所詮はガチャですよ、レア装備は。
それに振り回されたらおしまいです。
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所詮はガチャですよ、レア装備は。
それに振り回されたらおしまいです。
はっきり言ってみんなレイドばかりになって、時々ログインしてもレイドしか選択肢がないのはちょっと嫌ですね。
ドロップ率は今のままに加えて、レストボーナスみたいのがあればいいかもしれませんねぇ。
あまりログインしない人はその分ドロップ率が上昇するみたいな。
馬鹿みたいに毎日行きまくって時間かけた人ばかりがコンプするより、週1くらいで遊んでひと月に1つくらい出てくれるくらいのほうが健全だと思います。
回数いけない人はすでにあきらめてますもん。
難しいから諦めるのとつまらないから諦める。
おなじ諦めるだけどぜんぜん意味合いは違うものだよね。
前者は全面的に問題が無いけど後者はどうなんだろうとは思いますね。
報酬の性能からすれば今の入手難度で問題はないと思うんだけど。
まあ問題なのはTA以外の高難易度挑戦に意味が無いことと
いきなり高難易度との報酬だけがあって、
基本報酬と高難易度報酬の間が何も無いことだとは思いますね。
もっと根本は報酬で釣らないと面白くないということ。
だから高難易度の報酬が無理だと感じたらその時点で面白くないから諦めてしまう。
(無理な原因は技術的・時間的・忍耐力的などいろいろな要因がありますが。)
非常に難しいですが
報酬なしでも楽しめるようなコンテンツを目指してください。
報酬で釣るという安易な方法だけに頼らずね。
とりあえず手始めにTAやるなら週間TOP10みたいなものをロドストで発表しましょうよ。
それだけでもだいぶ印象が変わると思うから。
でも1週間で全部集まっちゃうような難易度だと、それこそやることなくなっちゃうよ
フランス産MMOのドフスでは最終装備に普通にやれば1年以上かかるものとか普通にありましたね
FF14と違ってレイド周回ではなく全てのフィールドに点在するモンスター・NMを捕獲していくというものでしたが
これは気長にできる、またソロでも収集できるものもあったので良いものだと思いました
新生ではエクスカリバーのような神器クラスの武器も出るでしょうし
それをどういった入手条件にするかは気になりますね
レイド周回だとちょっと気が滅入ってしまうかも