タイトルの通りです。
剣術士 ランク50→剣術士 レベル50
このように表記を一新してほしいです。
FFシリーズであるならば、やはりランクアップではなくレベルアップのほうがしっくりくるかと思います!
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タイトルの通りです。
剣術士 ランク50→剣術士 レベル50
このように表記を一新してほしいです。
FFシリーズであるならば、やはりランクアップではなくレベルアップのほうがしっくりくるかと思います!
追記
フィジカル経験値もなくなるのだから、クラスの修練値の表記も経験値に置き換えたほうがよりしっくりきますね!
~は剣術の修練値100を得た。 → ~は剣術の経験値100を得た。
地味な要望かもしれませんが、是非修正して頂きたいです。
こればかりは、断固反対!
理由は、前作の匂いがプンプンするから。
表記一つで、新鮮さが失われたような気がするし、経験値より修練値の方が、非戦闘職との相性もよい。
それに、日本語以外の表記は変わらないのならば、単に、和訳の仕方でしょう。
Fencerを、剣士とするか、剣術士とするか、剣豪とするか、剣客とするか。そういう違いだとおもう。
あとねー、個人的な事かもしれないけれど、「れべるあげ」というフレーズに、アレルギーがあるのよ。なんとなく、イヤァ~な響きがする。
レベルをランクに言い換えた経緯は知りませんが、理由の一つに当初修練値がスキルのような扱いで、敵を1体倒すといくらもらえる、というふうではなかったので、その差を表現したかったのかな、と思います。
あるいは、単にレベル制とはちがう「全く新しい何か」のイメージをアピールしたかっただけかもしれませんが。
いずれにしろ、修練値の入り方がFF11の経験値と全く同じに変更されたので、レベルに言い換えたほうがいいかもしれませんね。
完全スキル制のUO、SWG(MoEも?)あたりを意識していてそれにフィジカルLv(強さの目安としてのおおまかなレベル。メインミッションやどのリーヴを受けられるか等のために?)を付けたイメージで作り始めたのではないかと思います。
11でいうならジョブすっぴん(武器なんでも使える) + 各武器のスキル値(14ではランク)
最初の頃、修練がランダムだったり、「前衛は裸で戦って」等になったのはこの辺からきてると思われます
で大風呂敷広げたのはいいが理想のものを作る能力に欠けていたために、バランスさっぱりとれない。ガッチガチのランク補正しないと戦闘にならない。 > 結局11のジョブシステムの名前変えただけに退化。
こんな流れかと
こんにちは。
ご指摘の点、吉田Pと話してきました。
様々な改修を行う過程で変更点が多く、その中で混乱を招く度合いが強くなっていることから(現に吉田Pもよく言い間違えます)、フィジカルレベル廃止後は、に変更を予定しています。
- ランク→レベル
- 修錬値→経験値
地味ですが修錬値も修練値と間違われるのが一般的ですが、私たちもIMEを呪いたくなることが稀によくあります。
いまはじめて修練じゃなかったんだって知った
[SIZE="6"]え?まじで?始めて知った[/SIZE]
これはいいFF14雑学ですねえ〜
同じく初めて知った…。
と、言うかそんな所気にして無かったと言うべきか。