最近弓を使い始めたのですが、どうも色々試しているとパーティでのレベリングでは弓を抜かずに
ファイアとサンダーとケアルを使っていたほうが強いように思えてなりません。
弓に限らず低中レベル帯の前衛全般に言えるとは思うんですが、これなんとかならないんでしょうか。
クラスごとの特徴的な動きをしているより敵を集めてファイアをしてるほうが効率がいいというのは
これからレベルを上げるユーザーにとってあまり面白い作業ではないように思います。
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最近弓を使い始めたのですが、どうも色々試しているとパーティでのレベリングでは弓を抜かずに
ファイアとサンダーとケアルを使っていたほうが強いように思えてなりません。
弓に限らず低中レベル帯の前衛全般に言えるとは思うんですが、これなんとかならないんでしょうか。
クラスごとの特徴的な動きをしているより敵を集めてファイアをしてるほうが効率がいいというのは
これからレベルを上げるユーザーにとってあまり面白い作業ではないように思います。
弓アクション練習したいなら、
とりあえずライトPT以下の人数でリーヴやるほうがおすすめ。
フルPTまで集まったらリーダーもメンバーも「せっかく集まったし最大効率でガンガン稼ぎましょ!」という思考になりやすいから。
練習したいと言うより、このバランスが適正なのかという話題ですね。
現状のレベル上げは作業になりすぎているように思います。
改善案は本職以外のファイア・サンダーの弱体化くらいしか思いつかないのですが。
私はその時あるもので最高効率を目指すのが楽しいので、敢えて使わない
というのはちょっと選択肢にはいりません。
弓のコンボの起点が距離8mを要求されるのばかりなのも 初心者がリーヴをソロでやるのにどうかなぁと
今日ブラッドショアでソロリーヴして虫とローズリングに囲まれている方に 辻ケアル&ストスキしながら思いました。
弓という武器が好きで 14始めるなら弓術師からって人はLV上がってくるとソロプレイがちょっと敷居高いですよね。
ソロなら影縫いしてから離れてコンボ発動の練習でもしないとね…