1. 05-01-2012
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Forum Top: 剣術士&ナイト

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:剣術士&ナイトについて

    このフォーラムは、剣術士&ナイトに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 05:04 PM
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    03-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. DEXを上げてもブロック発動力は上がらない?

    DEX208と312の時に比較。 数値変動はDEXのみ。 叩いてもらった敵は、イフ(それぞれ5回)、ザハラク入り口のアマルジャ(それぞれ2時間、基本殴られっぱなし、自己回復、外部からの回復有、PT未結成)。 発動は、「盾でガードし、半減した」「盾で受け流した」をブロック発動とした。...

    Started by edior‎, 01-15-2012 02:23 PM
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    dex, ブロック, 剣術士 3 Deleted Post(s)
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    01-24-2012, 01:24 PM Go to last post
  2. 「かばう」についての議論

    このスレッドでは「かばう」のみに焦点を当てて議論したいと思います。 FF14では各ジョブの取得アクションの数が統一されています。 これがまず問題の始まりだと思うんです。 ナイトの場合5つアクションがあってそれプラスかばうだったらまだ良かったのだと思います。...

    Started by Espoir‎, 03-27-2012 10:14 PM
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    11-30-2012, 10:15 PM Go to last post
  3. 盾発動の仕組みを根本改修してほしい

    アクション再配置が発表され、剣術士が盾を使用する防御系のTankであることが正式に定義されました。 そこで、盾に関する仕組みを根本的に改修していただきたく、次の案を提案します。 ...

    Started by ff14men‎, 11-19-2011 01:03 AM
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    dev1206 2 Deleted Post(s)
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    04-08-2012, 01:27 AM Go to last post
  4. 二刀流

    サブアームに盾を持って剣術士の皆さんは戦っていると思いますが、そのサブアームにもう一つ剣を持ち戦えたら楽しいと思いませんか?^^ 片手のみは標準。 盾を持つと防御に特化。 二刀流で攻撃特化。のように出来たなと・・・...

    Started by HeartFilia‎, 03-17-2011 07:31 PM
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    剣術士 4 Deleted Post(s)
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    11-03-2011, 08:14 PM Go to last post
  5. 剣術士が短剣を使うのはおかしい

    短剣を武器に剣術うんぬん名乗るのはどう考えても違和感しかありません。 ふつう短剣、ナイフ使いは剣術を名乗らず、どちらかというとアサシン、ローグ等のイメージがしっくりくるのですが、みなさんはどう思いますか? できることなら短剣職を実装して、剣術士とは別のクラスにしてくれればと思うのですが。

    Started by justitia‎, 04-13-2011 12:21 AM
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    アーマリーシステム, クラス, 剣術士
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    11-20-2011, 03:58 AM Go to last post
  6. 好みのシールド

    発動率や保持性、見た目や敵によって切り替える人もいらっしゃると思いますが、皆さんは愛用してるシールドってありますか? 私はブレードランタンシールドをよく使ってます。 攻撃力も+されますし、保持性16なのでセルフガードこみでイージスブーンの効果時間24秒なところに惹かれてます。...

    Started by kazikimaguro‎, 08-24-2011 10:03 AM
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    08-26-2011, 10:24 AM Go to last post
  7. 剣術士→ナイトについて

    わたしは、剣術士無くして、ナイトにしてしまうということになってほしくないと、思っています。 ...

    Started by kogemanjyu‎, 04-15-2011 02:55 PM
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    クラス, 剣術士
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    10-29-2011, 03:47 AM Go to last post
  8. ガートを一定確率で自動で発動してほしいです アクションでガートを発動するのが めんどいくさいです

    Started by kokoa‎, 03-08-2011 06:31 PM
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    04-19-2011, 09:34 PM Go to last post
  9. 剣で乱れ撃ち

    剣で乱れ撃ちのモーションに期待していたのですが、いや剣だけではないですね・・・ WSのモーションどれをとってもつまらないと思いませんか? 乱れ撃ちといえば連続攻撃を連想するのですが回転して終わりだなんて酷すぎると思う。 皆さんどう思いますか?

    Started by Leglus‎, 03-17-2011 11:46 PM
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    03-17-2011, 11:56 PM Go to last post
  10. 鞘が欲しい

    剣がしまえる鞘が欲しいです

    Started by MAG‎, 03-08-2011 05:32 PM
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    08-22-2012, 12:57 PM Go to last post
  11. こんなアビリティが欲しい

    剣術士やっていて何となくこんなアビリティがあったらいいな、と思ったら書き込んでいくスレッドです。 実装されるかは置いておいて適当に綴りましょう。 居合い斬り 条件:占有前かつパッシブモード 効果:必中&敵視+&物理攻撃+ 使用後はアクティブモードに移行 ...

    Started by maorainyday‎, 06-11-2011 05:16 PM
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    06-11-2011, 06:08 PM Go to last post
  12. [dev1206]剣術士のクラスコンセプトに対するフィードバック

    [dev1206]クラスコンセプト/アクションリストの剣術士/ナイトに対するフィードバックの場として立てさせていただきました。 ついにクラス改修やジョブの中身が公開されました!...

    Started by Marimokkori‎, 11-22-2011 06:07 PM
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    05-24-2012, 03:05 PM Go to last post
  13. ナイトの古の武器 天眼禁断について

    要するに、天眼がなぜ弓とかぶっているのか しかも出にくいマテリアなのに。 ってことです。 弓とは別のマテリアにできませんかね。 弓の方だって、ナと一緒で取り合っていて嫌だと思いますし。 いかがでしょう!今からでも良いので、別のマテリアにできませんかね?...

    Started by matsukodeluxe‎, 07-20-2012 04:58 AM
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    ナイト, 古の武器, 天眼 1 Deleted Post(s)
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    07-26-2012, 01:27 AM Go to last post
  14. 《修正案》アビリティ【カバー】の仕様変更

    私にはヘイトを稼ぐ事が、今後の剣術士のベストな道とは思えていません。 ...

    Started by Mizary‎, 09-27-2011 08:25 PM
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    11-28-2011, 08:29 PM Go to last post
  15. タンク(NM戦)での豆知識

    最近知ったのですがグレートバッファローの敵視上昇率低下はコンテージョンで直せるとか ドドレのオーラルバキュームは距離をとればしてこない、みたいなのあれば教えてください

    Started by nico‎, 05-23-2011 11:40 AM
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    05-26-2011, 12:51 AM Go to last post
  16. ナイトがやわらかい

    どうなんでしょ? 個人的に防御力があがったという感覚がないのですが・・・。 みなさんはどう思いますか?

    Started by Omisokko‎, 03-13-2012 01:48 AM
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    11-25-2012, 11:49 PM Go to last post
  17. 現状での剣術の扱われ方に物申す

    1.18実装後、インスタンスレイドにおける剣術の役割は盾以外に存在価値がないように感じてしまうのは私だけでしょうか?剣術は盾の役割を担うのは性質上仕方にないのかもしれませんが、仕方ないだけで片付けてしまうのはちょっと今後における新たな剣術の可能性をつぶしてしまうような気がしたので投稿させていただきま...

    Started by OOQANT‎, 08-06-2011 01:04 AM
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    08-19-2011, 11:33 PM Go to last post
  18. 剣術士のCap

    種族によって違うと思うのですが、わかったことを書いていきます。 (Rank50のときです) 種族:ミコッテ VIT:180 HP:2159 VITは、5単位で振ったので、厳密には175~180の間かもしれません。

    Started by ORACLE‎, 03-09-2011 11:22 AM
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    03-09-2011, 11:58 AM Go to last post
  19. タウントについて

    新生FFが控えている中で、この問題について剣術、ナイトと切っても切れない内容だと 思うので、Forumで意見を言って貰える皆さんと、議論したいです。 新生FFで新しくForum開設が示唆されています。余裕があれば、そちらにも引き続き 投稿しようと思いますので、よろしくお願いします。 ...

    Started by ORACLE‎, 09-20-2012 08:20 PM
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    どうやらヘイトの話, タウント?, ルー 6 Deleted Post(s)
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    10-06-2012, 08:21 AM Go to last post
  20. 剣術士に関する要望

    剣術士をプレイしていて、いくつか気になる点があります。 ・移動しながらのアクションが行えず、立ち止まって行動する。 ・カメラが自動的に正面を向くように設定されているため、状態の把握ができない。 ・ステータスが戦闘に反映されているかわからない。...

    Started by ORACLE‎, 03-08-2011 09:02 PM
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    11-16-2012, 11:05 PM Go to last post

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