PT戦でなら、動いてない、自分がタゲられてなければMP自然回復するのですが
智者でMP100したら3秒MP7回復はどんな状態でもオートリフレする。とかなら需要出るんじゃないでしょうか。
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PT戦でなら、動いてない、自分がタゲられてなければMP自然回復するのですが
智者でMP100したら3秒MP7回復はどんな状態でもオートリフレする。とかなら需要出るんじゃないでしょうか。
エクレア装備が一部マテリア可可能になるとのことですが・・・
エクレア装備にマテリア装着ができないのは、クラフタ装備とのバランスの観点からも理解できるんですけど、
マテリア化できない理由はなんなんでしょうか?
マテリアが実装されたあとに消費MPやら最大MPがグンと増えましたが、
智者の数値はそれらが増えることを見越した数値で最初から実装してたみたいにおっしゃってた気がします。
正確な数値は忘れましたが仮に消費MPが3倍増えたとすると、QVSCAAさんもおっしゃってるように
増える前は想定した適性なバランスの3倍効果が高かったってことですよね。
つまり開発者さんの中では本来の3倍性能が良くてもゲームバランスは崩れないと言う確信があるというわけで。
智者の扱いはそんなもんなんですね。ああ、可愛そうな智者です。
できれば修正はしてほしいですが、まぁこのままゴミマテリアとして店売りしててもいいんですけどね。
ゲームには全く使えないゴミや、ハズレが多少あるのもありかと思ってます。
ただ、開発さんがMPUP系マテリアに価値利用価値があるものと認識しているのであれば、
それはプレイヤーと認識がズレています。あれはハズレマテリアです。
智者もそうですが勇者も結構いらんこちゃんなんですよねw
MPや智者などに関して本当にバランスが取れているのか?
バランスが取れてるように数値上は見えても、実質的には効果が出ていないのではないか
そもそも 黒に関しては圧倒的な火力で敵を殲滅させるというコンセプトなのに
ちんたらMP回復をまってじわじわ戦うような戦略みたいなバランスのMP回復量の話をされても
数字上はバランスが取れてるかもしれませんが、あまり効果はありません
かといってMPの最大量が増えるから有利だという点についても、ガガでも最大が70
プレイヤーとしては、智者の有効性よりも、より効果の高いだろうマテリアが存在するため
そちらを優先的に使う、いわゆる全体のバランスが取れていない状況にあるといえるのではないかと
利用価値のないマテリアが多いのは事実ですね
状態異常耐性や受け流しなんてメイン装備に装着してる人見たことないですし