="500">
- ウルダハ 商業層/政庁層のウェルヘッドリフト(6, 4)から、
「ウルダハ・ランディング」を選択し移動
<img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_9.png" width="500">
≪運賃≫
運賃はプレイヤーの最も高いクラスのレベルと連動し金額が決まります。
<table width="300" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">レベル</td><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">金額</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">レベル1~25</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">2,500</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">レベル26</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">2,600</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">レベル27</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">2,700</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">レベル28</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">2,800</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">レベル29</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">2,900</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">レベル30</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">3,000</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">レベル31</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">3,100</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">レベル32</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">3,200</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">レベル33</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">3,300</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">レベル34</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">3,400</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">レベル35</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">3,500</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">レベル36</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">3,600</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">レベル37</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">3,700</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">レベル38</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">3,800</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">レベル39</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">3,900</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">レベル40</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">4,000</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">レベル41</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">4,100</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">レベル42</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">4,200</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">レベル43</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">4,300</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">レベル44</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">4,400</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">レベル45</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">4,500</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">レベル46</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">4,600</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">レベル47</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">4,700</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">レベル48</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">4,800</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">レベル49</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">4,900</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">レベル50</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">5,000</td></tr></table>
- [dev1082] フィールド上を自由に駆け回ることのできるマイチョコボ/レンタルチョコボが実装されます。マイチョコボはチョコボを入手するといつでも好きな時に騎乗することができ、レンタルチョコボはギルを支払うことで一定時間チョコボに騎乗することができます。マイチョコボとレンタルチョコボは移動速度が異なり、マイチョコボの方が速くなるよう設定されています。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_64.jpg"></center>
≪マイチョコボ≫- チョコボの入手方法
マイチョコボは以下の条件を達成すれば入手(呼び出し)可能になります。- 3都市いずれかのグランドカンパニーに正式配属されます。
- グランドカンパニー事務局で報酬「チョコボ支給券」を軍票(3,000CS)と引き換えます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_56.jpg"></center>
- チョコボ支給券を所持した状態で、以下の厩舎のNPCに話しかけると、チョコボを呼び出せる「チョコボホイッスル」を入手することができます。
※自身が正式配属されているグランドカンパニーの都市の厩舎でのみ可能です。
- リムサ・ロミンサ 下甲板層(7, 5) NPC“イスリーン”
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_57.png" width="500"></center>
- グリダニア(6, 5) NPC“フルーデム”
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_58.png" width="500"></center>
- ウルダハ 商業層(6, 3) NPC“ルルラジ”
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_59.png" width="500"></center>
また、チョコボ入手時に自由にチョコボに名前を付けることができます。
※今回追加されるマイチョコボはすべてオスです。
- チョコボの呼び出し方法
コンソールトレイ(※)からチョコボのアイコンを選択すると、チョコボを呼び出すことができます。
※「マウス操作アイコン」から名称が変更されます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_26.jpg"></center>
ただし、以下の場合、チョコボを呼び出すことはできません。- 都市の中やダンジョンの中にいる場合
- モンスターに敵視されている場合
※リキャストタイムはありません。
≪レンタルチョコボ≫- チョコボのレンタル方法
以下のNPCに話しかけ、ギルを支払うことでチョコボをレンタルすることができます。- リムサ・ロミンサ 下甲板層(7, 5) NPC“イスリーン”
- グリダニア(6, 5) NPC“フルーデム”
- ウルダハ 商業層(6, 3) NPC“ルルラジ”
レンタルすると、チョコボに乗った状態で都市の外に移動します。
都市の外へ出てからはチョコボを自由に操作して移動できます。
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" width="20%">レンタル条件</td><td bgcolor="#f6efe5" width="80%">レベル10以上<br><font color="red">※レベル10に到達しているクラスが1つでもあれば利用可能です。</font color></td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">レンタル料金</td><td bgcolor="#fffaf3">800ギル</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">レンタル時間</td><td bgcolor="#f6efe5">10分(地球時間)</td></tr></table>
≪チョコボ騎乗中について≫<マイチョコボ/レンタルチョコボ共通>- PCは通常時と同様にモンスターに感知されます。
- モンスターの攻撃を受けるとPCのHPは通常通りに減少します。
- 背後からモンスターの攻撃を受け場合、一定の確率で移動速度が減速します。
- モンスターから大きなダメージを受けると、チョコボはPCを降ろし帰っていきます。
- 騎乗中、コンソールトレイのチョコボアイコンを選択することでいつでもチョコボから「降りる」ことができます。チョコボから降りると、チョコボは帰っていきます。
- チョコボ騎乗中は主に以下の行動を行うことができません。
攻撃/アクションの実行/魔法の詠唱/採集/製作/修理/アイテムの使用/NPCに話しかける/エーテライトに触れる/クエストの進行
- 都市やダンジョンなど、一部チョコボが侵入できない場所があります。
<レンタルチョコボ>- チョコボから降りた時点で、レンタル時間内であってもレンタル状態は解除されます。
- レンタル時間を過ぎるとチョコボはPCを降ろし厩舎に帰っていきます。
- [dev1134] ギルドリーヴに関して、以下の変更が行われます。
- リーヴクエスト受注の仕組みが変更されます。
半日(地球時間)ごとにリーヴクエスト4回分の受注権が得られ、最大99回分の受注権をストックできます。パッチ1.19公開後、ギルドリーヴ発行カウンターで8枚分の受注権が得られます。以降は時間の経過に応じた枚数の受注権が獲得できます。
※受注権はリージョナルリーヴ、ローカルリーヴ、ファクションリーヴ共通です。
※1度に持てるリーヴクエスト数に変更はなく、リージョナルリーヴ/ローカルリーヴともに8枚までです。
- ギルドリーヴ発行カウンターのリーヴリストの更新タイミングが以下に変更されます。
- 受注権獲得時
- リーヴクエスト達成時
- リーヴクエスト失敗時
カウンターでリーヴクエストを受注しリーヴクエストをプレイし戻ってくると、受けられるリストが更新されているようになります。
- リーヴクエストの交換が廃止されます。
交換時に付与されていたボーナスはなくなりますが、新たなボーナス方式である「履歴評価」がパッチ1.19aで実装予定です。
※リーヴクエストを最大数まで受注している場合は、返却することができます。
- リージョナルリーヴのモンスターのレベルが調整されます。
難易度☆1で推奨レベルと同レベルのモンスターが出現するようになります。
難易度が1上がるごとに、モンスターのレベルが3ずつ上昇します。
- ジャーナルに「達成履歴」が追加されます。
リーヴクエストを達成し報酬を受け取ると、ジャーナルの所持リストからリーヴクエストが消え、「達成履歴」に直近8枚までの情報が残るようになります。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_1.jpg"></center>
- リーヴクエストに失敗しても、受注権を1つ消費することで再挑戦できるようになります。
ジャーナルの「再挑戦」を選択することで再挑戦可能になります。
- ジャーナルのリーヴクエストの詳細に「破棄」が追加されます。
達成/失敗にかかわらず、リーヴクエストを破棄することが可能になります。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_2.png"></center>
- 後述のレシピ改修に伴い、一部ローカルリーヴの内容、報酬が変更されます。
※これに伴い、パッチ前に受注していたリーヴクエストを達成できなくなる場合があります。その際はお手数ですがリーヴクエストの「破棄」を行なってください。
- ローカルリーヴ「ブラックブラッシュの漁場調査」で調査を行う漁場が変更されます。
- 以下のファクションリーヴの宝箱から、交換対象の装備品が直接入手できるようになります。
- 第三次マーケット作戦
- 第三次ウルフズベーン作戦
- 「タープ・ウーシュカ」捕獲&賞金首「牛飼いマティスティアン」
※以下の2項目については、パッチ1.19aでの実装に変更になりました。- 蛮族拠点「ナタラン入植地」
- ギルドリーヴの履歴評価
-
バトル関連- [dev1072][dev1073] フィジカルレベル、およびフィジカルボーナス/エレメンタルボーナスが廃止されます。
これに伴い、クラスごとにレベルに応じて各パラメータが自動的に成長します。パラメータの自動成長が実装されることで、レベルアップによる成長が以下のように調整されます。- 成長曲線のカーブを修正し、今までよりレベルアップによるパラメータの増加量が増えます。
- 今までよりパラメータの効果が反映されるようになります。
- パラメータ1の重みはレベルアップとともに減少しますが、装備品によるボーナスも増加します。
- モンスターに対するPCの物理命中の基本値が若干引き上げられます。
- 種族による差は、初期パラメータの差分のみです。
- HPmaxに関して、低レベルでは極端に低くなり、レベル35位から以前と比べ増えていきます。
また、フィジカルレベルの廃止に伴い、以下のように名称が変更されます。※クラスごとの各パラメータに対する任意振り分けのシステムは、クラスバランス調整と同時にパッチ1.20以降で実装の予定です。
- [dev1132] 全体的な取得経験値量、およびパーティボーナス計算式の見直しが行われます。
経験値は以下の要素によって計算されます。- レベルによる基準経験値
次のレベルになるまでの経験値を、レベル(※)ごとに想定されるバトル回数で割った数が基準値になります。 レベルが上がるほど取得できる経験値は高い値となる予定です。
※レベルは、プレイヤーとモンスターの低い方を使用します。
- レベル差による補正
倒したモンスターのレベルが自分より高い場合はボーナスを、低い場合はその分目減りします。見直しを行いますが、取得できる経験値はほぼ従来通りです。ただし、プレイヤーのレベルによって格上の敵を倒した時のボーナスの最大補正率には上限が設定されています。
- パーティ人数による補正
パーティメンバーの数が増えるごとに、取得できる経験値は減少します。見直しにより従来より低くなりますが、チェーンボーナスやリンクボーナスによって十分補なうことができます。
- モンスターによる補正
モンスターの種別差を小さく調整したため(後述)、基本的にはこの補正はありません。極端に強い敵や弱い敵に対しては補正がかかります。
- リンクボーナス(後述)
リンクしたモンスターを倒すと取得経験値にリンクボーナスが付与されます。
- チェーンボーナス(後述)
モンスターを連続で倒していくと取得経験値にチェーンボーナスが付与されます。
- 神符ボーナス
ギルドリーヴでは、従来どおり神符を消費して経験値ボーナスを得ることができます。
- 特別な装備品による経験値ボーナス
一部の装備品には、低レベル時に経験値を多く貰える効果をもつものがあります。
- [dev1144] 各ダメージ計算式が一新されます。
フィジカルレベルが廃止され、バトルパラメータが自動成長になることに伴い、ほぼ全てのダメージ計算式が一新され、バトルパラメータの計算式への影響がよりダイレクトになります。
- [dev1027] モンスターのパラメータが見直されます。
モンスター種別ごとの強さの違いがレベル差を大きく超えてしまっていた点を見直し、レベルが敵の強さの目安としてより機能するような調整を行います。そのうえで、攻撃力の高い敵・防御力の高い敵といったモンスター種別ごとの個性は、レベル差を大きく超えない範囲で付けていきます。また、同じレベルのモンスターであれば、種別に関わらず同じ量の経験値を得られるよう変更されます。
- [dev1144] これまで一律でかかっていた、側面と背面攻撃時の与ダメージボーナスが廃止されます。
これにより、背面からの攻撃に弱いなど、特定の設定がされているモンスターでのみ攻撃方向によるダメージの差が発生するようになります。なお、側面と背面攻撃時の命中ボーナスに変更はありません。
- [dev1145] 新たなモンスターが追加されます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_65.jpg"></center>
- [dev1031] 新たなノートリアスモンスターが追加されます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_30.png"></center>
<table width="500" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">モンスター名</td><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">場所</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">シアリングシェルダン</td><td bgcolor="#f6efe5">シュポシェの霊窟 地下1階(5, 4)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">ジャイアントレモラ</td><td bgcolor="#fffaf3">シュポシェの霊窟 地下2階(6, 5)(7, 5)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ローンクァール(<font color="red">※</font color>)</td><td bgcolor="#f6efe5">シュポシェの霊窟 地下2階(5, 4)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">異言のアザブ・チャー</td><td bgcolor="#fffaf3">西ザナラーン(18, 37)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ペイトリアーク03 ズ・ガ</td><td bgcolor="#f6efe5">ウ・ガマロ武装鉱山(7, 5)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">炎拳のアリグ・ロー</td><td bgcolor="#fffaf3">ザハラク戦陣(50, 40)</td></tr></table>※特定条件を満たすことで出現します。
- [dev1030] 一部エリアでモンスターの配置調整が行われます。
あわせて以下のエリアにおいては、狩場とするためモンスター数が増加されます。- ティノルカ中央森林 ベントブランチ
- ティノルカ中央森林 妖精の火床
- ティノルカ北部森林 エメラルドモス
- ティノルカ北部森林 ひそひそ立木
- ティノルカ南部森林 トランキルパス
- 低地ラノシア ビアデッドロック
- 低地ラノシア シダーウッド
- 西ラノシア スカルバレー
- 東ラノシア ブラッドショア
- 高地ラノシア アイアンレイク
- 中央ザナラーン ブラックブラッシュ
- 東ザナラーン ドライボーン
- 西ザナラーン ホライズンエッジ
- 西ザナラーン ノフィカの井戸
- クルザス東部低地 フィールド・オブ・グローリー
- [dev1146] モンスターの再出現に関して調整が行われ、これまでよりもモンスターの再出現時間が短くなります。
- [dev1147] 以下のモンスターのサイズが調整されます。
アングラー/ランドアングラー/リーフアングラー/マッドアングラー/オロボン/ビッグマウス/シーグロットオロボン/オーロラアングラー/ディープシーアングラー/アルプグロット・オロボン/メガロクラブ/アイランドクラブ/ロッククラブ/シックシェル/ストーンシェル/スニッパー/クリッパー/ベリルクラブ
※モンスターの強さやステータスなどに変更はありません。
- [dev1194] 以下のモンスターの部位破壊ができなくなります。
- 両腕/頭
シルヴァンガード/シルフ/シルフウィスパー/シルフエコー
- 両腕/脚
ウェンディゴ/スケルトンソードベアラー/スケルトンソルジャー/パーガトリーナイト/ヘルズバウンドウォリアー/マジケッドボーンズ/ワイト/ワイトウォリアー/ワンダリングワイト
- 両腕/脚/頭
ゾンビー/ダッパーゾンビー/フォールン・アークメイジ/フォールンウィザード/フォールンキャプテン/フォールンソルジャー/フォールンパイクマン/フォールンメイジ/リビングデッド/ロッティングコープス/オーガ/スパインスナップ・オーガ/ディープヴォイドスレイヴ/ヘッドリップ・オーガ/レッドホーン・オーガ/エルダーグゥーブー/グゥーブー/シージグゥーブー/ミルデューグゥーブー/モッシーグゥーブー/キキルン/キキルン・マーセナリ/キキルンエッグナッパー/キキルンエッグハンター/キキルングーン/キキルンスクランブラー/キキルンビーター/キキルンポーチャー/キキルンマーセナリ/ニョニョルン/弾指のココルン/ウ・ガマロ・アッシュマン/ウ・ガマロ・アンダーマン/ウ・ガマロ・オーバーマン/ウ・ガマロ・ガーニーマン/ウ・ガマロ・ゲートマン/ウ・ガマロ・ジャンクマン/ウ・ガマロ・ポットマン/コボルド/コボルドアコライト/コボルドアルムスマン/コボルドヴェストリマン/コボルドカークマン/コボルドクォリーマン/コボルドサプリカント/コボルドディスカルセイト/コボルドパックマン/コボルドパトロールマン/コボルドピックマン/コボルドピットマン/コボルドフットマン/コボルドプリースト/コボルドプレレート/コボルドメンディカント/ズ・ガ・カップベアラー/ズ・ガ・ソードベアラー/ズ・ガ・ピックベアラー/ペイトリアーク03 ズ・ガ/インペリアルセンチュリオン/インペリアルピルスプリオル/インペリアルプリミオデナリウス/帝国隊長/帝国副将軍/ゴブリン/ゴブリンサグ/ゴブリンバウンサー/ゴブリンブッシュワッカー/ゴブリンブッチャー/ゴブリンブラガドシオ/ゴブリンフリーソード/ゴブリンヘッドマン/ゴブリンマガー/太っ腹のホットポックス/アポステートハリアー/インペリアルイマギニファー/インペリアルヴェリス/インペリアルサジタリウス/インペリアルシグニフェル/インペリアルスペクラトール/インペリアルセクトール/インペリアルトリアリウス/インペリアルハスタートゥス/インペリアルファンディトール/インペリアルベスティアリウス/インペリアルホプロマクス/インペリアルミュルミッロ/インペリアルレティアリウス/ヴァルチャーポーチャー/ウィッチングハリアー/ウィンドボーンバッカニア/ウェストロード・ハイウェイマン/ウェストロード・フットパッド/ウェストロードレイダー/ウルフポーチャー/エフトポーチャー/エリートスペクラトール/エリートトリアリウス/エリートファンディトール/エリートベスティアリウス/オーディシャスハリアー/ガマ使いのフェモモ/クラーケン・デックハンド/グラディエーター/サングイナリィバッカニア/ストームクライ号の甲板員/ストームクライ号の掌砲員/ストームクライ号の操舵員/ストームボーンバッカニア/タールステインバッカニア/チーズ喰いのシャ・ヴィッコ/デアリングハリアー/デスストローク・アサシン/トードポーチャー/ナイトブレード・アサシン/ハイウェイマン/バンディットアーチャー/バンディットキャスター/バンディットスカーミッシャー/バンディットスカウト/バンディットスピアマン/バンディットソーサラー/バンディットパスファインダー/バンディットハルバディア/バンディットボウマン/バンディットマークスマン/バンディットメイジ/ビルジソークバッカニア/フットパッド/ブラッククロウ・アーチャー/ブラッククロウ・クリーバー/ブラッククロウ・スワッシュバックラー/ブラッディバッカニア/プレーン・ハイウェイマン/プレーン・フットパッド/プレーンレイダー/ヘキシングハリアー/ベノムタン・アサシン/ヘレティカルハリアー/ボアポーチャー/ミストビアド・バッカニア/モストルーパー/ライトハンド/ラヴェジングハリアー/ラヴェナスハリアー/ラプトルポーチャー/ランページハリアー/レイダー/レフトハンド/ロータノ・バッカニア/猿回しのロログン/海蛇の爪/海蛇の目/海蛇の鱗/海賊/眼光鋭い盗賊/牛飼いのマティスティアン/粗野な海賊/賊/潮騒のオシュフォーン/帝国傭兵/毒婦アルバラ/白狼のパラズズ/不死鳥のビ・ケナ/夢路のレイモンド/羊飼いのゴドウィン/蜥蜴使いのコイルドアダー/鉤鼻のヴァイラ
- 両腕/脚/頭/特殊(尻尾)
イクサル/イクサルグラディエーター/イクサルスウィフトビーク/イクサルスクワイア/イクサルスチルビーク/イクサルストロングビーク/イクサルソードファイター/イクサルデュエラー/イクサルバウンドウィング/イクサルフィアコーラー/イクサルフェイトコーラー/イクサルフェンサー/イクサルフォグコーラー/イクサルブラボー/イクサルブレイブウィング/イクサルボールドウィング/イクサルボンバルディア/ナタラン・ウルフテイマー/ナタラン・ゲートキーパー/ナタラン・セントリー/ナタラン・パイクカーヴァー/ナタラン・ボーンニッター/ナタラン・ログスプリッター/ヘッズマンアクス/ヘッズマンヘックス/ヘッズマンランス/遠吠えのナタリ・ジロトル/断頭のロゾル・トトロック/アマルジャ/アマルジャアーチャー/アマルジャアウグル/アマルジャインキュレーター/アマルジャインペイラー/アマルジャグラップラー/アマルジャグラント/アマルジャシーア/アマルジャシャーマン/アマルジャジャベリナー/アマルジャスカウト/アマルジャスターゲイザー/アマルジャストライカー/アマルジャダイヴァネイター/アマルジャドラッジ/アマルジャドラッバー/アマルジャハープナー/アマルジャハルバルディア/アマルジャハンター/アマルジャピュージリスト/アマルジャブルーザー/アマルジャボウヤー/アマルジャマークスマン/アマルジャメスメライザー/アマルジャランサー/アマルジャレンジャー/ザハラクイルミネーター/ザハラクオスティアリー/ザハラクスクリニアリー/ザハラクチャンドラー/ザハラクドラッバー/ザハラクナイパー/ザハラクハルバルディア/ザハラクフェレトラー/バーンドシスター/バーンドスクリブナー/バーンドブラザー/異言のアザブ・チャー/炎拳のアリグ・ロー/金牙のアデブ・チャー
- [dev1195] 以下のモンスターが「針百本」を使用してくるようになります。
カクター/コチニールカクター
- [dev1192] モンスターに接触すると、感知方法に関係なくすぐに攻撃を行ってくる仕様が廃止されます。
- [dev1026] 占有システムの根本的な見直しが行われます。
これまでは占有=経験値/戦利品/クエストモンスターの討伐フラグなどの取得権利がある状態であり、また1パーティは1モンスターパーティのみ占有可能な仕組みであったため、複数のモンスターパーティと同時に戦闘を行うことや、複数のモンスターパーティから報酬を得られない状況が存在しました。この問題や他にも存在するいくつかの問題を解決するため、占有システムを廃止し以下の仕組みへの変更が行われます。- 誰でも、どのモンスターでも攻撃可能(※)となり、経験値/戦利品/クエストモンスターの討伐フラグなどの取得は基本的に、最初に攻撃したPCが所属するパーティ(ソロ状態を含む)に限定されます。
※ギルドリーヴやビヘストなど、コンテンツに所属するモンスターは同一コンテンツに所属するPCのみ攻撃することができます。
また、初めからグループを組んでいるモンスターの場合、いずれか1体のモンスターに攻撃をしかけた段階で、グループに属する全てのモンスターに対して取得権利が発生します。
- 経験値/戦利品/クエストモンスターの討伐フラグなどの取得権利については、モンスターのネームプレートの文字色で判断することができます。
<table width="480" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" width="75%">自PCが所属するパーティ(ソロ状態を含む)に権利がある状態</td><td bgcolor="#f6efe5" width="25%" align="center"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_32.jpg"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">他パーティに権利がある状態</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_34.jpg"></td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">リンクしているが、どのパーティにも権利がない</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_36.jpg"></td></tr></table>なお、取得権利は以下の場合、無効になります。- 取得権利があるパーティが全滅した場合
- モンスターがテリトリーに戻った場合
また、占有システムの見直しに伴い以下の変更が行われます。- エーテライトでのHP/MP回復は、自PCが戦闘状態(いずれかのモンスターに敵視がのっている状態)の場合は回復できなくなります。
- 戦闘中でも「パーティ招待」を使用できるようになります。
※インスタンスレイド内など一部コンテンツでは制限される場合があります。
- 自PCが戦闘状態に切り替わるタイミングで、戦闘のBGMに変更するようになります。
- HPが減っているモンスターを倒しても、100%の経験値を入手できるようになります。
- [dev1131] モンスターのリンクが実装されます。
リンクとは、PCパーティの戦力に応じてモンスターが近くのモンスターに助けを要請するシステムです。モンスターがリンクを要請するのは以下の場合です。- モンスターがPCを感知して襲いかかる場合
- PCがモンスターに攻撃をしかける場合
※既にリンクを要請したモンスターやリンクしたモンスターが再度リンクを要請することは基本的にありません。
※初めからパーティを組んでいるモンスターはリンクを要請せず、他モンスターのリンクにも反応しません。
モンスターがリンクを要請すると周りのモンスターが以下のようにリンクします。- 感知した、もしくは攻撃してきたPCパーティの戦力と、モンスター自身の強さを比較し要請する数が決まります。
- リンクを発動したモンスターから見て、距離の近いモンスターがリンクします。
※一部の強力なモンスターは、他モンスターのリンク要請に反応しないなどの仕組みが用意されています。
※リンクするのは一定距離内のモンスターのみです。
- [dev1132] 新たな経験値ボーナスの仕組みが追加されます。
- リンクボーナス
リンクボーナスはモンスターがリンクした際、モンスターのリンク数に応じて付与されます。モンスターのリンク数が増えると付与されるボーナスも増えます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_23.jpg"></center>
<table width="380" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">リンク数</td><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">ボーナス</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">1体</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">+25%</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">2体</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">+50%</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">3体</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">+75%</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">4体以上</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">+100%</td></tr></table>
- チェーンボーナス
チェーンボーナスは自PCと同レベル以上のモンスターを連続で有効時間(※)内に倒した際に付与されます。チェーン数が増えるごとにボーナスも増えますが、チェーンボーナスの有効時間が短くなります。
※モンスターを倒してから次のモンスターを倒すまでの制限時間
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_24.jpg"></center>
<table width="380" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="34%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">チェーン数</td><td width="33%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">制限時間</td><td width="33%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">ボーナス</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">1チェーン</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">100秒</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">+20%</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">2チェーン</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">80秒</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">+25%</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">3チェーン</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">60秒</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">+30%</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">4チェーン</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">20秒</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">+40%</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">5チェーン目以降</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">10秒</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">+50%</td></tr></table>
- [dev1148] 取得した経験値の表記に関して以下の変更が行われます。
- ポップアップ表示されるようになります。
- ログに表示される取得経験値に関して、チェーンボーナスや神符などによって増えたボーナスの影響度が表示されるようになります。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_25.jpg"></center>
- [dev1133] バトルレジメンが一時凍結されます。
占有/リンクシステム/ダメージ計算式を大幅変更する上で、バトルプログラムの根幹そのものの作り直しを実施しています。波及効果として、バトルレジメンが動作できない状況が発生するため、パッチ1.19にて一時的にレジメンシステムを凍結します。バトルクラス/ジョブシステム実装後に、最適化したバトルレジメンの再実装を行います。
※再実装時期は未定です。
また、あわせて以下の変更が行われます。- アクションバーからバトルレジメンモード切り替えボタンが削除されます。
- コンフィグのキーボード設定からバトルレジメン発動が削除されます。
- [dev1149] アクションコマンドを入力しアクションが実行されるまで、次のアクションコマンドを入力することができなくなります。
- [dev1150] 蘇生後、7秒間コマンドを入力/実行することができなくなります。
- [dev1032] アクション「ガード」が廃止されます。
ブロックは、盾装備時かつアクティブモードであれば自動的に確率で発動するようになります。
- [dev1032] レッドロータスなどの魔法属性アクションにおいて、フェロシティなどの「物理攻撃+」の効果が乗らないよう変更されます。
- [dev1032] アクションに関して、以下の調整が行われます。
<table width="580" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="10%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">クラス</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">アクション名</td><td width="65%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">変更点</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" rowspan="2">格闘士</td><td bgcolor="#f6efe5">フェザーステップ<br>/フェザーステップII</td><td bgcolor="#f6efe5" align="left">・[MP回復]の効果が追加されます。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">貫手/貫手II</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・[目標に物理攻撃力-]の効果が追加されます。<br>・リキャストタイムが 10秒 → 60秒 に変更されます。<br>・格闘士専用アクションに変更されます。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" rowspan="3">剣術士</td><td bgcolor="#f6efe5">ケイデンス</td><td bgcolor="#f6efe5" align="left">・[バトルレジメンモードによる攻撃:物理攻撃+] → [次の攻撃:敵視+] に効果が変更されます。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">レイジオブハルオーネ</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・[目標に5回刺突ダメージ。ボーナス:攻撃中に受けたダメージに応じて、物理攻撃+] → [目標に5回刺突ダメージ。ボーナス:自身の最大HPと現在HPとの差に応じて、物理攻撃+] に効果が変更されます。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">セルフガード</td><td bgcolor="#f6efe5" align="left">・[ガード:効果時間1.5倍] → [ブロック発動率+5%] に効果が変更されます。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" rowspan="2">斧術士</td><td bgcolor="#fffaf3">力攻め</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・[自身のクリティカル発動+。TP増加量-] → [自身の物理クリティカル攻撃力] に効果が変更されます。<br>・リキャストタイムが 60秒 → 180秒 に変更されます。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">メイム</td><td bgcolor="#f6efe5" align="left">・防御力ダウンの効果が引き上げられます。<br>・リキャストタイムが 10秒 → 60秒 に変更されます。<br>・効果時間が 30秒 → 10秒 に変更されます。<br>・斧術士専用アクションに変更されます。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">弓術士</td><td bgcolor="#fffaf3">複射準備</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・ステータスによる攻撃力アップの効果が、番えた矢の数で割られるようになります。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" rowspan="3">槍術士</td><td bgcolor="#f6efe5">キーンフラーリ</td><td bgcolor="#f6efe5" align="left">・[次のバトルレジメンモードによる攻撃:物理命中+] → [次のWS:リキャストタイムなし] に効果が変更されます。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">巻き突き</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・[目標に刺突ダメージ&TP-] → [目標に刺突ダメージ&目標のTP消去] に効果が変更されます。<br>・リキャストタイムが 10秒 → 60秒 に変更されます。<br>・消費TPが 1000 → 1500 に変更されます。<br>・槍術士専用アクションに変更されます。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ラインオブファイア</td><td bgcolor="#f6efe5" align="left">・[攻撃者との間に敵がいる場合:自身が受けるダメージの一部を敵に肩代わりさせる。] → [自身が受けたダメージに応じて、敵視-] に効果が変更されます。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" rowspan="7">幻術士</td><td bgcolor="#fffaf3">ローミングソウル</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・詠唱隠ぺいの効果が削除されます。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">フレア</td><td bgcolor="#f6efe5" align="left" rowspan="6">・直接対象にダメージを与えるように変更されます。<br>・リキャストタイムが 10秒 → 90秒 に変更されます。<br><font color="red">※これら6種類のアクションのリキャストタイムが共通化されます。</font color></td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">フリーズ</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">トルネド</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">クエイク</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">バースト</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">フラッド</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" rowspan="3">その他</td><td bgcolor="#fffaf3">イージスブーン</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・効果時間が 15秒 → 30秒 に変更されます。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">アウトマニューバ</td><td bgcolor="#f6efe5" align="left">・効果時間が 15秒 → 30秒 に変更されます。</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">デフレクション</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・効果時間が 15秒 → 30秒 に変更されます。</td></tr></table>
- [dev1032] 以下のアクションに関して、パッシブモードのまま使用することが可能になります。
- すべての魔法
- 自PCやパーティメンバーに効果を付与するアクション
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_37.jpg"></center>
- [dev1151] パッシブモード時のHP/MPの自動回復に関して、以下の変更が行われます。
- 戦闘状態(いずれかのモンスターに敵視がのっている状態)に限り、移動中はHP/MPが自動回復しなくなります。
- PCが立ち止まっている時は、戦闘/非戦闘状態に関わらず自動回復が行われ、立ち止まっている時間経過に応じて回復量が増えていきます。
ただし以下の場合、回復量がリセットされます。- モンスターから攻撃された場合
- プレイヤー自身が何かしらの行動を行った場合(魔法の詠唱や移動など)
- [dev1152] 格闘士/斧術士/槍術士のオートアタック時のモーションが変更されます。
- [dev1152] パッシブモード/アクティブモードの切り替えモーションが早くなり、かつ移動中に切り替えた際のモーションが調整されます。
-
アイテム関連- [dev1072][dev1073] フィジカルレベル、およびフィジカルボーナス/エレメンタルボーナスが廃止されます。これに伴い、クラフター/ギャザラーに関してもクラスごとにレベルに応じて各パラメータが自動的に成長します。
- [dev1153] かばんの上限数が引き上げられます。
なお、このアップデートはユーザーインターフェース根本改修までの暫定措置となり、
新UI実装時には、今回追加したスペースが削減されます。予めご了承ください。
※削減時、かばん内のアイテム移動などの措置は検討していきます。
<table width="380" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">変更前</td><td width="4%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">変更後</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">PC</td><td bgcolor="#f6efe5">100</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">200</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">リテイナー</td><td bgcolor="#fffaf3">100</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">150</td></tr></table>
- [dev1154] 新たなアイテムが追加されます。
詳しくは『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816?p=362199#post362199">こちら</a>』。
- [dev1016] レシピ改修が行われ、新たなレシピが追加されます。
「完成品をもっと作りやすく」をコンセプトにした新レシピが追加され、完成品を作るまでの工程や、必要な素材など、従来のレシピと比べてシンプルになります(一部例外はあります)。
※以下の内容は、新レシピに適応されているもので、既存のレシピは現状のままです。
※しばらくの間は新レシピと並行して既存レシピでも製作できますが、将来的に既存のレシピでの製作はできなくなります。
従来のレシピと比較した、新レシピの変更点は以下の通りです。- 部品類を使用しなくなります。
- 素材や中間素材の全体的な調整を行います。
- メインクラスだけで製作できるようになります。
- 色違いの装備品はベースとなる完成品を着色加工することで製作できます。
新レシピでは、完成品に染料アイテムと基本素材を加え、色をつけます。
また一つの染料を木製品、布製品、金属製品、革製品すべてに使えるように共通化させ、染料自体の種類を絞ります。
※インナーなどの一部アイテムについては完成品をベースとしません。
※新レシピの詳しい方針は『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/241">こちら</a>』。
新たに追加されるレシピは『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816?p=359203#post359203">こちら</a>』をご覧ください。
なお、旧レシピで製作できるアイテムは、アイテム名の頭に「†(ダガー)」が付くようになります。例)
†グラディウス → 旧レシピで製作したグラディウス
グラディウス → 新レシピで製作したグラディウス
旧レシピで製作された「†」付きのアイテムと、新レシピで製作した「†」なしのアイテムではアイテムの性能が異なります。
レシピ改修に伴い、以下の変更が行われます。- 一部アイテムをモンスターがドロップしなくなります。
詳しくは『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816?p=359213#post359213">こちら</a>』
- 一部アイテムがNPCから購入できなくなります。
詳しくは『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816?p=359208#post359208">こちら</a>』
- NPCの販売しているアイテムが変更されます。
詳しくは『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816?p=359207#post359207">こちら</a>』
- 一部アイテムの販売価格が変更されます。
詳しくは『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816?p=359209#post359209">こちら</a>』
- 一部アイテムの売却価格が変更されます。
詳しくは『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816?p=359212#post359212">こちら</a>』
- 旧レシピで使用していた一部アイテムが新レシピでは使用しなくなります。
詳しくは『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816?p=359205#post359205">こちら</a>』
- 旧レシピの以下のレシピが削除されます。
- 鍛冶師:カッパーインゴット
- 甲冑師:カッパーインゴット
- 採集ポイントで獲得できるアイテムが大幅に変更されます。
詳しくは『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816?p=359220#post359220">こちら</a>』
- 一部アイテムが採集で獲得できなくなります。
詳しくは『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816?p=359222#post359222">こちら</a>』
- レシピ素材の入手先変更の一覧は『こちら』
- ギルドリーヴ、一部のクエスト報酬、物品調達の報酬および必要アイテムが変更されます。
- [dev1016] 一部アイテムの名称が変更されます。
詳しくは『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816?p=359223#post359223">こちら</a>』
- [dev1016] 一部アイテムのカテゴリーが変更されます。
詳しくは『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816?p=359225#post359225">こちら</a>』
- [dev1016] アイテムのパラメータに関して以下の変更が行われます。
- パラメータの名称が変更されます。
<table width="520" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">変更前</td><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">変更後</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">物理命中</td><td bgcolor="#f6efe5">物理命中力</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">物理回避</td><td bgcolor="#fffaf3">物理回避力</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">物理攻撃</td><td bgcolor="#f6efe5">物理攻撃力</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">物理防御</td><td bgcolor="#fffaf3">物理防御力</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">魔法命中</td><td bgcolor="#f6efe5">魔法命中力</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">獲得力</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="4">獲得力</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">採掘性</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">伐採性</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">釣魚性</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">操具力</td><td bgcolor="#f6efe5" rowspan="2">操作力</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">操作性</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">識見力</td><td bgcolor="#fffaf3" rowspan="2">識質力</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">識質性</td></tr></table>
- 「魔法威力」が以下の4つのパラメータに細分化されます。
- 攻撃魔法威力
- 回復魔法威力
- 強化魔法威力
- 弱体魔法威力
- 「魔法回避力」のパラメータが新設されます。
- 「魔法防御」のパラメータが廃止されます。
- 武器と魔器のパラメータについて、バトル改修に伴い以下のように変更されます。
- 基本パラメータとして「ダメージ値」が新設されます。
- 以下の基本パラメータが、変更前の性能を考慮したうえで装備ボーナスとして再設定されます。
- 物理攻撃
- 物理命中
- 魔法威力
- 魔法命中
- 受け流し
- クリティカル率
- 「攻撃適性」のパラメータが、従来の複数属性(合計100%)から、1属性のみに統合されます。
- 盾のパラメータについて、バトル改修に伴い以下のように変更されます。
- 「物理防御」が、「ブロック性能」として再設定されます。
- 「防盾発動」が、「ブロック発動力」として再設定されます。
- 「保持性」のパラメータが廃止されます。
- 防具のパラメータについて、バトル改修に伴い以下のように変更されます。
- 「物理防御力」が、変更前の性能を考慮したうえで再調整されます。
- 以下の基本パラメータが、変更前の性能を考慮したうえで装備ボーナスとして再設定されます。
- 「魔法耐性」が、「魔法回避力」として再設定されます。
- 「魔法防御」の廃止に伴い、防具のパラメータからも削除されます。
- 「防御適性」のパラメータが、バトル改修により成長に組み込まれたため、防具のパラメータから削除されます。
- 属性パラメータの効果が、該当属性攻撃からの被ダメージ減少効果に変更されます。
- 「PIE」が「MPmax」に影響するよう変更されます。
- 装備品の「VIT」が「HPmax」に、「PIE」が「MPmax」に影響するようになります。
- [dev1016] 高品質アイテムの性能表示が、「★」から実際の数値に変更されます。
※アイテムの品質により変動する要素は、パッチ1.20以降で予定されているHQ改修までの暫定対応となります。
- [dev1156] 装備の劣化による性能低下の仕様が以下のように変更されます。
- 耐久度100%から1%までは、装備の性能劣化はありませんが、耐久度が0%になると「破損」状態となり、装備アイテムが持つ性能は全て「0」になります。同様にマテリアの性能も発揮されなくなります。
- 耐久度10%以下になると、耐久度の限界が近いことを知らせる黄色いアイコンが表示されます。
- 耐久度0%になると、破損アイテムを身につけていることを知らせる赤いアイコンが表示されます。
- [dev1158] 以下のアイテムに装備ボーナスが追加されます。
<table width="380" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイテム名</td><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">追加効果</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">フレイムタン</td><td bgcolor="#f6efe5">火ダメージ</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">フロストバイター</td><td bgcolor="#fffaf3">氷ダメージ</td></tr></table>
- [dev1158] 以下のアイテムの装備ボーナスが変更されます。
<table width="480" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイテム名</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">変更前</td><td width="4%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">変更後</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">カモエッグキャップ</td><td bgcolor="#f6efe5">HP:+2%</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">HP:+20</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">トリコエッグキャップ</td><td bgcolor="#fffaf3">MP:+2%</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">MP:+30</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ダークエッグキャップ</td><td bgcolor="#f6efe5">HP:+2% MP:+2%</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">HP:+40 MP:+40</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">チョコボエッグキャップ</td><td bgcolor="#fffaf3">HP:+1% MP:+1%</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">HP:+10 MP:+10</td></tr></table>
- [dev1158]以下の装備品から、装備ボーナスが削除されます。
オールドバックラー/オールドエキュ/オールドチェラータ/ウェザードバンダナ/オールドジェスターキャップ/ウェザードハンティングチュニック/ウェザードアクトン/ウェザードタバード/オールドダブレットベスト/オールドスケイルメイル/オールドホーバージョン/オールドシェフズエプロン/オールドコーティー/オールドセネシャルコーティー/ウェザードトラウザー/ウェザードブリーチ/ウェザードケクス[BR]/ウェザードケクス[GR]/ウェザードダックビル/ウェザードシューズ[BR]/ウェザードシューズ/ウェザードモカシン/ウェザードジャックブーツ/ウェザードサッチェルベルト/オールドシェパードベルト/オールドシェフズベルト
- [dev1158]以下の装備品から、物理加工/魔法加工/変質制御/獲得力/操作力/識質力を除いた装備ボーナスが削除されます。
ウェザードコイフ/ウェザードベレー/ウェザードスペクタクルズ/ウェザードサンハット/ウェザードビーチハット/ウェザードダブレット/ウェザードローブ/ウェザードダルマティカ/ウェザードダルマティカ[GR]/ウェザードガウン[GR]/ウェザードガウン[RD]/ウェザードシャツ/ウェザードジャーキン/ウェザードダブレットベスト/ウェザードハーフローブ/ウェザードスロップ[BR]/ウェザードスロップ[GR]/ウェザードスロップ[RD]/ウェザードショース/ウェザードショース[GR]/ウェザードキュロット/ウェザードサルエル/ウェザードタイツ/ウェザードスミスグローブ/ウェザードハーフグローブ/ウェザードワークグローブ/ウェザードフィンガレスグローブ/ウェザードサイブーツ[BK]/ウェザードサイブーツ[GR]/ウェザードパッテン/ウェザードパッテン[GR]/ウェザードワークブーツ[GR]/ウェザードワークブーツ[BR]/ウェザードクラコー/ウェザードツールベルト/ウェザードサバイバルベルト/ウェザードフィールドベルト
- [dev1158] 「エルメスの靴」装備時にかかるステータス「クイック」の効果が切れる条件が一部変更されます。
これまでモンスターに攻撃された際に効果が切れていましたが、今後はモンスターに狙われた時点(敵視にのった時点)で効果が切れるようになります。
- [dev1159] アイテム欄や装備変更画面等で、リスト上に表示された装備品を選択した際、現在装備している装備品との性能の差分が表示されるようになります。差分の数値が上昇している場合は緑字で、下降している場合は赤字で表示されます。
- [dev1017] 新たなコンテンツ「マテリアクラフト」が実装されます。
装備品を使い込み「錬精度」と呼ばれるパラメータが100%になると、装備品を「マテリア」にすることができます。生成されたマテリアは装備品に装着でき、装備品の性能を強化できます。
ウルダハ商業層(6, 3)にいるNPC“アイスタン”から受けられるサブクエスト「お客様は老ゴブリン」において、マテリアクラフトの研究を行なっているNPCへの案内があります。このクエストは、レベル18以上のプレイヤーの全てが受けることができます。
※このクエストを受けなくても、マテリアクラフト関連のクエストは受けることができます。
≪錬精度について≫
装備品を装備し、戦闘/採集/製作をした時間に応じ、錬精度と呼ばれるパラメータが上昇します。
錬精度は「メインメニュー」→「アイテム」のアイテム詳細に表示されます。
※トレード、バザーを行なった装備品の錬精度は0になります。
なお、以下の装備品は錬精度が存在しません。インナー/携帯(矢類/釣りエサ類/ルアー類 など)
≪マテリア化について≫
装備品をマテリア化すると、マテリア化した装備品が結晶化して消滅する代わりに装備品の性能を強化できるマテリアが生成されます。装備品のマテリア化を行なうには、中央ザナラーン(29, 20)にいるNPC“スヴィンブルース”から受けられるサブクエスト「想いが生み出す力」を達成し、だいじなもの「マテリアアシミレイター」を入手する必要があります。これはレベル18以上の全てのキャラクターがクエストを受けることで入手できます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_69.png"></center>
なお、以下の装備品はマテリア化を行うことできません。インナー/携帯(矢類/釣りエサ類/ルアー類 など)
※上記以外にも装備品によってはマテリア化できないアイテムがあります。マテリア化できるアイテムについては、マテリアアシミレイターを所持している場合、錬精度バーの右にアイコンが表示されます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_29.png"></center>
≪マテリアについて≫
マテリア化によって生成されるマテリアの種類は、装備品のレベル、または武器の種類/防具の部位といった装備品のカテゴリによって異なります。また生成されるマテリアの種類は常に同じではなく、同じアイテムをマテリア化しても、違う種類のステータスを上昇させるものや、効力の大きなマテリアが生み出されることがあります。
マテリアには、マテリア/マテリラ/マテリダ/マテリガの種類があり、順に性能が高くなります。生成されるマテリアの例)- 「知力のマテリア」:INTが上昇する
- 「鉄人のマテリア」:STRとVITが上昇する
- 「装火のマテリア」:火属性の魔法攻撃力が上昇する
- 「知略のマテリア」:魔法攻撃を行った際、クリティカルダメージの発生率が上昇する
※同じマテリアでも性能に違いがあるものがあります。
※同じ装備品をマテリア化しても、種類や性能が異なったマテリアが生成されます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_66.png"></center>
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_67.png"></center>
※マテリアは、トレードやバザー、NPCへの売却が可能です。
※現状のアイテムサーチではアイテムの変動する内部数値を表示することができないため、マテリアの性能表示は同じ等級(マテリアならマテリア、マテリガならマテリガ)の中で最低の値が表示されます。ご不便をおかけしますが、サーチ範囲に適用できるように対応の検討を進めていきます。
≪触媒≫
触媒(コールマター、シードマター、クラムマターなど)は、ゴッドセンド「ゴッズプリント」の発動中のみ入手する機会が得られます。ゴッドセンド「ゴッズプリント」を入手するには、レベル18以上のギャザラーが中央ザナラーン(29, 20)にいるNPC“ココサム”から受けられるサブクエスト「想いを繋ぐ力」を受ける必要があります。なおゴッドセンドはメインメニューから「アクションメニュー」を選択して装備します。
※サブクエスト「想いを繋ぐ力」を受注後、ジャーナルマップに範囲マーカーが表示されますので、マーカーを起点にして、グレード1の採集場所を探すアクション(ランドサーベイ/アーバーコール/ガルアイ)を実行し、通常の採集活動と同様、採集場所を探してください。必ずしもマーカーの範囲内に触媒が採れる採集場所が存在するわけではありませんので、ご注意ください。
触媒は、種類ごとに特定の場所で特定の採集行動によって獲得できます。その際、Aimフェイズにおいて特定の位置を狙うことで、確実に触媒を採集対象にすることができます。
<table width="480" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">触媒</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">採集種別</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">場所</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">コールマター</td><td bgcolor="#f6efe5">採掘</td><td bgcolor="#f6efe5">ホライズンエッジ</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">シリカマター</td><td bgcolor="#fffaf3">採掘</td><td bgcolor="#fffaf3">ノフィカの井戸</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">フォッシルマター</td><td bgcolor="#f6efe5">採掘</td><td bgcolor="#f6efe5">ドラゴンヘッド</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">ジェムマター</td><td bgcolor="#fffaf3">採掘</td><td bgcolor="#fffaf3">ひそひそ木立</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">シードマター</td><td bgcolor="#f6efe5">伐採</td><td bgcolor="#f6efe5">トランキルパス</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">リーフマター</td><td bgcolor="#fffaf3">伐採</td><td bgcolor="#fffaf3">妖精の火床</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">バークマター</td><td bgcolor="#f6efe5">伐採</td><td bgcolor="#f6efe5">アイアンレイク</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">レジンマター</td><td bgcolor="#fffaf3">伐採</td><td bgcolor="#fffaf3">ハラタリ</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">クラムマター</td><td bgcolor="#f6efe5">釣り</td><td bgcolor="#f6efe5">ブラッドショア穴場</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">オイスターマター</td><td bgcolor="#fffaf3">釣り</td><td bgcolor="#fffaf3">シダーウッド穴場</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">コーラルマター</td><td bgcolor="#f6efe5">釣り</td><td bgcolor="#f6efe5">バルドノール穴場</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">スネイルマター</td><td bgcolor="#fffaf3">釣り</td><td bgcolor="#fffaf3">ナインアイビー穴場</td></tr></table>≪マテリア装着について≫
マテリアを装備品に装着することで、装備品の性能を強化することができます。マテリアの装着は、レベル18以上のクラフター(調理師/錬金術師を除く)が、中央ザナラーン(29, 20)にいるNPC“フ・ホバス”から受けられるサブクエスト「想いを伝える力」を達成し、だいじなもの「マテリアメルダー」を得る必要があります。
装備品へマテリアを装着するには、以下の条件が必要です。- マテリアを装着する対象となる装備品を製作・修理できるクラスである
- 上記クラスのレベルが装備品の装備レベル以上である
(製作や修理可能レベルとは異なります)
- 装備品へのマテリア装着には、「装備品のレベルに適合したマテリア/対象となる装備品/マテリアの種類に対応した触媒」の3つを用意する
なお、以下の装備品にはマテリアを装着することはできません。アクセサリ/インナー/携帯(矢類/釣りエサ類/ルアー類 など)
※上記以外にも装備品によってはマテリアを装着できないアイテムがあります。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_29.png"></center>
※装備品やマテリアをトレードすることで、他プレイヤーにマテリア装着を依頼することができます。
※装備レベルを満たしていない場合、マテリア装着された装備品を装備してもマテリアの性能は発揮されません。
※現状のアイテムサーチではアイテムの変動する内部数値を表示することができないため、マテリア装着情報を確認することができません。ご不便をおかけしますが、サーチ範囲に適用できるように対応の検討を進めていきます。
≪禁断のマテリア装着≫
何度かマテリア装着を行なっていると、中央ザナラーン(29, 20)にいるNPC“ミュタミクス”に、だいじなもの「マテリアメルダー」を「試製マテリアメルダーII型」に交換してもらうことができます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_35.png"></center>
「試製マテリアメルダーII型」を利用すると、装備品1つにつき複数のマテリアを装着する「禁断のマテリア装着」を行うことができますが、1つ目の装着の成功率が100%なのに対し、2つ目以降の成功率は大幅に下がっていきます。装着に失敗した場合、装備品や装着しようとしたマテリア、装備品に装着していたマテリア、触媒は、すべて無くなってしまいます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_53.png"></center>
≪マテリアの除去について≫
装備品に装着したマテリアを取り除きたい場合は、中央ザナラーン(29, 20)にいるNPC“ミュタミクス”に話しかけることで、取り除くことができます。
※除去したマテリアは壊れて失われてしまいますが、装備品は無くなりません。
※NPCを介する以外に、装着したマテリアを除去する方法はありません。
- [dev1130] 採掘師/園芸師/漁師に新たなアクションが追加されます。
- ステルス
習得/使用可能レベル:8
[モンスターの敵視から逃れる効果を付与、または解除。]
※レベル20以下のモンスターからの感知を無効化します。
- ステルスII
習得/使用可能レベル:18
[モンスターの敵視から逃れる効果を付与、または解除。]
※レベル30以下のモンスターからの感知を無効化します。
- ステルスIII
習得/使用可能レベル:28
[モンスターの敵視から逃れる効果を付与、または解除。]
※レベル40以下のモンスターからの感知を無効化します。
- ステルスIV
習得/使用可能レベル:38
[モンスターの敵視から逃れる効果を付与、または解除。]
※レベル50以下のモンスターからの感知を無効化します。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_42.jpg"></center>- 効果時間に制限はありません。
ただし、ステルスを再使用する/モンスターに敵視される/特定のエリアに入る/クラスを変更する/アクティブモードに切り替えると効果が切れます。
- リキャストタイムはありません。
- ステルス効果中は、移動速度が低下します。
- ステルス効果中は、クイック等の速度上昇効果は無効になります。
- 以下の場合、アクションを使用することができません。
- モンスターに敵視されている
- チョコボ騎乗中
- 特定のエリア(都市の中やダンジョンの中などの特定のエリア)
- アクティブモード時
※パッチ前に習得レベルを超えていた場合、該当クラスにクラスチェンジすることでアクションメニューに表示されます。
- [dev1160] 自PCと比べグレードの高い場所を採集する場合、1ヶ所の採集ポイントにおける採集可能回数が増加します。
- [dev1161] 採集において取得できるアイテムの品質が、「通常品質」と「高品質+3」に変更されます。
- [dev1162] 採集を長時間繰り返した際にアイテム獲得の成功確率が下がっていく獲得制限が緩和されます。
- [dev1163] 採集で獲得できるシャードに関して、場所ごとに入手できるシャードの属性の偏りが少なくなります。
- [dev1164] ギャザラーにおける一部レベル帯の成長速度が緩和されレベルが上がりやすくなります。
- [dev1193] 製作ウィジェットにおいて、カーソルの基本位置が「注文書」から「レパートリー」に変更されます。
- [dev1165] 修理を実行する際に修理に必要な材料がない場合は、「必要な修理材料がないため、修理できません。」とメッセージが表示されるようになります。
- [dev1165] 修理屋の応急修理に関して、以下の変更が行われます。
- 耐久度が99%まで回復するようになります。
- 応急修理料金が引き下げられ、装備レベルごとに修理料金が固定になります。
<table width="380" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="70%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">装備レベル</td><td width="30%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">金額</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">装備レベル1~10の装備アイテム</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">100</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">装備レベル11~20の装備アイテム</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">500</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">装備レベル21~30の装備アイテム</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">1,000</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3" align="center">装備レベル31~40の装備アイテム</td><td bgcolor="#fffaf3" align="center">2,100</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" align="center">装備レベル41~50の装備アイテム</td><td bgcolor="#f6efe5" align="center">5,000</td></tr></table>※引き続きアクセサリは応急修理できませんが、パッチ1.20で修正予定です。
- [dev1165] ダークマターの販売価格、グランドカンパニーの軍票との交換レートが引き下げられます。
≪販売価格≫
<table width="480" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイテム名</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">変更前</td><td width="4%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">変更後</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">ダークマターG1</td><td bgcolor="#f6efe5">100</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">50</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">ダークマターG2</td><td bgcolor="#fffaf3">600</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">300</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">ダークマターG3</td><td bgcolor="#f6efe5">1,500</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">700</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">ダークマターG4</td><td bgcolor="#fffaf3">2,800</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">1,500</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">ダークマターG5</td><td bgcolor="#f6efe5">4,500</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">3,500</td></tr></table>≪軍票との交換レート≫
<table width="480" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイテム名</td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">変更前</td><td width="4%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="32%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">変更後</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">ダークマターG1 ×20</td><td bgcolor="#f6efe5">10CS</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">5CS</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">ダークマターG2 ×20</</td><td bgcolor="#fffaf3">50CS</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">25CS</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">ダークマターG3 ×20</</td><td bgcolor="#f6efe5">100CS</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">45CS</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">ダークマターG4 ×20</</td><td bgcolor="#fffaf3">200CS</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">100CS</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">ダークマターG5 ×20</</td><td bgcolor="#f6efe5">300CS</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">225CS</td></tr></table>
- [dev1166] グランドカンパニー仮配属時の軍票交換品が一部変更されます。
≪リムサ・ロミンサ「黒渦団」 ≫
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td bgcolor="#f5cca2" class="th01" colspan="2">交換品から削除されるアイテム</td><td bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td bgcolor="#f5cca2" class="th01" colspan="2">新たに交換品に追加されるアイテム</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイテム名</td><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">カテゴリー/装備条件</td><td width="4%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイテム名</td><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">カテゴリー/装備条件</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†ファングアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル9~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">ブロンズアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【必須】レベル9~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†スワローテイルアロー</td><td bgcolor="#fffaf3">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル13~</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†アイアンアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル23~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">アイアンアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【必須】レベル18~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†シェルアロー</td><td bgcolor="#fffaf3">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル27~</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†アイアン・スワローテイルアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル28~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">スチールアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【必須】レベル28~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†ストームアクス</td><td bgcolor="#fffaf3">大斧類<br>【専用】斧術士<br>【推奨】レベル21~</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">インフェルノアクス</td><td bgcolor="#fffaf3">大斧類<br>【専用】斧術士<br>【必須】レベル20~</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†インフェルノアクス</td><td bgcolor="#f6efe5">大斧類<br>【専用】斧術士<br>【推奨】レベル36~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">スチールブージ</td><td bgcolor="#f6efe5">大斧類<br>【専用】斧術士<br>【必須】レベル34~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†ストームアクス</td><td bgcolor="#fffaf3">大斧類<br>【専用】斧術士<br>【推奨】レベル46~</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">バッカニアバルディッシュ</td><td bgcolor="#fffaf3">大斧類<br>【専用】斧術士<br>【必須】レベル45~</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†ランス</td><td bgcolor="#f6efe5">長槍類<br>【専用】槍術士<br>【推奨】レベル28~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">ハルバード</td><td bgcolor="#f6efe5">長槍類<br>【専用】槍術士<br>【必須】レベル29~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†ヘヴィランス</td><td bgcolor="#fffaf3">長槍類<br>【専用】槍術士<br>【推奨】レベル38~</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">ミスリルランス</td><td bgcolor="#fffaf3">長槍類<br>【専用】槍術士<br>【必須】レベル40~</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†ブランド</td><td bgcolor="#f6efe5">小型呪具類<br>【専用】呪術士<br>【推奨】レベル23~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">シルバーセプター</td><td bgcolor="#f6efe5">小型呪具類<br>【専用】呪術士<br>【必須】レベル28~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†アイアンカジェル</td><td bgcolor="#fffaf3">小型呪具類<br>【専用】呪術士<br>【推奨】レベル37~</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">ファイアブランド</td><td bgcolor="#fffaf3">小型呪具類<br>【専用】呪術士<br>【必須】レベル36~</td></tr></table>≪グリダニア「双蛇党」≫
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td bgcolor="#f5cca2" class="th01" colspan="2">交換品から削除されるアイテム</td><td bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td bgcolor="#f5cca2" class="th01" colspan="2">新たに交換品に追加されるアイテム</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイテム名</td><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">カテゴリー/装備条件</td><td width="4%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイテム名</td><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">カテゴリー/装備条件</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†ファングアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル9~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">ブロンズアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【必須】レベル9~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†スワローテイルアロー</td><td bgcolor="#fffaf3">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル13~</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†アイアンアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル23~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">アイアンアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【必須】レベル18~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†シェルアロー</td><td bgcolor="#fffaf3">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル27~</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†アイアン・スワローテイルアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル28~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">スチールアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【必須】レベル28~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†ウィローワンド</td><td bgcolor="#fffaf3">小型幻具類<br>【専用】幻術士<br>【推奨】レベル22~</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">エルムケーン</td><td bgcolor="#fffaf3">大型幻具類<br>【専用】幻術士<br>【必須】レベル17~</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†コッククルーク</td><td bgcolor="#f6efe5">大型幻具類<br>【専用】幻術士<br>【推奨】レベル23~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">ユークルーク</td><td bgcolor="#f6efe5">大型幻具類<br>【専用】幻術士<br>【必須】レベル25~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†ウォルナットワンド</td><td bgcolor="#fffaf3">小型幻具類<br>【専用】幻術士<br>【推奨】レベル37~</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">バッデッドユーワンド</td><td bgcolor="#fffaf3">小型幻具類<br>【専用】幻術士<br>【必須】レベル35~</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†バッデッドウォルナットワンド</td><td bgcolor="#f6efe5">小型幻具類<br>【専用】幻術士<br>【推奨】レベル42~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">ウォーターワンド</td><td bgcolor="#f6efe5">小型幻具類<br>【専用】幻術士<br>【必須】レベル42~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†クロウクルーク</td><td bgcolor="#fffaf3">大型幻具類<br>【専用】幻術士<br>【推奨】レベル43~</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">ジェイドクルーク</td><td bgcolor="#fffaf3">大型幻具類<br>【専用】幻術士<br>【必須】レベル45~</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†トータスホラ</td><td bgcolor="#f6efe5">闘器類<br>【専用】格闘士<br>【推奨】レベル26~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">トードセスタス</td><td bgcolor="#f6efe5">闘器類<br>【専用】格闘士<br>【必須】レベル26~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†クラブホラ</td><td bgcolor="#fffaf3">闘器類<br>【専用】格闘士<br>【推奨】レベル46~</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">トータスホラ</td><td bgcolor="#fffaf3">闘器類<br>【専用】格闘士<br>【必須】レベル41~</td></tr></table>≪ウルダハ「不滅隊」≫
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td bgcolor="#f5cca2" class="th01" colspan="2">交換品から削除されるアイテム</td><td bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td bgcolor="#f5cca2" class="th01" colspan="2">新たに交換品に追加されるアイテム</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイテム名</td><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">カテゴリー/装備条件</td><td width="4%" bgcolor="#f5cca2" class="th01"></td><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイテム名</td><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">カテゴリー/装備条件</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†ファングアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル9~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">ブロンズアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【必須】レベル9~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†スワローテイルアロー</td><td bgcolor="#fffaf3">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル13~</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†アイアンアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル23~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">アイアンアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【必須】レベル18~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†シェルアロー</td><td bgcolor="#fffaf3">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル27~</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†アイアン・スワローテイルアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル28~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">スチールアロー</td><td bgcolor="#f6efe5">矢類<br>【専用】弓術士<br>【必須】レベル28~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†ブラスダガー</td><td bgcolor="#fffaf3">佩剣類<br>【専用】剣術士<br>【推奨】レベル19~</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">ブラスグラディウス</td><td bgcolor="#fffaf3">佩剣類<br>【専用】剣術士<br>【必須】レベル18~</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†ビースパタ</td><td bgcolor="#f6efe5">佩剣類<br>【専用】剣術士<br>【推奨】レベル36~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">スチールロングソード</td><td bgcolor="#f6efe5">佩剣類<br>【専用】剣術士<br>【必須】レベル36~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†ショートソード</td><td bgcolor="#fffaf3">佩剣類<br>【専用】剣術士<br>【推奨】レベル42~</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">シャムシール</td><td bgcolor="#fffaf3">佩剣類<br>【専用】剣術士<br>【必須】レベル46~</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†コンポジットボウ</td><td bgcolor="#f6efe5">弓類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル22~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">エルムベロシティボウ</td><td bgcolor="#f6efe5">弓類<br>【専用】弓術士<br>【必須】レベル21~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†ラップド・アッシュロングボウ</td><td bgcolor="#fffaf3">弓類<br>【専用】弓術士<br>【推奨】レベル38~</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">オークロングボウ</td><td bgcolor="#fffaf3">弓類<br>【専用】弓術士<br>【必須】レベル35~</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">†ペルタ</td><td bgcolor="#f6efe5">盾類<br>【専用】剣術士<br>【推奨】レベル19~</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">アイアンホプロン</td><td bgcolor="#f6efe5">盾類<br>【専用】剣術士<br>【必須】レベル19~</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">†アイアンペルタ</td><td bgcolor="#fffaf3">盾類<br>【専用】剣術士<br>【推奨】レベル39~</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td><td bgcolor="#fffaf3">ダブルブレードシールド</td><td bgcolor="#fffaf3">盾類<br>【専用】剣術士<br>【必須】レベル39~</td></tr></table>
- [dev1167] グランドカンパニーの軍票交換品目録に二等甲兵、二等牙兵、二等闘兵用の交換品が追加されます。
≪リムサ・ロミンサ「黒渦団」二等甲兵用≫
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイテム名</td><td bgcolor="#f5cca2" class="th01" colspan="2" align="left">主な性能</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" width="30%">パトリオットチョーカー(<font color="red">※</font color>)</td><td bgcolor="#f6efe5" width="35%">Rare Ex 首輪類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#f6efe5" width="35%">物理防御力:3 錬精度上昇量:+1</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">チョコボ支給券:黒渦団</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex</td><td bgcolor="#fffaf3">マイチョコボの支給を受けるために必要な権利書</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ロミンサンソルジャー・キャップ</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex 帽子類<br>全クラス装備可能<br> 【必須】レベル25~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:23 HP:+25 火属性耐性:+5 水属性耐性:+5</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">ロミンサンソルジャー・コート</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex 外衣類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル25~</td><td bgcolor="#fffaf3">物理防御力:45 HP:+30 火属性耐性:+8 水属性耐性:+8</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ロミンサンソルジャー・グローブ</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex 手袋類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル25~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:19 HP:+15 火属性耐性:+3 水属性耐性:+3</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">ロミンサンソルジャー・ブーツ</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex 靴類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル25~</td><td bgcolor="#fffaf3">物理防御力:17 HP:+20 火属性耐性:+4 水属性耐性:+4</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ロミンサンケクス</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex 脚衣類<br>【専用】剣術士 斧術士 槍術士<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:40 STR:+3 DEX:+3 物理回避力:+5</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">ロミンサンブリーチ</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex 脚衣類<br>【専用】格闘士 弓術士 幻術士 呪術士<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#fffaf3">物理防御力:35 MP:+20 DEX:+2 INT:+2</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ロミンサンショース</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex 脚衣類<br>【専用】彫金師 革細工師 裁縫師 錬金術師 調理師<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:35 物理加工:+8 変質制御:+4</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">ロミンサンスロップ</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex 脚衣類<br>【専用】木工師 鍛冶師 甲冑師 採掘師 園芸師 漁師<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#fffaf3">物理防御力:41 魔法加工:+12 操作力:+12</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ロミンサンサッシュ</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex サッシュ類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:8 HP:+6 暗闇耐性:+3</td></tr></table>≪グリダニア「双蛇党」二等牙兵用≫
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイテム名</td><td bgcolor="#f5cca2" class="th01" colspan="2" align="left">主な性能</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" width="30%">パトリオットチョーカー(<font color="red">※</font color>)</td><td bgcolor="#f6efe5" width="35%">Rare Ex 首輪類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#f6efe5" width="35%">物理防御力:3 錬精度上昇量:+1</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">チョコボ支給券:双蛇党</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex</td><td bgcolor="#fffaf3">マイチョコボの支給を受けるために必要な権利書</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">グリダニアンソルジャー・キャップ</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex 帽子類<br>全クラス装備可能 【必須】レベル25~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:23 HP:+25 氷属性耐性:+5 風属性耐性:+5</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">グリダニアンソルジャー・コート</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex 外衣類<br>全クラス装備可能 【必須】レベル25~</td><td bgcolor="#fffaf3">物理防御力:45 HP:+30 氷属性耐性:+8 風属性耐性:+8</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">グリダニアンソルジャー・グローブ</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex 手袋類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル25~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:19 HP:+15 火属性耐性:+3 水属性耐性:+3</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">グリダニアンソルジャー・ブーツ</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex 靴類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル25~</td><td bgcolor="#fffaf3">物理防御力:17 HP:+20 氷属性耐性:+4 風属性耐性:+4</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">グリダニアントラウザー</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex 脚衣類<br>【専用】剣術士 斧術士 槍術士<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:52 HP:+20 STR:+2 DEX:+2</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">グリダニアンブリーチ</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex 脚衣類<br>【専用】格闘士 弓術士 幻術士 呪術士<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#fffaf3">物理防御力:35 MP:+20 DEX:+2 PIE:+2</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">グリダニアンボトム</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex 脚衣類<br>【専用】彫金師 革細工師 裁縫師 錬金術師 調理師<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:37 魔法加工:+8 変質制御:+4</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">グリダニアンスロップ</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex 脚衣類<br>【専用】木工師 鍛冶師 甲冑師 採掘師 園芸師 漁師<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#fffaf3">物理防御力:41 物理加工:+12 獲得力:+12</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">グリダニアンサッシュ</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex サッシュ類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:8 MP:+6 静寂耐性:+3</td></tr></table>≪ウルダハ「不滅隊」二等闘兵用≫
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイテム名</td><td bgcolor="#f5cca2" class="th01" colspan="2" align="left">主な性能</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5" width="30%">パトリオットチョーカー(<font color="red">※</font color>)</td><td bgcolor="#f6efe5" width="35%">Rare Ex 首輪類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#f6efe5" width="35%">物理防御力:3 錬精度上昇量:+1</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">チョコボ支給券:不滅隊</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex</td><td bgcolor="#fffaf3">マイチョコボの支給を受けるために必要な権利書</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハンソルジャー・キャップ</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex 帽子類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル25~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:23 HP:+25 土属性耐性:+5 雷属性耐性:+5</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハンソルジャー・コート</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex 外衣類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル25~</td><td bgcolor="#fffaf3">物理防御力:45 HP:+30 土属性耐性:+8 雷属性耐性:+8</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハンソルジャー・グローブ</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex 手袋類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル25~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:19 HP:+15 土属性耐性:+3 雷属性耐性:+3</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハンソルジャー・ブーツ</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex 靴類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル25~</td><td bgcolor="#fffaf3">物理防御力:17 HP:+20 土属性耐性:+4 雷属性耐性:+4</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハンサブリガ</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex 脚衣類<br>【専用】ファイター<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:43 VIT:+3 DEX:+3 物理回避力:+5</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハンタイツ</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex 脚衣類<br>【専用】ソーサラー<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#fffaf3">物理防御力:33 MP:+20 MND:+2 PIE:+2</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハンショース</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex 脚衣類<br>【専用】クラフター<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:35 物理加工:+4 魔法加工:+4 変質制御:+4</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハンキュロット</td><td bgcolor="#fffaf3">Rare Ex 脚衣類<br>【専用】ギャザラー<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#fffaf3">物理防御力:45 獲得力:+4 識質力:+8</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハンサッシュ</td><td bgcolor="#f6efe5">Rare Ex サッシュ類<br>全クラス装備可能<br>【必須】レベル30~</td><td bgcolor="#f6efe5">物理防御力:8 HP:+3 MP:+3 中毒耐性:+3</td></tr></table>※パトリオットチョーカーはグランドカンパニー復古祭期間中のみ交換できます。
- [dev1168] アイテム販売、応急修理を行う新たなNPCが各エーテライトキャンプ、簡易施設に追加されます。 また都市内にもアイテム販売を行う以下のNPCが追加されます。
<table width="600" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="24%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">NPC名</td><td width="38%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">場所</td><td width="38%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">販売アイテムの概要</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">下着屋ティフィナ</td><td bgcolor="#f6efe5">リムサ・ロミンサ 下甲板層(5, 5)</td><td bgcolor="#f6efe5">【推奨】レベル21~のインナー<br>(ルガディン、ハイランダー用)</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">武器商エイラード</td><td bgcolor="#fffaf3">リムサ・ロミンサ 下甲板層(4, 7)</td><td bgcolor="#fffaf3">斧術士用の武器・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">道具商アドリ</td><td bgcolor="#f6efe5">リムサ・ロミンサ 上甲板層(7, 7)</td><td bgcolor="#f6efe5">鍛冶師用の道具・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">道具商マルスラン</td><td bgcolor="#fffaf3">リムサ・ロミンサ 上甲板層(7, 7)</td><td bgcolor="#fffaf3">甲冑師用の道具・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">道具商レレマキ</td><td bgcolor="#f6efe5">リムサ・ロミンサ 上甲板層(6, 3)</td><td bgcolor="#f6efe5">調理師用の道具・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">用具商ウンシンヴィルフ</td><td bgcolor="#fffaf3">リムサ・ロミンサ 下甲板層(5, 6)</td><td bgcolor="#fffaf3">漁師用の用具・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">用具商シンエイヒル</td><td bgcolor="#f6efe5">リムサ・ロミンサ<br>商業区 ギャザラー街(1, 1)</td><td bgcolor="#f6efe5">ギャザラー用の用具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">道具商ソーラ</td><td bgcolor="#fffaf3">リムサ・ロミンサ<br>商業区 クラフター街(1, 1)</td><td bgcolor="#fffaf3">クラフター用の道具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">土産屋チャ・ノギヤ</td><td bgcolor="#f6efe5">リムサ・ロミンサ<br>リムサ・ロミンサ・ランディング(1, 1)</td><td bgcolor="#f6efe5">リムサ・ロミンサの特産品</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">下着屋ハ・フゾル</td><td bgcolor="#fffaf3">グリダニア(6, 4)</td><td bgcolor="#fffaf3">【推奨】レベル21~のインナー<br>(エレゼン男女、ミコッテ用)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">武器商ルストバン</td><td bgcolor="#f6efe5">グリダニア(7, 2)</td><td bgcolor="#f6efe5">槍術士用の武器・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">武器商ドエル</td><td bgcolor="#fffaf3">グリダニア(8, 5)</td><td bgcolor="#fffaf3">弓術士用の武器・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">魔器商ジュルラン</td><td bgcolor="#f6efe5">グリダニア(2, 1)</td><td bgcolor="#f6efe5">幻術士用の武器・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">道具商ウルリック</td><td bgcolor="#fffaf3">グリダニア(6, 5)</td><td bgcolor="#fffaf3">木工師用の道具・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">道具商ヴォイス</td><td bgcolor="#f6efe5">グリダニア(7, 3)</td><td bgcolor="#f6efe5">革細工師用の道具・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">用具商デ・ボンジャ</td><td bgcolor="#fffaf3">グリダニア(4, 3)</td><td bgcolor="#fffaf3">園芸師用の用具・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">用具商グリエルメ</td><td bgcolor="#f6efe5">グリダニア<br>辻店区 ギャザラー通り(1, 1)</td><td bgcolor="#f6efe5">ギャザラー用の用具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">道具商テンペルトン</td><td bgcolor="#fffaf3">グリダニア<br>辻店区 クラフター通り(1, 1)</td><td bgcolor="#fffaf3">クラフター用の道具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">土産屋エドゥイン</td><td bgcolor="#f6efe5">グリダニア(6, 6)</td><td bgcolor="#f6efe5">グリダニア、クルザスの特産品</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">下着屋ワワポ</td><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハ 商業層(6, 4)</td><td bgcolor="#fffaf3">【推奨】レベル21~のインナー<br>(ミッドランダー男女、ララフェル男女用)</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">武器商グ・ワハイ</td><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハ 商業層(5, 4)</td><td bgcolor="#f6efe5">格闘士用の武器・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">武器商スリドウルフ</td><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハ 商業層(5, 5)</td><td bgcolor="#fffaf3">剣術士用の武器・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">魔器商ノノス</td><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハ 商業層(4, 5)</td><td bgcolor="#f6efe5">呪術士用の武器・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">道具商スレダ</td><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハ 商業層(6, 6)</td><td bgcolor="#fffaf3">彫金師用の道具・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">道具商ロサムンド</td><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハ 商業層(7, 6)</td><td bgcolor="#f6efe5">裁縫師用の道具・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">道具商カンプラン</td><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハ 政庁層(5, 6)</td><td bgcolor="#fffaf3">錬金術師用の道具・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">用具商エミヌ</td><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハ 商業層(6, 6)</td><td bgcolor="#f6efe5">採掘師用の道具・防具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">用具商テテトカ</td><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハ<br>旅商区 ギャザラー横町(2, 1)</td><td bgcolor="#fffaf3">ギャザラー用の用具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">道具商アムニ</td><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハ<br>旅商区 クラフター横町(2, 1)</td><td bgcolor="#f6efe5">クラフター用の道具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">土産屋ヴェークサッツ</td><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハ<br>ウルダハ・ランディング(1, 1)</td><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハ、モードゥナの特産品</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">武器商ティルスヴェーン</td><td bgcolor="#f6efe5">リムサ・ロミンサ 上甲板層(7, 5)</td><td bgcolor="#f6efe5">レベル20程度までの武器・道具・用具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">防具商ヴェーブアクト</td><td bgcolor="#fffaf3">リムサ・ロミンサ 上甲板層(7, 5)</td><td bgcolor="#fffaf3">レベル20程度までの防具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">武器商ザギルヘームル</td><td bgcolor="#f6efe5">グリダニア(6, 6)</td><td bgcolor="#f6efe5">レベル20程度までの武器・道具・用具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">防具商ナイ・カマゾン</td><td bgcolor="#fffaf3">グリダニア(6, 6)</td><td bgcolor="#fffaf3">レベル20程度までの防具</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">武器商エトガル</td><td bgcolor="#f6efe5">ウルダハ 商業層(6, 4)</td><td bgcolor="#f6efe5">レベル20程度までの武器・道具・用具</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">防具商ガネロン</td><td bgcolor="#fffaf3">ウルダハ 商業層(6, 4)</td><td bgcolor="#fffaf3">レベル20程度までの防具</td></tr></table>※各NPCの販売アイテムについては『<a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24816?p=362200#post362200">こちら</a>』。
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システム関連- [dev1169] 「メインメニュー」→「ステータス」→「コンテンツ」に表示される時間表記が変更されます。
- [dev1012] 「メインメニュー」→「アイテム」と「装備」の装備品リスト表示に関して、以下の変更が行われます。
- 装備品の装備レベルと現在の自PCのレベルによって、アイテムヘルプの「装備レベル」の文字色が色分けされます。
<table width="520" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" class="td01"><td width="60%" bgcolor="#f6efe5">装備レベルが現在のレベルより6以上高い</td><td width="40%" align="center" bgcolor="#f6efe5"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_16.jpg"></td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">装備レベルが現在のレベルより1~5高い</td><td align="center" bgcolor="#fffaf3"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_17.jpg"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">装備レベルが現在のレベルと同じ<br>または装備レベルが現在のレベルより1~5低い</td><td align="center" bgcolor="#f6efe5"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_18.jpg"></td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">装備レベルが現在のレベルより6以上低い</td><td align="center" bgcolor="#fffaf3"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_19.jpg"></td></tr></table>また、この変更に伴い「レベル制限なし」の表記は「レベル1~」に変更されます。
- 装備適正クラスと現在の自PCのクラスによって、アイテムヘルプの「装備適正クラス」の文字色が色分けされます。
- 装備品の入手難度によって、アイテム名の文字色が色分けされます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_20.jpg">
<img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_21.jpg">
<img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_22.jpg"></center>
- 「所持金一覧」に、所持している軍票が表示されるようになります。
- アイテムソートの種類が追加されます。 「ソート切り替え」を選択すると、入手順→装備優先→材料優先→入手順 と切り替わります。 また、マウスでソート種別を表記している文字をクリックすることでも順に切り替えることができます。
- アイテムリストのキー操作に以下が追加されます。
- キーボードの「↑」「↓」キー、ゲームパッドの上下キーで、カーソルを上下移動
- キーボードの「PageUp」「PageDown」キー、ゲームパッドの「メインメニュー表示」を割り当てているボタン+上下キーで、カーソルをジャンプ移動
- キーボードの「←」「→」キー、ゲームパッドの左右キーで、ソート機能が「入手順」の時は10個送り、「装備優先」「材料優先」 の時はジャンプ移動
- アイテムリストの装備中アイテムの表現方法が変更されます。
従来は装備中のアイテムの名前が緑色で表示されていましたが、入手難易度によるアイテム名文字色変更に伴い、装備アイテムに装備中マークを表示し、アイテム名の背景を明るく差別化する表現に変更されます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_38.jpg"></center>
- 現在のクラスやレベルでは装備できない装備品アイコンに、装備不可能マークが表示されるようになります。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_39.jpg"></center>
- マテリアクラフト導入に伴い、装備品のヘルプ表示が変更されます。
だいじなもの「マテリアアシミレイター/マテリアメルダー/試製マテリアメルダーII型」を所持していると、各装備品がマテリア化できるか、できないかを表すマークが、錬精度の横に表示されます。このマークは錬精度が100%になると、回転アニメーションします。また、錬精度ゲージの隣には、マテリア化の可能/不可能 及び、マテリア装着の可能/不可能の表示が追加されます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_40.jpg"></center>
マテリア化できるようになった装備アイテムは、リスト表示の右側にも「マテリア化可能」マークが表示されます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_41.jpg"></center>
- トレード時のリスト表示が調整されます。
トレードの際に一度候補品として選んだアイテムや、買取/修理希望バザーで報酬品を選択する際のアイテムを、リストの名前表示の背景を黄色くハイライトし、判別しやすい表示に変更されます。
- [dev1170] 「メインメニュー」→「ジャーナル」に関して、以下の変更が行われます。
- マップに、エーテライトや施設名、マーカーが表示されるようになります。
- 一覧に表示されるリーヴクエストのアイコンが、種別ごとに以下のアイコンに変更されます。
<table width="300" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">クラス</td><td width="50%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">アイコン</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">戦闘系共通</td><td bgcolor="#f6efe5"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_0.png"></td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">採掘師</td><td bgcolor="#fffaf3"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_1.png"></td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">園芸師</td><td bgcolor="#f6efe5"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_2.png"></td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">漁師</td><td bgcolor="#fffaf3"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_3.png"></td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">木工師</td><td bgcolor="#f6efe5"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_11.png"></td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">鍛冶師</td><td bgcolor="#fffaf3"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_4.png"></td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">甲冑師</td><td bgcolor="#f6efe5"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_5.png"></td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">彫金師</td><td bgcolor="#fffaf3"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_8.png"></td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">革細工師</td><td bgcolor="#f6efe5"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_10.png"></td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">裁縫師</td><td bgcolor="#fffaf3"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_7.png"></td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">錬金術師</td><td bgcolor="#f6efe5"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_9.png"></td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5">調理師</td><td bgcolor="#fffaf3"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_6.png"></td></tr></table>
- [dev1171] コンフィグに以下の設定項目が新たに追加されます。
- システム
- ユーザーマクロバーのスイッチ表示
「ON」にすると、Ctrlユーザーマクロバーは「Ctrl」キーを、Altユーザーマクロバーは「Alt」キーを押すたびに、表示、非表示を交互に切り替えることができます。
※テキストコマンドでも変更することができます。/macrobar(/mbar) サブコマンド
>>サブコマンド
on 「ユーザーマクロバーのスイッチ表示」を有効
off 「ユーザーマクロバーのスイッチ表示」を無効
なし 有効/無効のスイッチ切替
※デフォルトでは off に設定されています。
- フレームレート制限
60fps/30fpsを選択することができます。
※デフォルトでは 60fps に設定されています。
- ターゲット
- 戦闘中の敵のみをターゲット
※テキストコマンドでも変更することができます。/battletargetmode(/btmode) サブコマンド
>>サブコマンド
on 「戦闘中の敵のみターゲット」を有効
off 「戦闘中の敵のみターゲット」を無効
なし 有効/無効のスイッチ切替
※デフォルトでは off に設定されています。
- ログ表示
- Tell着信時にSE再生
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_68.jpg"></center>
- 迷惑な発言と判定されたSay
- 迷惑な発言と判定されたShout
- 迷惑な発言と判定されたTell
- 迷惑な発言と判定された感情表現
これらを「OFF」にすることでスパムと判定されたメッセージを任意でフィルターできるようになります。
※デフォルトでは off に設定されています。
- ログウィジェットの文字サイズ
ログウィジェットごとに大中小3種類の文字サイズを設定できます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_43.jpg" width="560"></center>
- キーボード
- タイプA/タイプB
キーボードの初期設定を2つのタイプから選ぶことができます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_44.jpg" width="560"></center>
<table width="560" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="20%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">タブ名</td><td width="36%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">項目名</td><td width="22%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">タイプA<br>(従来設定準拠)</td><td width="22%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">タイプB</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="f8dfc5" rowspan="8" valign="top">ウィジェット</td><td bgcolor="#f6efe5">決定操作</td><td bgcolor="#f6efe5">Enter</td><td bgcolor="#f6efe5">Num0</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">キャンセル操作</td><td bgcolor="#fffaf3">Escape</td><td bgcolor="#fffaf3">Backspace/Num.</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">アンカー移動・左</td><td bgcolor="#f6efe5">←</td><td bgcolor="#f6efe5">Num4</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">アンカー移動・上</td><td bgcolor="#fffaf3">↑</td><td bgcolor="#fffaf3">Num8</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">アンカー移動・右</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">Num6</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">アンカー移動・下</td><td bgcolor="#fffaf3">↓</td><td bgcolor="#fffaf3">Num2</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">タブ切り替え・次</td><td bgcolor="#f6efe5">Tab</td><td bgcolor="#f6efe5">Tab</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">タブ切り替え・前</td><td bgcolor="#fffaf3">Shift+Tab</td><td bgcolor="#fffaf3">Shift+Tab</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="f8dfc5" rowspan="8" valign="top">キャラクター移動</td><td bgcolor="#f6efe5">キャラクター移動・奥</td><td bgcolor="#f6efe5">W/Num8</td><td bgcolor="#f6efe5">W</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">キャラクター移動・手前</td><td bgcolor="#fffaf3">S/Num2</td><td bgcolor="#fffaf3">S</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">キャラクター移動・左</td><td bgcolor="#f6efe5">A/Num4</td><td bgcolor="#f6efe5">A</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">キャラクター移動・右</td><td bgcolor="#fffaf3">D/Num6</td><td bgcolor="#fffaf3">D</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">水平移動・左</td><td bgcolor="#f6efe5">Q</td><td bgcolor="#f6efe5">Q</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">水平移動・右</td><td bgcolor="#fffaf3">E</td><td bgcolor="#fffaf3">E</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ウォーキングモード切り替え</td><td bgcolor="#f6efe5">X/Num1</td><td bgcolor="#f6efe5">Z</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">オートランモード切り替え</td><td bgcolor="#fffaf3">R/Num7</td><td bgcolor="#fffaf3">R</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="f8dfc5" rowspan="10" valign="top">カメラ</td><td bgcolor="#f6efe5">カメラ移動・上</td><td bgcolor="#f6efe5">I</td><td bgcolor="#f6efe5">↑</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">カメラ移動・下</td><td bgcolor="#fffaf3">K</td><td bgcolor="#fffaf3">↓</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">カメラ移動・左</td><td bgcolor="#f6efe5">J</td><td bgcolor="#f6efe5">←</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">カメラ移動・右</td><td bgcolor="#fffaf3">L</td><td bgcolor="#fffaf3">→</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">カメラモード切り替え</td><td bgcolor="#f6efe5">V/Num5</td><td bgcolor="#f6efe5">Home</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">カメラズームイン</td><td bgcolor="#fffaf3">O/Num9</td><td bgcolor="#fffaf3">Page Up/Num9</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">カメラズームアウト</td><td bgcolor="#f6efe5">P/Num3</td><td bgcolor="#f6efe5">Page Down/Num3</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">カメラを初期位置に戻す</td><td bgcolor="#fffaf3">End</td><td bgcolor="#fffaf3">End</td></tr><td bgcolor="#f6efe5">カメラ位置の記憶</td><td bgcolor="#f6efe5">Ctrl+End</td><td bgcolor="#f6efe5">Ctrl+End</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">カメラ位置の記憶を初期化</td><td bgcolor="#fffaf3">Ctrl+Shift+End</td><td bgcolor="#fffaf3">Ctrl+Shift+End</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="f8dfc5" rowspan="24" valign="top">ターゲット</td><td bgcolor="#f6efe5">キャラクターを順番に<br>ターゲット・次</td><td bgcolor="#f6efe5">Tab/Num0</td><td bgcolor="#f6efe5">Tab</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">キャラクターを順番に<br>ターゲット・前</td><td bgcolor="#fffaf3">Shift+Tab</td><td bgcolor="#fffaf3">Shift+Tab</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">キャラクターを順番に<br>ターゲット・右</td><td bgcolor="#f6efe5">→</td><td bgcolor="#f6efe5">Num6</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">キャラクターを順番に<br>ターゲット・左</td><td bgcolor="#fffaf3">←</td><td bgcolor="#fffaf3">Num4</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">敵を順番にターゲット・次</td><td bgcolor="#f6efe5">T</td><td bgcolor="#f6efe5">T</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">敵を順番にターゲット・前</td><td bgcolor="#fffaf3">Shift+T</td><td bgcolor="#fffaf3">Shift+T</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">戦闘中の敵を順番にターゲット・次</td><td bgcolor="#f6efe5"></td><td bgcolor="#f6efe5"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">戦闘中の敵を順番にターゲット・前</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ターゲットサークル切り替え・次</td><td bgcolor="#f6efe5">↓</td><td bgcolor="#f6efe5">Num1</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">ターゲットサークル切り替え・前</td><td bgcolor="#fffaf3">↑</td><td bgcolor="#fffaf3">Num7</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ロックオン切り替え</td><td bgcolor="#f6efe5">C/Num*</td><td bgcolor="#f6efe5">L</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">ターゲットに体を向ける</td><td bgcolor="#fffaf3">H</td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">自分にターゲット</td><td bgcolor="#f6efe5">F1</td><td bgcolor="#f6efe5">F1</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">パーティメンバー1をターゲット</td><td bgcolor="#fffaf3">F2</td><td bgcolor="#fffaf3">F2</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">パーティメンバー2をターゲット</td><td bgcolor="#f6efe5">F3</td><td bgcolor="#f6efe5">F3</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">パーティメンバー3をターゲット</td><td bgcolor="#fffaf3">F4</td><td bgcolor="#fffaf3">F4</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">パーティメンバー4をターゲット</td><td bgcolor="#f6efe5">F5</td><td bgcolor="#f6efe5">F5</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">パーティメンバー5をターゲット</td><td bgcolor="#fffaf3">F6</td><td bgcolor="#fffaf3">F6</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">パーティメンバー6をターゲット</td><td bgcolor="#f6efe5">F7</td><td bgcolor="#f6efe5">F7</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">パーティメンバー7をターゲット</td><td bgcolor="#fffaf3">F8</td><td bgcolor="#fffaf3">F8</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">自分を攻撃したキャラクターを<br>ターゲット</td><td bgcolor="#f6efe5">F9</td><td bgcolor="#f6efe5">F9/F</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">一番近くの敵をターゲット</td><td bgcolor="#fffaf3">F10</td><td bgcolor="#fffaf3">F10</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">一番近くのPCをターゲット</td><td bgcolor="#f6efe5">F11</td><td bgcolor="#f6efe5">F11</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">一番近くのNPCをターゲット</td><td bgcolor="#fffaf3">F12</td><td bgcolor="#fffaf3">F12</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="f8dfc5" rowspan="17" valign="top">メインメニュー</td><td bgcolor="#f6efe5">メインメニュー</td><td bgcolor="#f6efe5">Home/Num-</td><td bgcolor="#f6efe5">Esc/Num-</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">ステータス</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3">N</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">装備</td><td bgcolor="#f6efe5"></td><td bgcolor="#f6efe5">G</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">アクションメニュー</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3">K</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">アイテム</td><td bgcolor="#f6efe5"></td><td bgcolor="#f6efe5">I</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">ジャーナル</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3">J</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">パーティ</td><td bgcolor="#f6efe5"></td><td bgcolor="#f6efe5">P</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">コミュニケーション</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3">Y</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">リンクシェル</td><td bgcolor="#f6efe5"></td><td bgcolor="#f6efe5"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">リテイナー</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3">B</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">マップ</td><td bgcolor="#f6efe5">M</td><td bgcolor="#f6efe5">M</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">クエストリンクパール</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">テレポ</td><td bgcolor="#f6efe5"></td><td bgcolor="#f6efe5"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">デジョン</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">サポートデスク</td><td bgcolor="#f6efe5"></td><td bgcolor="#f6efe5"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">コンフィグ</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3">U</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ログアウト</td><td bgcolor="#f6efe5"></td><td bgcolor="#f6efe5">Ctrl+Esc</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="f8dfc5" rowspan="7" valign="top">チャット</td><td bgcolor="#fffaf3">チャット入力開始</td><td bgcolor="#fffaf3">Space</td><td bgcolor="#fffaf3">Enter</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">チャットモードをSayにする </td><td bgcolor="#f6efe5">Ctrl+S</td><td bgcolor="#f6efe5">Ctrl+S</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">チャットモードをShoutにする</td><td bgcolor="#fffaf3">Ctrl+H</td><td bgcolor="#fffaf3">Ctrl+H</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">チャットモードをPartyにする</td><td bgcolor="#f6efe5">Ctrl+P</td><td bgcolor="#f6efe5">Ctrl+P</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">チャットモードをLinkshellにする</td><td bgcolor="#fffaf3">Ctrl+L</td><td bgcolor="#fffaf3">Ctrl+L</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">直前に送信した相手にTell送信</td><td bgcolor="#f6efe5">Ctrl+T</td><td bgcolor="#f6efe5">Ctrl+T</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">直前に受信した相手へTell返信</td><td bgcolor="#fffaf3">Ctrl+R</td><td bgcolor="#fffaf3">Ctrl+R</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="f8dfc5" rowspan="10" valign="top">その他</td><td bgcolor="#f6efe5">製作・採集</td><td bgcolor="#f6efe5"></td><td bgcolor="#f6efe5"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">バザー</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">調べる</td><td bgcolor="#f6efe5"></td><td bgcolor="#f6efe5"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">戦利品</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">パッシブ/アクティブモード<br>切り替え</td><td bgcolor="#f6efe5">F</td><td bgcolor="#f6efe5">C</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">エモートリスト品</td><td bgcolor="#fffaf3">N</td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">アイテム使用</td><td bgcolor="#f6efe5">U</td><td bgcolor="#f6efe5"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">ステータスエフェクトへアンカー移動</td><td bgcolor="#fffaf3">B</td><td bgcolor="#fffaf3">H</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">魔法の範囲選択</td><td bgcolor="#f6efe5">Z</td><td bgcolor="#f6efe5">V</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">チョコボを呼ぶ/降りる</td><td bgcolor="#fffaf3"></td><td bgcolor="#fffaf3"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="f8dfc5" rowspan="3" valign="top">固定キー</td><td bgcolor="#fffaf3">アクションを実行</td><td bgcolor="#fffaf3">0~9</td><td bgcolor="#fffaf3">0~9</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">ユーザーマクロ(Ctrl)を実行</td><td bgcolor="#f6efe5">Ctrl+「0~9」</td><td bgcolor="#f6efe5">Ctrl+「0~9」</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">ユーザーマクロ(Alt)を実行</td><td bgcolor="#fffaf3">Ctrl+「0~9」</td><td bgcolor="#fffaf3">Ctrl+「0~9」</td></tr></table>
- サウンド
<img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_46.jpg">- ボイス
キャラクターのボイス音量の調整ができます。
- 環境音
天候(砂嵐、雨天)の音や、マップ環境音(川のせせらぎ等)の音量調整ができます。
- Dolby Pro Logic IIz
対応機器に接続することで、ドルビープロロジックIIzによる音響をお楽しみいただけます。
- 最初の設定に戻す
サウンドの各種設定を初期状態に戻します。
- カメラ
- カメラ移動速度
カメラの移動速度を変更できます。
- 最初の設定に戻す
カメラの各種設定を初期状態に戻します。
- ウィジェット位置のリセット
ターゲットパラメータウィジェットの初期位置を、チュートリアル導入にあわせ調整されます。
リセットを選択すると、ターゲットパラメータウィジェットの表示位置が画面中央上になります。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_54.jpg"></center>
- [dev1171] 「コンフィグ」→「キーボード」に関して、以下の変更が行われます。
- これまで固定キーだった以下のキーに対し割り当てを行うことができるようになります。
「BackSpace」キー/「Enter」キー/「Space」キー/「Esc」キー
- 一部キーを除き、「Ctrl」キーや「Alt」キー、「Shift」キーなど複合したキーを登録できるようになります。
- [dev1173] 「調べる」にて、調べたPCの配属先のグランドカンパニー名と階級名が表示されるようになります。
- [dev1174] コンソールトレイ(※)に以下の機能が追加されます。
※「マウス操作アイコン」から名称が変更されます。- ウィジェットロック
<img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_47.jpg">ウィジェットロックを有効にすると、ウィジェット位置の変更とサイズ変更ができなくなります。
※テキストコマンドでもロックON/OFFを変更することができます。/uilock サブコマンド
>>サブコマンド
on ウィジェットロック機能を有効
off ウィジェットロック機能を無効
なし 有効/無効のスイッチ切替
※デフォルトでは off に設定されています。
- チョコボの呼び出し/降りる
<img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_26.jpg">
- [dev1175] 以下の状況において、ターゲットを選択し決定操作を行うことで自動ロックオンされるようになります。
- 「コンフィグ」にて「自動ロックオン」が「ON」になっている
- アクティブモードの時
- [dev1176] 自PCを敵視しているモンスターのうち、最も近くにいるモンスターをターゲットするテキストコマンド「/battletarget(/bt)」が追加されます。
「/battletarget」は、ターゲット操作/タイプターゲットサークルに関係なく実行できます。
- [dev1177] ターゲットロックオン中にキャンセル操作を行うとロックオンが解除されるようになります。
- [dev1178] メインアームに装備している装備品のグラフィックを非表示にするテキストコマンド「/display main」の設定が、自PCだけでなく他PCから見た場合も表示されなくなります。
※パッチ1.18aで暫定版として実装された機能の正式版です。
- [dev1179] テキストコマンド「/enemyrank(/erank)」が、「/enemylevel(/elevel)」に変更されます。
- [dev1180] テキストコマンドに新たな代名詞が追加されます。
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="15%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">代名詞</td><td width="85%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">詳細</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5"><stpc></td><td bgcolor="#fffaf3">サブターゲットカーソルが表示され、PCのみ選択できます。</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5"><stnpc></td><td bgcolor="#f6efe5">サブターゲットカーソルが表示され、NPCのみ選択できます。</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5"><stenemy></td><td bgcolor="#fffaf3">サブターゲットカーソルが表示され、戦闘可能な敵のみ選択できます。</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5"><stenmity></td><td bgcolor="#f6efe5">サブターゲットカーソルが表示され、自PCを敵視している敵のみ選択できます。</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5"><stparty></td><td bgcolor="#fffaf3">サブターゲットカーソルが表示され、パーティメンバーのみ選択できます。</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5"><lastat></td><td bgcolor="#f6efe5">最後に自PCへ攻撃を仕掛けたキャラクターをターゲットします。</td></tr></table>
- [dev1181] マーケットでのリテイナーのバザーに出店期間が設けられます。
- 出店期間:7日間(168時間)(地球時間)
※ただし、スタンドを借りた場合を除きます。
- バザー情報が変更された場合は、出店期間が自動的に更に7日間(168時間)延長されます。
- 出店期間を過ぎたリテイナーは家に帰ります。
- [dev1182] エーテライトやリテイナー呼び鈴などが直接ターゲットできるようになります。
- [dev1183] NPCやリテイナーから装備アイテムを購入する際、現在装備しているアイテムとの性能差分が表示されるようになります。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_45.jpg"></center>
- [dev1184] ミニマップ・ウィジェット(※)に関して、以下の変更が行われます。
※「コンパス・ウィジェット」から名称が変更されます。- グラフィックの色合いが調整されカメラ視界範囲が見やすくなるよう変更されます。
- ノートリアスモンスター専用のマーカーが表示されるようになります。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_48.jpg"></center>
- ウィジェットのマウスドラッグ可能範囲を調整し、ウィジェットの配置がしやすくなります。
- [dev1185] クエストリンクパール着信アイコンをマウスでクリックすることで、クエストリンクパールウィジェットを直接呼び出せるようになります。
- [dev1186] アクションバーのスロット切り替えボタンの大きさが調整されます。
- [dev1187] PC/モンスターが戦闘不能になり倒れた際のSEが追加されます。
- [dev1188] 一部のエモートコマンドにおいて、エモートコマンドを実行した際にログに表示されるテキストが調整されます。
- [dev1189] 定型文辞書に新たな語句が追加されます。
<table width="520" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="30%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">カテゴリー名</td><td width="70%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">登録単語</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">時間</td><td bgcolor="#f6efe5">先月</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">時間</td><td bgcolor="#fffaf3">今月</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">時間</td><td bgcolor="#f6efe5">来月</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">時間</td><td bgcolor="#fffaf3">去年</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">時間</td><td bgcolor="#f6efe5">今年</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">時間</td><td bgcolor="#fffaf3">来年</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">戦術</td><td bgcolor="#f6efe5">敵を連れてきます。</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">戦術</td><td bgcolor="#fffaf3">敵を引きつけます。</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">戦術</td><td bgcolor="#f6efe5">衰弱が切れるまで待ちましょう。</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">戦術</td><td bgcolor="#fffaf3">待ってください。</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">戦術</td><td bgcolor="#f6efe5">リンクしているモンスターだけを狙って!</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">編成</td><td bgcolor="#fffaf3">ビヘストのパーティを集めます。</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">質問</td><td bgcolor="#f6efe5">リンクシェルに入れてくれませんか?</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">質問</td><td bgcolor="#fffaf3">リンクシェルに入りませんか?</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">質問</td><td bgcolor="#f6efe5">なぜですか?</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">質問</td><td bgcolor="#fffaf3">どうしてですか?</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">用語</td><td bgcolor="#f6efe5">グランドカンパニークエスト</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">用語</td><td bgcolor="#fffaf3">サブクエスト</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">用語</td><td bgcolor="#f6efe5">カンパニーリーヴ</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">用語</td><td bgcolor="#fffaf3">ターゲットサークル</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">用語</td><td bgcolor="#f6efe5">定期船</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">用語</td><td bgcolor="#fffaf3">リーヴの難易度</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">用語</td><td bgcolor="#f6efe5">リーヴの受注権</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">用語</td><td bgcolor="#fffaf3">神符</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">用語</td><td bgcolor="#f6efe5">ゴッドセンド</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">用語</td><td bgcolor="#fffaf3">チェーンボーナス</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">用語</td><td bgcolor="#f6efe5">リンク</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">用語</td><td bgcolor="#fffaf3">マテリア</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">用語</td><td bgcolor="#f6efe5">マテリアクラフト</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">用語</td><td bgcolor="#fffaf3">錬精度</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">テキストコマンド</td><td bgcolor="#f6efe5">/uilock</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">テキストコマンド</td><td bgcolor="#fffaf3">/macrobar</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">テキストコマンド</td><td bgcolor="#f6efe5">/battletarget</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">テキストコマンド</td><td bgcolor="#fffaf3">/battletargetmode</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">テキストコマンド</td><td bgcolor="#f6efe5">/gcsalute</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">一般名詞</td><td bgcolor="#fffaf3">食事</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">一般名詞</td><td bgcolor="#f6efe5">天候</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">一般名詞</td><td bgcolor="#fffaf3">晴天</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">一般名詞</td><td bgcolor="#f6efe5">晴れ</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">一般名詞</td><td bgcolor="#fffaf3">曇り</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">一般名詞</td><td bgcolor="#f6efe5">霧</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">一般名詞</td><td bgcolor="#fffaf3">暴風</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">一般名詞</td><td bgcolor="#f6efe5">雨</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">一般名詞</td><td bgcolor="#fffaf3">雷雨</td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#f6efe5">一般名詞</td><td bgcolor="#f6efe5">砂嵐</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">一般名詞</td><td bgcolor="#fffaf3">妖霧</td></tr></table>
- [dev1190] 「FINAL FANTASY XIV Config」の「ゲームパッド設定」に関して、以下の変更が行われます。
- ゲームパッド画像の追加、推奨ゲームパッド設定の表示などデザインが変更されます。
- ボタンの割り当てを行える項目に関して、以下の変更が行われます。
- 「コンソールトレイ操作切り替え」の項目が追加されます。
この項目をゲームバッドのボタンに割り当てると、コンソールトレイへカーソルを移動できます。
- 「エモートリスト表示」の項目が削除されます。
<center><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/dc/ce/1213_49.jpg"></center>この変更に伴い、ゲームパッドの設定を行わない状態でキャラクターを新規作成するとゲームパッドの設定を促すメッセージが表示されます。
- [dev1191] スタッフロールが更新されます。
※クラス毎の装備アクションの保存については、パッチ1.19aでの実装に変更になりました。
-
不具合修正- 以下の不具合が修正されます。
- 回線切断したあとに、10分程度ログインを行うことができない場合がある。
- ファクションリーヴの報酬からオニオンダブレットが出現しなくなっていた。
- 一部のファクションリーヴにおいて、副器を装備した状態でリーヴクエストを達成すると経験値を2度取得できてしまう。
-
確認されている不具合
- パッシブモード時のHP/MPの自動回復に関して、PCが立ち止まっている時の回復量の増加が、Hpmaxが変動する装備品を装備した際にリセットされてしまう不具合が確認されています。
- 盾術を使用した際、盾のモーションが行われない場合がある不具合が確認されています。
- 一部のアクションのヘルプに関して、パッチ1.19で変更になった名称が反映されていない不具合が確認されています。
- 「マッスルメモリー」など、パラメータを変換する一部の「特性」のヘルプに、パッチ1.19で廃止される「フィジカルボーナス」という表記が残っている不具合が確認されています。
※特性装備時の効果には問題なく、レベルアップによって自動成長するパラメータに対して変換効果が出るようになっています。
- パッチ1.19公開前に作成したキャラクターが、チュートリアル中にアクションパレットからウェポンスキルを外していると進行できなくなる不具合が確認されています。その場合は、約7分経過することで自動的に進行しますのでそのままおまちください。
- 以下の装備品の装備クラス表記が実際とは異なっている不具合が確認されています。
アングラーハット/アングラーハット[BL]
※表記上のみの不具合です。
- 以下の装備品に、本来設定されないはずの装備ボーナスが設定されている不具合が確認されています。
ミスリルホーバージョン/コバルトホーバージョン/ミトン/レザーミトン
- 戦闘中にパーティ構成の変更を行った場合や戦闘不能など、プレイヤー側に状況変化のあった際に、モンスターのネームプレートの文字色が一時的に正しく変化しない場合がある不具合が確認されています。
なお、不具合は文字色が正しく更新されないのみで、取得権利に関しては正しく設定されています。
- Ex属性かつスタック可能なアイテムを戦利品鞄を通じて他のPCから複数受け取った場合、鞄にそのアイテムが入ってもまとめてスタックされない不具合が確認されています。
- 戦闘中に防具を装備変更した時のペナルティが発生しない不具合が確認されています。
- 1.19パッチ前にクラフターでゲームを終了し、パッチ後一度もクラフター以外のクラスに変更してない場合、マテリア装着が行えない不具合が確認されています。
※一度クラフター以外の別クラスへ変更し、再度クラフターに戻すことで問題が解消されます。