1. 05-01-2012
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Forum Top: 斧術士&戦士

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:斧術士&戦士について

    このフォーラムは、斧術士&戦士に関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 05:06 PM
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    03-02-2011, 05:06 PM Go to last post
  1. 装備の見た目について・・・

    くだらなくてすいません。 戦士AF兜のマスクを下ろして欲しいです・・・。 顔を見せたい人はOFFに出来るので、はめ殺しならばマスクを下ろした状態のもので固定を~~~;;

    Started by Tububuyu‎, 03-19-2012 11:26 AM
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    04-05-2013, 10:17 AM Go to last post
  2. 斧術改善希望

    このスレは斧術の特性、アビリティ、スキル等について、改善案を投稿する、もしくは議論するスレになります。 改善案を投稿する場合は、なぜその点を変更したか理由も明記してください。 では早速、斧WSといまいちかみ合わないブラッドバスに手直しを入れます。 ...

    Started by signal‎, 01-31-2012 09:04 AM
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    dev1206
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    02-20-2013, 11:51 AM Go to last post
  3. バーサクの仕様

    なぜバーサクは一発でも攻撃を受けたら効果がリセットされるのでしょうか? これでは誰もバーサクは使わずにランページ一択になると思います。 ランページと同じく時間と共に効果が減少し、ワールウィンドを使用したら効果リセットでもいいと思うのですが?...

    Started by Gyukaku‎, 05-28-2012 10:01 PM
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    バーサク, 斧術師
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    09-23-2012, 05:33 PM Go to last post
  4. ランページ

    ランページ → に効果が変更されます。 *効果の減衰速度が速くなります。* *効果の減衰速度が速くなります。* アップデート情報の方には載っていませんが別スレの公開情報には表記されていました。...

    Started by Rosa‎, 05-25-2012 07:20 AM
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    05-25-2012, 12:41 PM Go to last post
  5. バーサクとランページ の性能差 について

    戦士の以下の2アクションについて バーサク 効果中、攻撃が命中するたびに物理攻撃力アップ、物理防御力ダウン。 被ダメージを受けると効果がリセットされる。再発動で効果終了。「ランページ」とは同時に使えない。 →物理攻撃力↑、物理防御力↓ さらに被ダメージで効果リセット ...

    Started by Melties‎, 04-06-2012 03:14 AM
    patch1.20, patch1.21
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    04-29-2012, 09:14 AM Go to last post
  6. 斧さん達が集まるスレ

    無いから立てました 雑談 情報交換など。

    Started by 141414‎, 03-08-2011 05:55 PM
    9 Pages
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    04-27-2012, 04:22 PM Go to last post
  7. 戦士強すぎワロタ

    ないのでたてました 戦士を語るスレです

    Started by pane‎, 03-13-2012 06:56 PM
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    03-19-2012, 01:27 AM Go to last post
  8. 斧術士はタンクとして認められるか?

    斧術士で盾役を目指すためのスレッドです。 私は現状では斧術士タンクは厳しいと感じています。 理由は以下の通り。 1.盾が装備できないので盾スキルが使えない 2.アイアンストーム、シュトルムヴィントの敵視+効果がほとんど感じられない 3.受け流し率が低すぎる(不動であっても)...

    Started by pub‎, 03-10-2011 06:06 PM
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    タンク, 斧術士 3 Deleted Post(s)
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    10-10-2011, 02:18 AM Go to last post
  9. 片手斧

    片手斧&盾、両手に一本ずつ斧を持つ、など片手斧の実装を要望するスレッドです。 公式HPにあるような、『力を溜めて一発逆転!』という斧の設計思想から少し逸れますが、世界観的にあってもおかしくないだろうと思い立てました。

    Started by Tonia‎, 03-09-2011 02:13 AM
    2 Pages
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    09-18-2011, 09:08 PM Go to last post
  10. ゼーメル要塞で斧の立ち回りに関して考え…る?

    諸兄、頑張って斧振っていますか? 泣きながら フェイント設定して素振り回避したり、 センチネル設定してダメージカットしたり、 アカンプリス設定してソーサラーからヘイト取ったりしてますか? ゼーメル要塞での道中、ボス、裏ボスに関して...

    Started by Picho‎, 07-31-2011 12:17 PM
    dev1079
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    08-02-2011, 01:50 AM Go to last post
  11. 回避、ミス以外にガードの表示もほしいです

    フラクチャー、カウンター、ジャーリングストライク、ファランクス。 これらの反応技は14のバトルにおいて最大の売りの一つだと思っています。 しかしフラクチャーの使用タイミングはほかのクラスよりやや判別しにくいところがあります。 キャラクタのモーション表現がよく中断されるからです。...

    Started by Baburu‎, 05-07-2011 10:33 PM
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    05-14-2011, 07:23 PM Go to last post
  12. なぜ、斧術士を選んだのか...

  13. FFには神がいいる!?

  14. ジャンプ?? しながらカウンター????


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