1. 05-01-2012
    Views:
    103,587
Page 1 of 2 1 2 LastLast
Threads 1 to 20 of 32

Forum Top: 格闘士&モンク

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:格闘士&モンクについて

    このフォーラムは、格闘士&モンクに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 05:03 PM
    • Replies: 0
    • Views: 7,480
    03-02-2011, 05:03 PM Go to last post
  1. ブラインドサイドつかったら、敵の背後に回ってくれると思っていた人、手を上げて!

    表題の通りです。格ゲーの回り込みみたいにシュッと、背後を取ってくれるものだと... ついでに↓ 要望:ブラインドサイドの効果を判定式に    ランク INT(戦術眼・洞察力)DEX(反射神経)により成功率を算出 成功・背後に回りこみ、放った攻撃に対しボーナスを付与...

    Started by kogemanjyu‎, 03-17-2011 03:14 PM
    ブラインドサイド
    • Replies: 4
    • Views: 4,605
    04-23-2011, 10:46 AM Go to last post
  2. 武器について

    現状、ブラスナックルやボアヒマンテスの打撃100%の武器に 比べると、その他の打撃100%でない武器が弱いように感じます。 そのため、ランクが上がってもいつまでも同じ武器を使い続けている 状態です。 皆さんはどう思われますか?

    Started by orange‎, 03-10-2011 12:02 PM
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 7
    • Views: 7,389
    06-07-2011, 07:27 PM Go to last post
  3. 「2つのスタンス」の効果について

    公式サイトでの格闘士の『パーティでの役割』として下記の文が載っていますが、 実際にプレイしてどう感じていますでしょうか? --------------------------------------------------------------- 戦況に応じて2のスタンスを使い分けろ!...

    Started by Clutch‎, 03-09-2011 02:55 AM
    2 Pages
    1 2
    アクション, スタンス, 格闘士 1 Deleted Post(s)
    • Replies: 13
    • Views: 10,886
    06-26-2011, 06:21 PM Go to last post
  4. AA動画の格闘の敵をすり抜けて後ろから当身がかっこ悪くみえたので

    技術的に可能であれば敵の後ろに瞬間移動(もしくは数歩進んだところに瞬間移動)してバックハンドブロウみたいなWSできたらかっこいいとおもうんですけど ...

    Started by Arca‎, 06-15-2011 09:58 AM
    • Replies: 4
    • Views: 5,010
    07-02-2011, 12:06 AM Go to last post
  5. 格闘士の新アクションを考えるスレ

    ここでは現在の戦闘システムでは。。とかは、とりあえず横において 開発になり代わって現役バリバリの格闘士である我々が新アクションを考えてやろうじゃないか! できればバトル担当者の方これ見て取り入れてw 【スーパーコンボ】 消費TP0 リキャスト90秒...

    Started by NyancoSensei‎, 03-09-2011 05:51 PM
    4 Pages
    1 2 3 ... 4
    アクション, 格闘士
    • Replies: 36
    • Views: 13,876
    07-15-2011, 10:44 PM Go to last post
  6. スキルについて

    格闘士で遊ぶ際、内丹をR10前後の頃は頼りにしていたのですが、 内丹自体の回復量に対し、ゲージやリキャスト時間が長いように感じます。 私としては、効果からゲージは4前後、リキャスト時間40秒が妥当なように思います。 ...

    Started by Elice‎, 05-25-2011 01:35 PM
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 5
    • Views: 4,927
    07-22-2011, 10:08 AM Go to last post
  7. 格闘士のポジションを考えよう。

    ここは格闘さんの居場所を探す、もとい人気者格闘さん専用スレッドです。 (ホントは開発の方に聞きたいのですが:eek:) ブレブレの格闘士のポジション・・・それも1.18より徐々に見えてくるはず! 格闘マスターの皆さんで力を合わせ、全サーバ総力を挙げ確立していきましょう!...

    Started by Gacchi‎, 07-15-2011 01:27 AM
    3 Pages
    1 2 3
    格闘士 1 Deleted Post(s)
    • Replies: 21
    • Views: 11,657
    08-03-2011, 03:29 AM Go to last post
  8. 鈍器は格闘士に下さい!

    戦闘時の距離レンジで考えると、ダガーファイトは超近接戦闘なので格闘士向けと思っています。 しかし、FF14ではダガーは剣術士さんに取られてしまいました。形が剣みたいだからでしょうか。 ああ、ダガーの二刀流がしたかった・・・。 ...

    Started by Yarnn‎, 08-13-2011 05:13 AM
    • Replies: 2
    • Views: 3,183
    08-13-2011, 07:56 AM Go to last post
  9. ヌンチャク下さい

    ここはXIでもなかったヌンチャクを強く希望します。 FF1にも登場したヌンチャク 原点回帰 格闘士からモンクにクラスアップする際は、ヌンチャクを~ 天国のリー先生、ヌンチャクをありがとう。

    Started by ANTEC‎, 08-13-2011 05:58 AM
    • Replies: 6
    • Views: 4,982
    08-16-2011, 03:01 AM Go to last post
  10. マウントポジションいっちゃいますか!?

    読みましたよ、エオルゼア通信Vol.1 2011 Summer。 インタビューに冗談っぽく載ってましたけど、開発の一部で盛り上がってたらしいじゃないですか! ここは敢えて本気にとってしまいますよ! 突撃系スキルのタックル(新設)から派生でマウントポジション→パウンド→サブミッション...

    Started by JAGER‎, 07-30-2011 09:04 PM
    4 Pages
    1 2 3 ... 4
    ”マウントポジション” 2 Deleted Post(s)
    • Replies: 35
    • Views: 21,621
    08-24-2011, 05:30 AM Go to last post
  11. ウェポンスキルモーション、エフェクトについて

    格闘士のみではなく戦闘職全般に言える事柄ですが ウェポンスキル(ソーサラーでいうと、どちらかといえば魔法でしょうか)のモーションとエフェクトの見直しを必要とする意見は多いと思います。 ...

    Started by miko‎, 03-08-2011 07:39 PM
    2 Pages
    1 2
    ウェポンスキル, エフェクト, モーション
    • Replies: 15
    • Views: 10,114
    09-02-2011, 07:02 PM Go to last post
  12. 1.18Vupの格闘士

    色々不満はありますが私が一番に疑問に思ったことは拳撃・裏拳にMP消費を付けた事です 他前衛職も同様にMP消費するならまだしもなぜ格闘だけ・・・? コスパも拳撃が消費10MPの効果時間10秒と 1SEC/1MP とかなり悪いと思います...

    Started by Isaac‎, 07-22-2011 03:55 PM
    5 Pages
    1 2 3 ... 5
    • Replies: 43
    • Views: 23,493
    09-05-2011, 03:12 AM Go to last post
  13. そろそろはっきりして欲しい!

    格闘士は実装されているアビリティ、フェザーステップやブラインドサイド 未実装ですが公式ページにもある代表的なアビリティ「ぬすむ」などから推測できるように モンクとシーフのハイブリットジョブとして設計されているジョブだと思っています...

    Started by ebi‎, 10-07-2011 10:04 AM
    • Replies: 3
    • Views: 6,526
    10-07-2011, 10:38 AM Go to last post
  14. Moved: プライムコンディション

    Started by EyesOfTomorrow‎, 10-07-2011 02:01 PM
    • Replies: -
    • Views: -
    10-07-2011, 04:16 PM Go to last post
  15. 右手と左手で違う武器を装備できるように

    これもFF11の頃から思っていた事なんですが。 メインの武器スロットを埋めると右手と左手で同じ武器が自動で装備されて 補助の武器スロットは空いたまま、という状態にずっと疑問を感じていました。 これ、メインの武器スロットが右手の武器、補助の武器スロットが左手の武器、...

    Started by kakiageudon‎, 10-17-2011 12:55 AM
    • Replies: 2
    • Views: 5,104
    10-17-2011, 11:45 AM Go to last post
  16. 1.19格闘仕様変更について

    ①フェザーステップ/フェザーステップII →・の効果が追加されます。 ②貫手/貫手II →・の効果が追加されます。            ・リキャストタイムが 10秒 → 60秒 に変更されます。            ・格闘士専用アクションに変更されます。 ...

    Started by Lga‎, 10-01-2011 01:04 AM
    4 Pages
    1 2 3 ... 4
    [dev1032]
    • Replies: 37
    • Views: 21,357
    10-19-2011, 02:31 AM Go to last post
  17. エンドコンテンツでまったく出番が無い

    格闘士だけ、エンドコンテンツで出番がありません ゼーメルも真イフも もう待つのは疲れました フェザーステップで相手がミスしてMPを回復できるようになりましたが、他ジョブでも回復できてしまうので 他の職の方が恩恵をうけています。しかも相変わらず回避できない技多数。...

    Started by Tramaru‎, 10-19-2011 04:05 PM
    3 Pages
    1 2 3
    • Replies: 20
    • Views: 15,020
    11-07-2011, 05:34 PM Go to last post
  18. 猿猴九連掌 をもう少しよくしたい。

    英語の格闘スレの方で結構いいねが付いてて、日本語の方にも載せてくれ~頼まれたので載せておくでござる。 ※ 翻訳はちと分かりやすい方に変えてあるので直略じゃないです。 最後の二つの北○の拳の動画はジョークなので・・・無視していいですw 個人的にはこんな感じの百列拳は欲しいけどww ...

    Started by Reinheart‎, 08-13-2011 12:39 AM
    4 Pages
    1 2 3 ... 4
    simian thrash, 猿猴九連掌 5 Deleted Post(s)
    • Replies: 30
    • Views: 19,527
    11-11-2011, 02:44 AM Go to last post
  19. 攻撃間隔が長すぎる

    FF11の頃も思っていた事なんですが。 ワンツーパンチの実行間隔が長くてものすごく違和感を感じます。 両手武器のジョブと同様に長めの攻撃間隔で攻撃時の画的な表現だけが 拳での2発攻撃、という点で実態的には両手武器カテゴリな扱いなのかなと 思って眺めています。 ...

    Started by kakiageudon‎, 10-17-2011 12:38 AM
    • Replies: 4
    • Views: 6,360
    11-14-2011, 12:49 AM Go to last post
  20. 格闘だけ用無しでいいのか?

    格闘だけ用無しでいいのか? ゼーメルでは弓が、イフでは槍が、砦では斧が、それぞれ活躍の場所があるのになぜ、格闘だけ・・・ メインで格闘が役に立たないからいつの間にか後衛に転生してしまった。 こんなんでいいの? ...

    Started by ANTEC‎, 11-10-2011 07:00 PM
    14 Pages
    1 2 3 ... 14
    4 Deleted Post(s)
    • Replies: 139
    • Views: 61,420
    01-11-2012, 01:11 AM Go to last post

Page 1 of 2 1 2 LastLast

Thread Display Options

Use this control to limit the display of threads to those newer than the specified time frame.

Allows you to choose the data by which the thread list will be sorted.

Order threads in...

Note: when sorting by date, 'descending order' will show the newest results first.

Icon Legend

Contains unread posts
Contains unread posts
Contains no unread posts
Contains no unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with no unread posts
Closed Thread
Thread is closed
Thread Contains a Message Written By You
You have posted in this thread