1. 05-01-2012
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Forum Top: 格闘士&モンク

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:格闘士&モンクについて

    このフォーラムは、格闘士&モンクに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 05:03 PM
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    03-02-2011, 05:03 PM Go to last post
  1. [dev1206]格闘クラスコンセプトに対するフィードバック

    まさかの魔法戦士化でしたが、私はダメージ量だけで他のアタッカーと競うのは不毛だと考えていましたので、方向性として賛成しています。 ただ勿論、反対の方もおられると思いますので、反対意見も出して頂いて、開発側に双方の観点からフィードバックできればと思っています。...

    Started by Mell‎, 11-19-2011 07:55 AM
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    dev1206, コンセプト, フィードバック, 格闘士, 格闘師 2 Deleted Post(s)
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    10-23-2012, 08:22 PM Go to last post
  2. 格闘士の武器って絵的にダサくないですか?

    格闘士メインで始めてずっと思っていることなんですが、武器のグラフィックがなんかダサくないですか? 特にバグナウなんですけどアレってもっとグローブ的なものを拳に付けて、指の付け根のところから爪が出ている感じにならなかったんでしょうか。...

    Started by Coven‎, 05-26-2011 04:29 AM
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    09-20-2012, 06:24 PM Go to last post
  3. モンクはこう在るべき

    (先ず前提として魔法拳士と言われる理由である属性攻撃は排除してもらいます。) 己の肉体と精神を鍛え、全身にチャクラを張り巡らせて戦う挌闘家。 モンクの強さの秘密①...

    Started by bakuga100‎, 03-29-2012 07:19 AM
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    モンク ジョブ チャクラ マッチョ 9 Deleted Post(s)
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    09-15-2012, 11:32 AM Go to last post
  4. コンカシブブローの部位破壊

    コンボの中継WSであるコンカシブブローですが側面ボーナスがついており コンボで使用する際には側面からあてることが必須となっております しかし部位破壊の際には正面から撃つ必要があり不便極まりない仕様だとおもうのですがこれはこのままでいいのでしょうか?

    Started by Guilty‎, 06-22-2012 05:50 PM
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    06-22-2012, 09:26 PM Go to last post
  5. 格闘士WSのモーションについて

    1.20になりどんどんモーションが減っていきますね^^;なのでネガッてみます 地烈撃、連撃どこへいった… かっこいいのは九連掌のみで他のWSは同じような感じにしか見えない…WSの硬直ばかりで爽快感皆無です…もっとかっこいいモーションをどんどん追加してほしいですね ...

    Started by Aricia‎, 01-12-2012 09:33 PM
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    モーション, 格闘士
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    05-25-2012, 02:30 AM Go to last post
  6. 蹴撃に対しての要望

    効果を永続にして他の構えみたいにOn/Off形式にしてほしい。 紅蓮や疾風と併用不可でも構わないので。 もっとじっくりゆっくり蹴りモーションを楽しみたいです。 今の効果時間は短すぎやしないでしょうか?

    Started by Michitaka‎, 03-31-2012 09:46 AM
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    04-08-2012, 09:45 AM Go to last post
  7. 他クラスアクションの変更要望

    現在はモンクは槍術士/弓術士 のアクションですがその中で弓術のアクションはやってることが竜騎士と被るので変更要望です。 ...

    Started by Aricia‎, 03-31-2012 11:09 AM
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    03-31-2012, 11:09 AM Go to last post
  8. 戦闘着

    ♂の胸がはだけすぎた戦闘着の改善をお願いしたいです。

    Started by apolo‎, 03-08-2011 06:17 PM
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    03-25-2012, 02:45 PM Go to last post
  9. コンボ中にヘイメーカーを使用してもコンボが中断されないようにして欲しい

    タイトルの通り、コンボ中にヘイメーカーを使用してもコンボが中断されないようにならないでしょうか? せっかく回避しても、コンボ中にヘイメーカーを使うとコンボが途切れてしまうためちょっと使いにくいと感じます。 どうかご一考ください!:eek: ...

    Started by Mogutan‎, 03-21-2012 05:07 PM
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    03-22-2012, 09:09 PM Go to last post
  10. 「蹴り」のモーションがほしい!

    聞くところによるとFF11の格闘には蹴りがあるとかないとか!? ぜひ蹴り技のWSを実装してほしいです。

    Started by vongole‎, 03-08-2011 05:39 PM
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    グラフィック 3 Deleted Post(s)
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    02-28-2012, 09:58 PM Go to last post
  11. サウスポースタイルで戦いたい!

    格闘だけではないかもしれませんが、みんな右利きじゃあないですか。 左利きの設定もあってもいい気がします。 できるんでしょうか・・・

    Started by uni‎, 02-12-2012 10:33 PM
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    02-13-2012, 06:54 PM Go to last post
  12. 格闘士クエストについて 【ネタバレ注意】

    格闘士の道は腕っ節の世界かと思ったら、金と陰謀の世界でした。 個人的には非常に不満です。 今のクエストへの愚痴とか、今後のクエストに求めるものとか 格闘士クエストに思うところを吐き出しましょう。

    Started by Rodion‎, 06-15-2011 02:16 AM
    クラスクエスト, 格闘士
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    02-03-2012, 06:35 PM Go to last post
  13. 格闘だけ用無しでいいのか?

    格闘だけ用無しでいいのか? ゼーメルでは弓が、イフでは槍が、砦では斧が、それぞれ活躍の場所があるのになぜ、格闘だけ・・・ メインで格闘が役に立たないからいつの間にか後衛に転生してしまった。 こんなんでいいの? ...

    Started by ANTEC‎, 11-10-2011 07:00 PM
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    01-11-2012, 01:11 AM Go to last post
  14. 攻撃間隔が長すぎる

    FF11の頃も思っていた事なんですが。 ワンツーパンチの実行間隔が長くてものすごく違和感を感じます。 両手武器のジョブと同様に長めの攻撃間隔で攻撃時の画的な表現だけが 拳での2発攻撃、という点で実態的には両手武器カテゴリな扱いなのかなと 思って眺めています。 ...

    Started by kakiageudon‎, 10-17-2011 12:38 AM
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    11-14-2011, 12:49 AM Go to last post
  15. 猿猴九連掌 をもう少しよくしたい。

    英語の格闘スレの方で結構いいねが付いてて、日本語の方にも載せてくれ~頼まれたので載せておくでござる。 ※ 翻訳はちと分かりやすい方に変えてあるので直略じゃないです。 最後の二つの北○の拳の動画はジョークなので・・・無視していいですw 個人的にはこんな感じの百列拳は欲しいけどww ...

    Started by Reinheart‎, 08-13-2011 12:39 AM
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    simian thrash, 猿猴九連掌 5 Deleted Post(s)
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    11-11-2011, 02:44 AM Go to last post
  16. エンドコンテンツでまったく出番が無い

    格闘士だけ、エンドコンテンツで出番がありません ゼーメルも真イフも もう待つのは疲れました フェザーステップで相手がミスしてMPを回復できるようになりましたが、他ジョブでも回復できてしまうので 他の職の方が恩恵をうけています。しかも相変わらず回避できない技多数。...

    Started by Tramaru‎, 10-19-2011 04:05 PM
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    11-07-2011, 05:34 PM Go to last post
  17. 1.19格闘仕様変更について

    ①フェザーステップ/フェザーステップII →・の効果が追加されます。 ②貫手/貫手II →・の効果が追加されます。            ・リキャストタイムが 10秒 → 60秒 に変更されます。            ・格闘士専用アクションに変更されます。 ...

    Started by Lga‎, 10-01-2011 01:04 AM
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    [dev1032]
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    10-19-2011, 02:31 AM Go to last post
  18. 右手と左手で違う武器を装備できるように

    これもFF11の頃から思っていた事なんですが。 メインの武器スロットを埋めると右手と左手で同じ武器が自動で装備されて 補助の武器スロットは空いたまま、という状態にずっと疑問を感じていました。 これ、メインの武器スロットが右手の武器、補助の武器スロットが左手の武器、...

    Started by kakiageudon‎, 10-17-2011 12:55 AM
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    10-17-2011, 11:45 AM Go to last post
  19. Moved: プライムコンディション

    Started by EyesOfTomorrow‎, 10-07-2011 02:01 PM
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    10-07-2011, 04:16 PM Go to last post
  20. そろそろはっきりして欲しい!

    格闘士は実装されているアビリティ、フェザーステップやブラインドサイド 未実装ですが公式ページにもある代表的なアビリティ「ぬすむ」などから推測できるように モンクとシーフのハイブリットジョブとして設計されているジョブだと思っています...

    Started by ebi‎, 10-07-2011 10:04 AM
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    10-07-2011, 10:38 AM Go to last post

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