英語スレからの質問: 死んだらレイズとかでしか生き返られないのか? 途中にチェックポイントとかないのか? 全滅して生き返ってもすぐにアクティブの敵がいたら即死になるだけだが・・・と言ってるでござる。
安全エリアにチェックポイントがありもし全滅があった場合そういう所で回復しなおしてチャレンジとかあってもええと思うけどな、どうでしょう? 逆に難しいダンジョンにこんなのがあるとそれを利用してゾンビとかやりそうな人も出てくるかもな・・・ どんな状況なのか分からんけど
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英語スレからの質問: 死んだらレイズとかでしか生き返られないのか? 途中にチェックポイントとかないのか? 全滅して生き返ってもすぐにアクティブの敵がいたら即死になるだけだが・・・と言ってるでござる。
安全エリアにチェックポイントがありもし全滅があった場合そういう所で回復しなおしてチャレンジとかあってもええと思うけどな、どうでしょう? 逆に難しいダンジョンにこんなのがあるとそれを利用してゾンビとかやりそうな人も出てくるかもな・・・ どんな状況なのか分からんけど
木を切るとやたら羽がでるからQuote:
レイズもそうですが、リレイズとかフェニックスの尾みたいなアイテムの実装予定ないんですか?
上位の伐採ポイントで「フェニックスの尾」がレアで出るのか
園芸ヽ(´ー`)ノバンザーイ
今回の動画、全体的に期待させる内容だったと思いますが、いくつか疑問点もあったので列挙しておきます。
・後衛の位置が前すぎ。
撮影のためだったのかもしれませんが、呪術士が前衛とほとんど変わらない位置まで敵に近寄ってポイズン等を放っていたのに疑問を感じました。発売前にスクエニが発表していた範囲概念図はどこにいったのでしょう?
・エフェクトが派手すぎ
エフェクトが派手になりすぎて、PTメンバーがいま何のWSを、魔法を放ったのか、視認しずらい感じですね。もうちょっと全体にエフェクトを調整する必要があるのと、PTメンバーのエフェクトはoffにできるなど、コンフィグ設定の改善が必要ではないでしょうか。通常攻撃とかoffにしてWSとアビだけ視認できるような。
・カメラアングル
今回撮影用に寄っていたのかもしれませんが、ちょっとズームインしすぎて、戦闘全体の様子を俯瞰しずらいですね。これは現状もそう感じています。
・エフェクト音について
別スレでも書きましたが、FF14のエフェクト音は全体的に甲高く耳障りです。あとどのクラス(ジョブ)がWS、、アビ、魔法を使ったかエフェクト音でも判別できるような「系統的な特徴付け」があったほうがいいと思います。音で誰が使ったか分かるような。
プロデューサー/ディレクターの吉田です。
レイズ系/ケアル系は習得ランクだけでなくスキル追加もMPコストも含め調整が入っています。
敵視(ヘイト)もそもそものアルゴリズムに大幅に修正が入りますので、色々お試しください^^
詳細はパッチリリース前に、現在絶賛編集中のパッチノートを通じてお知らせします!
フェニックスの尾の成分を含む蘇生アイテムも登場しますが、
簡単に手に入るかどうかは、さて、どうでしょう… :)
ちなみに今回のインスタンスレイド内に蘇生ポイントやセーフティポイントはありません。
(動画を見ての通り、幾つか鍵となるポイントは存在しますが)
特にゼーメルは開発一同本気難易度ですので、プレイヤーの皆さんもその覚悟でお待ちください:p
ぜめーる?
ぜーめる?
ワラタwホムーランみたいなモノかw
理不尽な難しさは不満しか産みませんが
攻略の余地がある高難易度は達成時に快感がありますね。バランス取りも含めて頑張ってください。
純粋に楽しみです。
こまけぇ事は気にするな
まぁエオルゼアをヴァナディールと間違えるよりましでしょうw
気軽に出来ないものだと言う事は理解しました!
今のエオルゼアは平和すぎるのでそう言うのがあってもいいよね。