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Forum Top: 格闘士&モンク

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:格闘士&モンクについて

    このフォーラムは、格闘士&モンクに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 05:03 PM
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    03-02-2011, 05:03 PM Go to last post
  1. 1.18Vupの格闘士

    色々不満はありますが私が一番に疑問に思ったことは拳撃・裏拳にMP消費を付けた事です 他前衛職も同様にMP消費するならまだしもなぜ格闘だけ・・・? コスパも拳撃が消費10MPの効果時間10秒と 1SEC/1MP とかなり悪いと思います...

    Started by Isaac‎, 07-22-2011 03:55 PM
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    09-05-2011, 03:12 AM Go to last post
  2. ウェポンスキルモーション、エフェクトについて

    格闘士のみではなく戦闘職全般に言える事柄ですが ウェポンスキル(ソーサラーでいうと、どちらかといえば魔法でしょうか)のモーションとエフェクトの見直しを必要とする意見は多いと思います。 ...

    Started by miko‎, 03-08-2011 07:39 PM
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    ウェポンスキル, エフェクト, モーション
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    09-02-2011, 07:02 PM Go to last post
  3. マウントポジションいっちゃいますか!?

    読みましたよ、エオルゼア通信Vol.1 2011 Summer。 インタビューに冗談っぽく載ってましたけど、開発の一部で盛り上がってたらしいじゃないですか! ここは敢えて本気にとってしまいますよ! 突撃系スキルのタックル(新設)から派生でマウントポジション→パウンド→サブミッション...

    Started by JAGER‎, 07-30-2011 09:04 PM
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    ”マウントポジション” 2 Deleted Post(s)
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    08-24-2011, 05:30 AM Go to last post
  4. ヌンチャク下さい

    ここはXIでもなかったヌンチャクを強く希望します。 FF1にも登場したヌンチャク 原点回帰 格闘士からモンクにクラスアップする際は、ヌンチャクを~ 天国のリー先生、ヌンチャクをありがとう。

    Started by ANTEC‎, 08-13-2011 05:58 AM
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    08-16-2011, 03:01 AM Go to last post
  5. 鈍器は格闘士に下さい!

    戦闘時の距離レンジで考えると、ダガーファイトは超近接戦闘なので格闘士向けと思っています。 しかし、FF14ではダガーは剣術士さんに取られてしまいました。形が剣みたいだからでしょうか。 ああ、ダガーの二刀流がしたかった・・・。 ...

    Started by Yarnn‎, 08-13-2011 05:13 AM
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    08-13-2011, 07:56 AM Go to last post
  6. 格闘士のポジションを考えよう。

    ここは格闘さんの居場所を探す、もとい人気者格闘さん専用スレッドです。 (ホントは開発の方に聞きたいのですが:eek:) ブレブレの格闘士のポジション・・・それも1.18より徐々に見えてくるはず! 格闘マスターの皆さんで力を合わせ、全サーバ総力を挙げ確立していきましょう!...

    Started by Gacchi‎, 07-15-2011 01:27 AM
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    格闘士 1 Deleted Post(s)
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    08-03-2011, 03:29 AM Go to last post
  7. スキルについて

    格闘士で遊ぶ際、内丹をR10前後の頃は頼りにしていたのですが、 内丹自体の回復量に対し、ゲージやリキャスト時間が長いように感じます。 私としては、効果からゲージは4前後、リキャスト時間40秒が妥当なように思います。 ...

    Started by Elice‎, 05-25-2011 01:35 PM
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    07-22-2011, 10:08 AM Go to last post
  8. 格闘士の新アクションを考えるスレ

    ここでは現在の戦闘システムでは。。とかは、とりあえず横において 開発になり代わって現役バリバリの格闘士である我々が新アクションを考えてやろうじゃないか! できればバトル担当者の方これ見て取り入れてw 【スーパーコンボ】 消費TP0 リキャスト90秒...

    Started by NyancoSensei‎, 03-09-2011 05:51 PM
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    アクション, 格闘士
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    07-15-2011, 10:44 PM Go to last post
  9. AA動画の格闘の敵をすり抜けて後ろから当身がかっこ悪くみえたので

    技術的に可能であれば敵の後ろに瞬間移動(もしくは数歩進んだところに瞬間移動)してバックハンドブロウみたいなWSできたらかっこいいとおもうんですけど ...

    Started by Arca‎, 06-15-2011 09:58 AM
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    07-02-2011, 12:06 AM Go to last post
  10. 「2つのスタンス」の効果について

    公式サイトでの格闘士の『パーティでの役割』として下記の文が載っていますが、 実際にプレイしてどう感じていますでしょうか? --------------------------------------------------------------- 戦況に応じて2のスタンスを使い分けろ!...

    Started by Clutch‎, 03-09-2011 02:55 AM
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    アクション, スタンス, 格闘士 1 Deleted Post(s)
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    06-26-2011, 06:21 PM Go to last post
  11. 武器について

    現状、ブラスナックルやボアヒマンテスの打撃100%の武器に 比べると、その他の打撃100%でない武器が弱いように感じます。 そのため、ランクが上がってもいつまでも同じ武器を使い続けている 状態です。 皆さんはどう思われますか?

    Started by orange‎, 03-10-2011 12:02 PM
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    06-07-2011, 07:27 PM Go to last post
  12. ブラインドサイドつかったら、敵の背後に回ってくれると思っていた人、手を上げて!

    表題の通りです。格ゲーの回り込みみたいにシュッと、背後を取ってくれるものだと... ついでに↓ 要望:ブラインドサイドの効果を判定式に    ランク INT(戦術眼・洞察力)DEX(反射神経)により成功率を算出 成功・背後に回りこみ、放った攻撃に対しボーナスを付与...

    Started by kogemanjyu‎, 03-17-2011 03:14 PM
    ブラインドサイド
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    04-23-2011, 10:46 AM Go to last post

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