1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:31 PM
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    03-02-2011, 02:31 PM Go to last post
  1. 1.16パッチノート モンスタースケール変更について

    2011/03/04 公開の1.16パッチノートにおいて、一部モンスターのサイズが調整されました。 ※モンスターの強さやステータスなどに変更はありません。 実際にプレイしてみて、サイズ変更に関して感じたことを、 【良い点】【悪い点】に分け、率直な意見をお聞かせください:confused:...

    Started by Clutch‎, 03-08-2011 04:37 PM
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    サイズ, スケール, モンスター 2 Deleted Post(s)
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    04-16-2011, 07:54 PM Go to last post
  2. 1.18で追加された獣人拠点をPT狩場とするために

    POP時間と殲滅速度がつりあわないので、獣人拠点で狩りをすると4人PTでも枯れてしまいます。 これ非常に物足りない。 なので提案。 獣人が枯れたのをトリガーにコンテンツが開始されて獣人がどんどん拠点の外から中にいるPT目掛けて無尽蔵に攻めて来る、というのはどうでしょう?...

    Started by Moni‎, 07-26-2011 02:53 AM
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    08-01-2011, 09:30 AM Go to last post
  3. dev1031 パブリックモンスターのNM化について

    開発作業中の項目の中に パブリックモンスターのノートリアスモンスター化仕様を検討中 とあります。 タイトルからは、通常POPのモンスターが、一定確率でNMになるのかなと想像しています。 単調な乱獲ランク上げの中に刺激や目的が生まれる良案だと思いますが...

    Started by Niku-Q‎, 05-23-2011 03:00 PM
    dev 1031, ノートリアスモンスター 1 Deleted Post(s)
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    05-30-2011, 12:04 PM Go to last post
  4. FATE!

    新生FF14では「FULL ACTIVE TIME EVENT」なるものが実装されるそうで。 そこで、FATEっぽいネタを出して、あわよくば採用してもらうことを目指すのです! 1レス、1事件でどうぞぉ。

    Started by lucia‎, 12-15-2012 12:57 AM
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    fate 9 Deleted Post(s)
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    12-28-2012, 10:14 PM Go to last post
  5. FF11よりも遅いコンテンツ実装速度について

    FF14は去年の10月から半年経ちましたがコンテンツは一つも実装されていません。 その間にFF11は9/9アビセアの死闘、12/7アヴセアの覇者が実装され、 次はヴォイドウォッチという攻略型コンテンツが実装されるそうです。 ...

    Started by Moni‎, 04-08-2011 06:51 PM
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    04-25-2011, 12:12 AM Go to last post
  6. FF14のバトルは新生後もがちがちのヘイトシステムで行くの?

    FF14のバトルの不満点に『敵の頭が悪い』って部分があります。 敵が動物系なら現状のヘイトシステムも納得がいきます。 しかし知能を持った敵が、PC側の弱点を全く突こうとしないのは何故なんだろうと醒めてしまうのです。...

    Started by HanzouSainenji‎, 10-23-2011 08:36 PM
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    アルゴリズム, バトル 2 Deleted Post(s)
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    06-02-2012, 11:34 PM Go to last post
  7. MMORPGと言えばドラゴンですけど

    いつ戦えるようになるんでしょうか!

    Started by Anemone-aura‎, 08-21-2011 11:16 PM
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    04-25-2012, 02:41 PM Go to last post
  8. NM

    NMは、クラフトを破壊する

    Started by Synthesis‎, 04-24-2011 01:48 PM
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    05-07-2011, 09:26 AM Go to last post
  9. NM及びボスモンスターについて

    普通のモンスターと違い強力な技を持ち膨大なHPをもつNMやレイドダンジョンのボスですが いまいちボスとしての演出が足りない気がしています。 ミニNM(?)においては戦闘BGMもそのままでただ強いだけです。 個人的に気になるのは膨大なHP量であるにも関わらず...

    Started by bw_hare‎, 08-26-2011 04:14 AM
    ノートリアスモンスター, バトル, レイドダンジョン
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    08-26-2011, 04:33 PM Go to last post
  10. NotoriousMonsterについて

    NotoriousMonsterの出現率及び出現場所の拡大を提案したいと思いたいのと取り合い方式の他に 取り合いにならないための方式を提案 現在の時点での出現率は時間と天候に左右されて出ます、このことについてですが、出現時間と場所の拡大...

    Started by kou‎, 05-16-2011 06:47 AM
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    05-17-2011, 09:35 PM Go to last post
  11. P v ”Environment(環境)”をもっと強化できないか

    Player versus Environment プレイヤー 対 環境 環境ってのはいろんなものを差すと思います、NPCや地形、天候とか。 FF14からすっぽり抜け落ちているものとして、なんと書いたらいいんでしょうか、 見たまんまの危険域がないとでもいいましょうか。...

    Started by Lava_Lash‎, 03-17-2011 02:59 PM
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    06-25-2011, 10:54 PM Go to last post
  12. PLがあまりにも酷すぎる件について

    以前からPLはあったし、私もそれは否定しません。適正レベルのソロやPTでも割とサクサク狩りが できたからです。PLはやりたい人がやってればいい。そう思ってました・・・・・・。 ですが、1,19によって占有システムの見直しやモンスターの配置変更によって...

    Started by akatuki-reo‎, 10-07-2011 11:40 AM
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    plは人それぞれ, pl反対派のお陰でまた締め付け 28 Deleted Post(s)
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    10-15-2011, 06:04 PM Go to last post
  13. PvP/RvRシステムについて

    現在未実装であるPvP/RvRシステムの実装案についてディスカッションしましょう。...

    Started by Yuelie‎, 03-10-2011 12:14 PM
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    pvp, rvr 2 Deleted Post(s)
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    09-22-2011, 06:22 AM Go to last post
  14. PvP、PKなどのコンテンツについて

    現在実装されているスキルにはPvP用とみられるものが少なからず存在しています。 ウルダハにもコロッセオがありますし、そのうち実装されるのではないかと考えています。 しかし今、開発はFF14の根幹を直している状態だと思いますが、できればPvPに対しても目を向けて欲しいところです。...

    Started by MagiA‎, 03-08-2011 08:29 PM
    pvp
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    10-08-2012, 05:08 PM Go to last post
  15. R20エーテライト付近の帝国襲撃ビヘスト(?)について語るスレ

    敵いっぱいいて楽しかったけど、これは一体なんなの?

    Started by Moni‎, 07-23-2011 12:27 AM
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    08-24-2011, 06:59 PM Go to last post
  16. TA=報酬はもういらない!?

    ダンジョン攻略においてTAは必要ありますか? TAはあってもいいが、TAに報酬を絡める必要性はありますか? TAはあってもいいが、TAを達成すると追加宝箱とかやめませんか? TAはアチーブメントだけで報酬と切り離す事は考えられませんか? ...

    Started by Armic‎, 04-17-2013 05:59 PM
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    04-18-2013, 02:49 AM Go to last post
  17. [dev1020] パーティ編成システムの変更と新実装について

    パーティ編成システムの変更と新実装 1パーティ最大人数を15から8に変更して「フルパーティ」システム化 1パーティ人数4を「ライトパーティ」として新規システム化 NMの強さは変更無しなんでしょうか? 現状の強さでPT最大数が変更になるのはキツイと思うのですが?

    Started by clock‎, 04-12-2011 08:53 PM
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    06-10-2011, 11:28 AM Go to last post
  18. [dev1031] ノートリアスモンスターについて

    ノートリアスモンスターの追加と仕様追加 というのがありますが 個人的にはフィールド配置の奪い合いNMは歓迎したくないという気持ちがあります。 10人以上のPTが3チームとか湧き待ちしてるとかげんなりして引き返す事の繰り返し。 ...

    Started by okashige‎, 03-09-2011 07:49 AM
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    dev1031 14 Deleted Post(s)
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    06-08-2011, 03:18 AM Go to last post
  19. [dev1031]モンスターの食物連鎖

    これを受けて補足的な提案があります。 簡単に説明しますと、まず、モンスターの相関関係に依存した、食物連鎖の概念をつけます。...

    Started by Marc‎, 06-03-2011 05:59 PM
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    06-07-2011, 12:46 PM Go to last post
  20. [dev1211]善王モグル・モグXII世 討滅戦

    ないのでたてた! 存分にかたってください^^v

    Started by pane‎, 12-16-2011 11:32 PM
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    04-24-2012, 09:11 PM Go to last post

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