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je pense que vous allez continuez a ajouter des donjons en mode difficile a l'avenir, mais seront il des anciens donjons en version hard? ou de vrai nouveau donjon de difficulté difficile?
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concernant les donjons en mode difficile, s'il s'agit d'ancien donjons a la difficulté accrus, allez vous simplement modifier les monstres et leur comportement ou changer meme la route et l'agencement du donjon? (comme par exemple pour mettre un tam tara version phase 1-2 pour le mode difficile)
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l'ajout de pharos sirius s'accompagne-t-il d'un ajout de contenue? a savoir des equipements type armure, si oui de quel qualité?
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prevoyer vous d'offrir une alternative a l'obtention d'equipement ilevel 70 autre que les tokens, genre a l'interieur des donjons?
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souvent les joueurs de toutes nationalité se plaignent du coter "farming" de l'obtention de l'equipement via les tokens, a l'avenir prevoyez vous que la plus part des equipements s'obtiennent avec des tokens ou prevoyez vous de mettre un systeme double, token + equipement au look/stats different en donjon?
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souvent les joueurs se plaignent du nombre assez impressionnant de primordiaux qu'ils ont a faire pour obtenir l'arme de leur classe (certain ayant atteint des 77 fois avant de voir leur armes de classe tomber) que prevoyez vous de faire pour ca?
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on voit de plus en plus des speed run s'organiser, des choses qu'on avait plus vue depuis la V1 (principalement actuellement palais du vagabond avec les mage noir), rendant l'acces a ces meme contenue plus dure pour certaine classe qui ne peuvent rivaliser en terme de degats de zone. bien evidement, il est toujour possible de rejoindre des groupes via l'outils de recherche de groupe. neanmoins, que pensez vous des speedruns et des corrections que cela vous as forcer a apporter au jeu? (modification du chateau d'amadapor, castrum meridianum, palais du vagabond)
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avec l'ajouts d'equipement de plus en plus puissant par rapport a notre niveau actuel, ne pensez vous pas que ce meme equipement rend les donjons de niveau 50 trivial au niveau du challenge et de la difficulté?
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Allez vous modifier le principe de calcul des 0.3 sec, c'est a dire, va-t-on enfin avoir à la 2.1 un environnement moins cassé sur la gestion des aoe et du placement du joueur ?
Exemple : les mecs sur Titan HM qui se font bump à 90° du Landslide, ou le fait qu'on soit sorti de l'aoe d'au moins 10 mètres mais qu'on se prenne quand même les dégats ?
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l'equipement atteignant des ilevel 90 au maximum actuellement, qu'allez vous faire quand vous allez monter le niveau max? continuer a faire une progression exponentielle de l'ilevel? ou faire comme a annoncer blizzard concernant sa derniere expansion un "item squish"? (en gros reduire les stats sur les equipement pour permettre une progression moins abherrente des stats lié au equipement et donc ainsi eviter d'atteindre des chiffres assez important)