1. 05-01-2012
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Forum Top: 剣術士&ナイト

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:剣術士&ナイトについて

    このフォーラムは、剣術士&ナイトに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 05:04 PM
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    03-02-2011, 05:04 PM Go to last post
  1. DEXを上げてもブロック発動力は上がらない?

    DEX208と312の時に比較。 数値変動はDEXのみ。 叩いてもらった敵は、イフ(それぞれ5回)、ザハラク入り口のアマルジャ(それぞれ2時間、基本殴られっぱなし、自己回復、外部からの回復有、PT未結成)。 発動は、「盾でガードし、半減した」「盾で受け流した」をブロック発動とした。...

    Started by edior‎, 01-15-2012 02:23 PM
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    dex, ブロック, 剣術士 3 Deleted Post(s)
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    01-24-2012, 01:24 PM Go to last post
  2. FFらしい武器や防具の追加を!

    今のFFXIVの武器・防具は現実的なグラフィックのものが多く、従来のFFらしい武器・防具がとても少なく感じます。 リアルの世界に実在していた武器や防具が多く、それらもリアルに再現されているとは思います。 ただ現実味のあるリアルな武器・防具も必要ですが、 FFらしい武器・防具 ...

    Started by Yukibana‎, 03-17-2011 10:01 PM
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    03-18-2011, 02:11 AM Go to last post
  3. [dev1206]剣術士ジョブ名について(ナイト/Paladin)

    剣術のジョブ名は日本語:ナイト、英語:Paladinとなっています。 日本語:http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/30985 英語:http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/30986 ...

    Started by shkval‎, 11-21-2011 06:58 PM
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    dev1206
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    11-30-2011, 12:28 PM Go to last post
  4. 《修正案》アビリティ【カバー】の仕様変更

    私にはヘイトを稼ぐ事が、今後の剣術士のベストな道とは思えていません。 ...

    Started by Mizary‎, 09-27-2011 08:25 PM
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    11-28-2011, 08:29 PM Go to last post
  5. 「かばう」についての議論

    このスレッドでは「かばう」のみに焦点を当てて議論したいと思います。 FF14では各ジョブの取得アクションの数が統一されています。 これがまず問題の始まりだと思うんです。 ナイトの場合5つアクションがあってそれプラスかばうだったらまだ良かったのだと思います。...

    Started by Espoir‎, 03-27-2012 10:14 PM
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    11-30-2012, 10:15 PM Go to last post
  6. こんなアビリティが欲しい

    剣術士やっていて何となくこんなアビリティがあったらいいな、と思ったら書き込んでいくスレッドです。 実装されるかは置いておいて適当に綴りましょう。 居合い斬り 条件:占有前かつパッシブモード 効果:必中&敵視+&物理攻撃+ 使用後はアクティブモードに移行 ...

    Started by maorainyday‎, 06-11-2011 05:16 PM
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    06-11-2011, 06:08 PM Go to last post
  7. タウントについて

    新生FFが控えている中で、この問題について剣術、ナイトと切っても切れない内容だと 思うので、Forumで意見を言って貰える皆さんと、議論したいです。 新生FFで新しくForum開設が示唆されています。余裕があれば、そちらにも引き続き 投稿しようと思いますので、よろしくお願いします。 ...

    Started by ORACLE‎, 09-20-2012 08:20 PM
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    どうやらヘイトの話, タウント?, ルー 6 Deleted Post(s)
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    10-06-2012, 08:21 AM Go to last post
  8. タンク(NM戦)での豆知識

    最近知ったのですがグレートバッファローの敵視上昇率低下はコンテージョンで直せるとか ドドレのオーラルバキュームは距離をとればしてこない、みたいなのあれば教えてください

    Started by nico‎, 05-23-2011 11:40 AM
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    05-26-2011, 12:51 AM Go to last post
  9. ナイトAFへの不満

    見る度に萎えるのがこれ。 ガラントソルレット(敵視+1) ガラントクウィス(敵視+2) ガラントサーコート(敵視+3) ガラントガントレット(敵視+4) ガラントコロネット(敵視+5) 適当に設定してませんか? 威圧のマテリアの数値が調整されたのに、既存装備だけでなく

    Started by TOPDOG‎, 06-24-2012 08:29 AM
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    12-02-2012, 02:16 AM Go to last post
  10. ナイトがやわらかい

    どうなんでしょ? 個人的に防御力があがったという感覚がないのですが・・・。 みなさんはどう思いますか?

    Started by Omisokko‎, 03-13-2012 01:48 AM
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    11-25-2012, 11:49 PM Go to last post
  11. ナイトのフィジカルボーナスについて(立ってたらすみません)

    ナイトのフィジカルボーナスについてです。 こちら、FF11からナイト好き盾好きで遊んできました。 1stカンストキャラもナイト(剣術士)です。 私の場合 ローファッション期  とりあえずSTRとVITを上げる ミドルファッション期...

    Started by Otal‎, 06-01-2012 11:12 PM
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    06-01-2012, 11:12 PM Go to last post
  12. ナイトの古の武器 天眼禁断について

    要するに、天眼がなぜ弓とかぶっているのか しかも出にくいマテリアなのに。 ってことです。 弓とは別のマテリアにできませんかね。 弓の方だって、ナと一緒で取り合っていて嫌だと思いますし。 いかがでしょう!今からでも良いので、別のマテリアにできませんかね?...

    Started by matsukodeluxe‎, 07-20-2012 04:58 AM
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    ナイト, 古の武器, 天眼 1 Deleted Post(s)
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    07-26-2012, 01:27 AM Go to last post
  13. ファランクス下方修正

  14. マテリアについて、防御力?VIT?どち?

    1.19VUのため、マテリアはたくさん種類がいました! 剣士のみなさんはこんな問題はないでしょうか? ”防御力のマテリアを入れた方がいいが、それでもVITのマテリアを入れた方がよいが” いまはこまています、どちの方は効率的にいいてしょうか?...

    Started by Tabris‎, 10-11-2011 01:24 AM
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    防御力
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    10-23-2011, 03:48 AM Go to last post
  15. 両手剣

    両手剣を早く実装してください

    Started by Salamander‎, 03-09-2011 12:17 AM
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    11-06-2011, 11:33 PM Go to last post
  16. 両手持ち

    両手剣とは別に、片手でもロングソードなど両手で持てる剣は盾か両手持ちかを 自由にスイッチできるようにしてください。 盾背負ったまま両手で剣振るのカッコイイですよね~

    Started by pons‎, 06-28-2011 09:11 PM
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    06-28-2011, 09:11 PM Go to last post
  17. 二刀流

    サブアームに盾を持って剣術士の皆さんは戦っていると思いますが、そのサブアームにもう一つ剣を持ち戦えたら楽しいと思いませんか?^^ 片手のみは標準。 盾を持つと防御に特化。 二刀流で攻撃特化。のように出来たなと・・・...

    Started by HeartFilia‎, 03-17-2011 07:31 PM
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    剣術士 4 Deleted Post(s)
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    11-03-2011, 08:14 PM Go to last post
  18. 今回のアップデートについて

    いや今回の大下方修正パッチすごいですなーw あれだけ待たしておいてこのパッチw これはやるやる詐欺なのでは? 確かに戦闘の計算処理などは1.19とあなた方は言ってますが、 正直今回のパッチでその戦闘処理のほうも一緒にやらないとみんなに叩かれて当たり前。...

    Started by Salamander‎, 07-22-2011 09:20 PM
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    07-24-2011, 11:30 PM Go to last post
  19. 低中レベルの長剣

    低レベル帯無し、中レベル帯はNMドロップ。 せめて25あたりにショートソードを一本くれませんか!

    Started by pons‎, 07-11-2011 10:11 PM
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    10-22-2011, 11:20 PM Go to last post
  20. 剣で乱れ撃ち

    剣で乱れ撃ちのモーションに期待していたのですが、いや剣だけではないですね・・・ WSのモーションどれをとってもつまらないと思いませんか? 乱れ撃ちといえば連続攻撃を連想するのですが回転して終わりだなんて酷すぎると思う。 皆さんどう思いますか?

    Started by Leglus‎, 03-17-2011 11:46 PM
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    03-17-2011, 11:56 PM Go to last post

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