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ゼーメル要塞
カンパニー情報のページに、ゼーメル要塞のムービーが更新されてましたね。
動画を見た感じ、結構楽しめそうなIDじゃなかろうか?という気がしました。
こういうビジョンをしっかり見せてくれて、それに期待しながらバージョンアップを待ちつつ、
普段のゲーム内でLSやフレと話題に華咲かせながら、MMOライフを送りたいもんです。
とりあえず、いい所どりしたムービーなのかもしれませんが、
このアップデートは凄く期待したいですね!!
素直によしPを応援できますw
ちなみに、アイテムのドロップとかでまた
野良で募集したら取り逃げとか有りそうかな?
戦利品の扱いとか、ロットシステムとか考えてもらえるといいですね。
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動画を見る限りではMobの質も歯ごたえがありそうでやりがいがありそうだと思いました。
ゲート、転移装置等の仕掛けも有り思った以上に期待できそうです。
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カンパニエのユニオン仕様は・・・
バトルに対する貢献度を算定して、高い人ほど、よりレアな(入手確率が低い)アイテムが戦利品リストに載る。
これならば、ロット権の売買(外販とか言っていたナ~?)や、人数不足から野良募集で入ってきた一見さんは、捕り逃げは困難。
(お手伝いさんに、いきなりキーポジションを任せる訳は無いし)
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アリ?無かったねー。
トトラクの千獄の方は?
あと・・・『カステラ』私にも分けてチョーダイ!←ココ重要!
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あのゲタ違いなアーリマン… レーダー上のアイコンが異なってる…
つまり逃げながらオーガーさんのところに辿りづくはポイントなんでしょうか?
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取り逃げ・・・?
現時点ではドロップ品は各個人の戦利品にランダム振り分けだったかと思いますが・・・
ファクションリーヴ個々人のドロップ判定みたいな仕様ならいいかもですね
個人的には死んだ場合の扱いが気になりますね
復帰ポイント無しならリレイズがない上にアクションセットの仕様的に蘇生持ち以外お断りになったりしてw
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なんか範囲で全滅してましたね・・・やはりエみゅ・・・・・・
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動画を見た感じアーリマンはインスタンスのギミックの類っぽいですね。倒せないんじゃないでしょうか。
決まった場所を徘徊するか、インスタンス内を徘徊するのかな?攻略に複数ルートがあるそうですが、避けながらボスまで進むとか。