1. 05-01-2012
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Forum Top: 剣術士&ナイト

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:剣術士&ナイトについて

    このフォーラムは、剣術士&ナイトに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 05:04 PM
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    03-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. 剣術士のCap

    種族によって違うと思うのですが、わかったことを書いていきます。 (Rank50のときです) 種族:ミコッテ VIT:180 HP:2159 VITは、5単位で振ったので、厳密には175~180の間かもしれません。

    Started by ORACLE‎, 03-09-2011 11:22 AM
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    03-09-2011, 11:58 AM Go to last post
  2. 剣で乱れ撃ち

    剣で乱れ撃ちのモーションに期待していたのですが、いや剣だけではないですね・・・ WSのモーションどれをとってもつまらないと思いませんか? 乱れ撃ちといえば連続攻撃を連想するのですが回転して終わりだなんて酷すぎると思う。 皆さんどう思いますか?

    Started by Leglus‎, 03-17-2011 11:46 PM
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    03-17-2011, 11:56 PM Go to last post
  3. FFらしい武器や防具の追加を!

    今のFFXIVの武器・防具は現実的なグラフィックのものが多く、従来のFFらしい武器・防具がとても少なく感じます。 リアルの世界に実在していた武器や防具が多く、それらもリアルに再現されているとは思います。 ただ現実味のあるリアルな武器・防具も必要ですが、 FFらしい武器・防具 ...

    Started by Yukibana‎, 03-17-2011 10:01 PM
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    03-18-2011, 02:11 AM Go to last post
  4. ガートを一定確率で自動で発動してほしいです アクションでガートを発動するのが めんどいくさいです

    Started by kokoa‎, 03-08-2011 06:31 PM
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    04-19-2011, 09:34 PM Go to last post
  5. ファランクス下方修正

  6. タンク(NM戦)での豆知識

    最近知ったのですがグレートバッファローの敵視上昇率低下はコンテージョンで直せるとか ドドレのオーラルバキュームは距離をとればしてこない、みたいなのあれば教えてください

    Started by nico‎, 05-23-2011 11:40 AM
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    05-26-2011, 12:51 AM Go to last post
  7. こんなアビリティが欲しい

    剣術士やっていて何となくこんなアビリティがあったらいいな、と思ったら書き込んでいくスレッドです。 実装されるかは置いておいて適当に綴りましょう。 居合い斬り 条件:占有前かつパッシブモード 効果:必中&敵視+&物理攻撃+ 使用後はアクティブモードに移行 ...

    Started by maorainyday‎, 06-11-2011 05:16 PM
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    06-11-2011, 06:08 PM Go to last post
  8. 両手持ち

    両手剣とは別に、片手でもロングソードなど両手で持てる剣は盾か両手持ちかを 自由にスイッチできるようにしてください。 盾背負ったまま両手で剣振るのカッコイイですよね~

    Started by pons‎, 06-28-2011 09:11 PM
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    06-28-2011, 09:11 PM Go to last post
  9. 今回のアップデートについて

    いや今回の大下方修正パッチすごいですなーw あれだけ待たしておいてこのパッチw これはやるやる詐欺なのでは? 確かに戦闘の計算処理などは1.19とあなた方は言ってますが、 正直今回のパッチでその戦闘処理のほうも一緒にやらないとみんなに叩かれて当たり前。...

    Started by Salamander‎, 07-22-2011 09:20 PM
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    07-24-2011, 11:30 PM Go to last post
  10. 現状での剣術の扱われ方に物申す

    1.18実装後、インスタンスレイドにおける剣術の役割は盾以外に存在価値がないように感じてしまうのは私だけでしょうか?剣術は盾の役割を担うのは性質上仕方にないのかもしれませんが、仕方ないだけで片付けてしまうのはちょっと今後における新たな剣術の可能性をつぶしてしまうような気がしたので投稿させていただきま...

    Started by OOQANT‎, 08-06-2011 01:04 AM
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    08-19-2011, 11:33 PM Go to last post
  11. 好みのシールド

    発動率や保持性、見た目や敵によって切り替える人もいらっしゃると思いますが、皆さんは愛用してるシールドってありますか? 私はブレードランタンシールドをよく使ってます。 攻撃力も+されますし、保持性16なのでセルフガードこみでイージスブーンの効果時間24秒なところに惹かれてます。...

    Started by kazikimaguro‎, 08-24-2011 10:03 AM
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    08-26-2011, 10:24 AM Go to last post
  12. 低中レベルの長剣

    低レベル帯無し、中レベル帯はNMドロップ。 せめて25あたりにショートソードを一本くれませんか!

    Started by pons‎, 07-11-2011 10:11 PM
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    10-22-2011, 11:20 PM Go to last post
  13. マテリアについて、防御力?VIT?どち?

    1.19VUのため、マテリアはたくさん種類がいました! 剣士のみなさんはこんな問題はないでしょうか? ”防御力のマテリアを入れた方がいいが、それでもVITのマテリアを入れた方がよいが” いまはこまています、どちの方は効率的にいいてしょうか?...

    Started by Tabris‎, 10-11-2011 01:24 AM
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    防御力
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    10-23-2011, 03:48 AM Go to last post
  14. 剣術士→ナイトについて

    わたしは、剣術士無くして、ナイトにしてしまうということになってほしくないと、思っています。 ...

    Started by kogemanjyu‎, 04-15-2011 02:55 PM
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    クラス, 剣術士
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    10-29-2011, 03:47 AM Go to last post
  15. 二刀流

    サブアームに盾を持って剣術士の皆さんは戦っていると思いますが、そのサブアームにもう一つ剣を持ち戦えたら楽しいと思いませんか?^^ 片手のみは標準。 盾を持つと防御に特化。 二刀流で攻撃特化。のように出来たなと・・・...

    Started by HeartFilia‎, 03-17-2011 07:31 PM
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    剣術士 4 Deleted Post(s)
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    11-03-2011, 08:14 PM Go to last post
  16. 両手剣

    両手剣を早く実装してください

    Started by Salamander‎, 03-09-2011 12:17 AM
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    11-06-2011, 11:33 PM Go to last post
  17. 剣術士が短剣を使うのはおかしい

    短剣を武器に剣術うんぬん名乗るのはどう考えても違和感しかありません。 ふつう短剣、ナイフ使いは剣術を名乗らず、どちらかというとアサシン、ローグ等のイメージがしっくりくるのですが、みなさんはどう思いますか? できることなら短剣職を実装して、剣術士とは別のクラスにしてくれればと思うのですが。

    Started by justitia‎, 04-13-2011 12:21 AM
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    アーマリーシステム, クラス, 剣術士
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    11-20-2011, 03:58 AM Go to last post
  18. 《修正案》アビリティ【カバー】の仕様変更

    私にはヘイトを稼ぐ事が、今後の剣術士のベストな道とは思えていません。 ...

    Started by Mizary‎, 09-27-2011 08:25 PM
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    11-28-2011, 08:29 PM Go to last post
  19. [dev1206]剣術士ジョブ名について(ナイト/Paladin)

    剣術のジョブ名は日本語:ナイト、英語:Paladinとなっています。 日本語:http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/30985 英語:http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/30986 ...

    Started by shkval‎, 11-21-2011 06:58 PM
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    dev1206
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    11-30-2011, 12:28 PM Go to last post
  20. DEXを上げてもブロック発動力は上がらない?

    DEX208と312の時に比較。 数値変動はDEXのみ。 叩いてもらった敵は、イフ(それぞれ5回)、ザハラク入り口のアマルジャ(それぞれ2時間、基本殴られっぱなし、自己回復、外部からの回復有、PT未結成)。 発動は、「盾でガードし、半減した」「盾で受け流した」をブロック発動とした。...

    Started by edior‎, 01-15-2012 02:23 PM
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    dex, ブロック, 剣術士 3 Deleted Post(s)
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    01-24-2012, 01:24 PM Go to last post

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