ルーレットでのボーナスも使ったから絶望から逃れた!
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ルーレットでのボーナスも使ったから絶望から逃れた!
私はルーレットも使ってますが2ジョブ目はまだ51です。絶望した!
(´・ω・`)一日1時間くらいしかしてないが、1職カンストしたんでちょうどいいと思います。
私はFATEそのものを否定するつもりはないですよ。
もちろん、Taihou-Nekomaruさんの言うように、FATEにも出会いや交流があると思います。
そこに価値を見出して課金してるんだ!と言うのであれば、
私はそこについて文句を言うつもりもないですし、大いに結構だと思います。
ただまぁ、FATEのようなザコとのゴリ押しバトルを他人とわいわい楽しむゲームって、
FF14じゃなくてもよくない?と思えてしまうのですよ。
FF由来のジョブが存在していて、FF由来のスキルが存在していて、
それらを駆使してIDや蛮神に挑んでいく、その面白さ、楽しさが根底にあってのFF14なのではないかと。
いや、FATEがつまらないって言ってるんじゃないですよ?
遊び方は十人十色でしょうし、自分がやりたい事やればいいとは思いますが、
主さんのギミックに対する否定的な意見を見て、なぜそんな嫌な思いまでしてFF14やるんだろ?と疑問に思っただけです。
このゲーム、ギミックがないとただの棒立ち殴りゲーになるので、
ただただHPが多いボスずっと殴ってて、果たして面白いですかね?
ちょっと主題が逸れてしまいました、失礼。
話は少しズレてしまうけど楽しさは人それぞれ。
私から見ればIDのような遊びはモンハンとかデスティニーとかでいいし、せっかくフィールドと経済のあるFF14でわざわざやることないんじゃね?と思うわけだ。
今モブハンスレがアツいけどこのゲームは何かを達成するにはこれをしなさいと決めすぎてるところがあると思う。
それは効率を求めすぎだよ、というのは私もそうだねと思うんだけど、これをしなさいっていうものとそうでないものを比べると得られるものの差が大きくてプレイしていてうーんと唸るわけさ。
またフェイトの話でいうと得られるものの他にCFがシャキらないのとおなじように人が集まらないというのも寂しいものです。
逆に私はモブハンは好きなのだけれど、今のように光の速さで溶かされていると楽しめる状態ではないなと思うのでみんなが落ち着くまで遊べないなと感じています。
バランスだね。プレイヤーが好きな遊びができ、それぞれによって大きく差が開かない調整はあっていいんじゃないかなと思うよ。
(余談だけど私はフィールドがゲームのメインでIDっていうのは知り合ったフレやLSFCメンと遊びに行く場所って位置づけのがいいんじゃないかなーと思っている。)
こんにちは。
多数のフィードバックありがとうございます。
現在、3.0エリアのF.A.T.E.では
という状況が発生していると認識しています。
- モンスターの耐久力が高くクリアまでに時間がかかりすぎる
- 労力に対して得られる経験値の量が見合わない
特に耐久力については、モンスター自体の耐久力の上に、
前回参加人数によるモンスターパラメータの補正仕様が強くかかっており、
これも労力に見合わないという印象に拍車をかけていると考えています。
F.A.T.E.の数が多く、調整にやや時間を要しておりますが、
3.0エリアのF.A.T.E.について、下記3点の調整を予定しております。
以上の調整により、少人数でもF.A.T.E.が達成しやすくなるとともに、
- 獲得経験値の引き上げ
- 前回の参加人数により次回発生時のF.A.T.E.出現モンスターの強さに補正がかかる仕組みの変更
討伐まで時間がかかった場合や、失敗した場合でも参加人数がそのままカウントされていたため、
この仕組みを変更し、討伐まで時間がかかった場合や失敗の場合は、前回の人数をカウントせず補正がかからないようにします。- レベルシンクの対応レベルの幅を拡大
経験値がより獲得できるようになります。
調整まで少しお時間をいただきますが、
なるべく早い時期での実装を目指して、
現在早急に作業を進めております。
経験値量は、数値だけそれっぽく上げてみました。としか思えない50~60でした。
ちょっと跳ね上げ過ぎだと思うので…次のレベル解放で救済の為~とかで緩和するだろうなとは思ってます。
FATEに関しては、そもそもレベルシンクが要らないんじゃないの?蒼天エリアとか50~60だし尚更要らないと思う・・・(・ω・)
FATEの話題なので個人的に追記!
高地ラノシアの「輸送部隊防衛命令」だったかな?横道の課題FATEですが・・・
相変わらずケアルの無いジョブだと苦戦します。NPCの耐久力3倍にしても良い位です。