多分、PT外のPCも守れるように、だと思いますよ。
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はい。
もしくは主にタゲをとる方に剣闘士がつき、もう一人には別の前衛がサブでカバーに入る感じです。
サブの前衛さんもサブ盾役として有る程度は活躍できる場が無いと、ヘイトのみに頼った今の戦術では、特定のコンテンツでただのケアルスポンジとして邪魔者扱いです。
『全ての攻撃を一人の剣闘士に集めなくてはならない。できるように剣闘士はもっとヘイトを稼げるべき。それがこのゲームの戦術だろ?』
という強迫観念があるせいで、他の前衛の防御能力がとても無駄になっています。
後衛は前衛が守る。
そして、そのメイン盾役はやはり剣闘士だ。
というのが理想に思います。
「前衛やるなら挑発覚るといいよ」という状況を、「前衛ならカバー覚えるといいよ」くらい重要なアビリティにしていってほしいと考えています。
また、特定のボス戦等では敵が強力な魔法攻撃をしてくる時に、魔法バリアで一時的な特殊防御状態になった白魔が突然前にでて【カバー】。
そして全員がその後ろで難を逃れる、なんていう戦術も盛り上がると思います。
物理攻撃は前衛がかばい、魔法攻撃は後衛がかばう。
結構燃えるシチュエーションだと思うのですが。
いえ、PTメンバー以外にまで範囲を及ぼして欲しいとは全く思っていません。
PT戦としてはむしろ邪魔な機能です。
それはただのPL助長機能じゃないですか?
指輪かロードスかでそういう決戦シーンがあったんですよね~
ドラゴンブレスを騎士が盾で防ぎながら僧侶が涼しくなる魔法、精霊が酸素キープ
そしてカミーユがウェーブライダーで・・・・
劇場版ガンダム2だったわ
でもこれってPCに当たり判定というか衝突判定がないと、
敵と弓に挟まれて剣がきゅうきゅうすることになりませんか?
現状のPCをすり抜けてしまう仕様だと位置取りが大変な気がします(必然的に敵と後衛が近接距離なってしまうため)。
後衛に向かう敵の行く手を阻むためにはPCの衝突判定が必要なのではないかと思います。
そーいやターゲット位置がモーションに追従する目が疲れる仕様なんだよなw
判定によっちゃ有効位置から漏れて機能しなくなることもありえまくりかもな
賛成ですね。目まぐるしく状況が変わる戦闘が多いので、是非範囲化してほしいものです。
ついでに効果範囲に色つけてくれたらいいのですが。
「世界樹の迷宮」というゲームのナイトは、「一人を指定してかばう(効果デカイ)」「ptメンバー複数をかばう(効果それなり)」といった複数のかばう技をもってました。そんな風にしてみるのもどうでしょう。
あとささいな話ですが、ジョブシステム実装時に、アビリティの名前そのものを「かばう」にしてほしいです。