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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:31 PM
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    03-02-2011, 02:31 PM Go to last post
  1. モンスターってか動物ばっか・・・

    マップを歩いてると色んなモンスターと出会いますが・・・・・ってナズミ、羊、鳥、猿、カニ・・・ もっとモンスターらしいモンスターをたくさん追加してほしい>< ボム、サボテンダー、モルボル、グーブゥ、オーガ、アマルジャそのた諸々! ...

    Started by Zeek-Raiden‎, 03-21-2011 09:49 PM
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    03-21-2011, 11:08 PM Go to last post
  2. フィールドに簡易的なNMを増やすべきか

    現在でも通常フィールド内に数体ではありますが、NMは設置されています。 ですが、いずれのモンスターもソロで倒すことは殆ど出来る状態にはありません。 したがってPTを組み、協力して倒す喜びを仲間で味わうことが出来るものだと考えています。...

    Started by TheWorld‎, 03-15-2011 03:44 PM
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    03-29-2011, 02:51 AM Go to last post
  3. グラフィック上の表示と当たり判定を一致させて欲しい

    グラフィック上の表示と当たり判定を一致させて欲しい グラフィック上では攻撃が当たってない様に見えるのに実際には当たり判定内でHPが減る、攻撃を受けてもどのモンスターからどういう攻撃を受けたのか判り難いと思うことが増え、スレッドを立ち上げました。 例1:ラプトル...

    Started by Kune‎, 03-17-2011 01:39 AM
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    04-14-2011, 01:39 AM Go to last post
  4. 1.16パッチノート モンスタースケール変更について

    2011/03/04 公開の1.16パッチノートにおいて、一部モンスターのサイズが調整されました。 ※モンスターの強さやステータスなどに変更はありません。 実際にプレイしてみて、サイズ変更に関して感じたことを、 【良い点】【悪い点】に分け、率直な意見をお聞かせください:confused:...

    Started by Clutch‎, 03-08-2011 04:37 PM
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    サイズ, スケール, モンスター 2 Deleted Post(s)
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    04-16-2011, 07:54 PM Go to last post
  5. FF11よりも遅いコンテンツ実装速度について

    FF14は去年の10月から半年経ちましたがコンテンツは一つも実装されていません。 その間にFF11は9/9アビセアの死闘、12/7アヴセアの覇者が実装され、 次はヴォイドウォッチという攻略型コンテンツが実装されるそうです。 ...

    Started by Moni‎, 04-08-2011 06:51 PM
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    04-25-2011, 12:12 AM Go to last post
  6. 戦闘の緊張感について

    戦闘の緊張感=経験値ロストに固執しても議論は平行線のままです。 緊張感の是非、経験値ロスト以外の提案を議論してみませんか。 「デスペナルティについて」からの派生スレッドです。

    Started by ritsu‎, 03-09-2011 07:24 PM
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    04-27-2011, 03:27 AM Go to last post
  7. ビヘストにおいてのMob範囲

    黄色の円内に配置されているのであれば確実にわかるのですが 範囲から相当離れている場合があります。その場合捜索するのに 時間がかかるのでMAPで隊長のいる位置が分かれば捜索も楽に なると思うのですが検討してみて頂けませんか?

    Started by clock‎, 04-23-2011 07:18 AM
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    04-27-2011, 09:22 PM Go to last post
  8. 印章BC、ENM、アサルト

    11では人気コンテンツだったこれらのコンテンツ、14でも是非やりたいですね。 14は11と違う、だけでは面白くなりません、良いものは引き継いで進化させてもらいたい。 ファクションリーヴはこれらの足元にも及びませんよね。

    Started by Protein‎, 04-03-2011 07:55 PM
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    05-06-2011, 07:09 PM Go to last post
  9. NM

    NMは、クラフトを破壊する

    Started by Synthesis‎, 04-24-2011 01:48 PM
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    05-07-2011, 09:26 AM Go to last post
  10. もっとリーヴ・ビヘスト以外の狩りをしたい

    もっとリーヴ・ビヘスト以外の狩りをしたいと思いませんか? フィールドやダンジョンに沸く野良mobを対象としたいわゆる「普通の」mob狩りです。 大半のユーザーがログイン時間の殆どをリーヴに費やし、それ以外の狩りは時間の余った者が行う副次的なもの、という現状を少しつまらなく思っています。 ...

    Started by Pringles‎, 05-10-2011 08:00 AM
    バトル, バトルコンテンツ, ビヘスト, リーヴ, 修練値
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    05-15-2011, 10:34 PM Go to last post
  11. NotoriousMonsterについて

    NotoriousMonsterの出現率及び出現場所の拡大を提案したいと思いたいのと取り合い方式の他に 取り合いにならないための方式を提案 現在の時点での出現率は時間と天候に左右されて出ます、このことについてですが、出現時間と場所の拡大...

    Started by kou‎, 05-16-2011 06:47 AM
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    05-17-2011, 09:35 PM Go to last post
  12. [要望]フィールドモンスターはランク分布を考慮して配置して下さい

    ホライズンを歩けば ・シスルテイル・マーモット ・アルドゴート・ナニー ・アルドゴート・ビリー ばっかりで、 敵ランク21-25のレディバグとドードーの数が少なすぎます。 狩場として非常に使いにくいです。 黒衣の森では、...

    Started by pocky‎, 05-02-2011 02:28 AM
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    05-18-2011, 01:10 AM Go to last post
  13. モンスターヽ(゚皿゚)ヽ ガオー!!

    モンスターについてなのですが、レベル30からみても真っ赤かのネズミとかに違和感を感じる人はいませんか? 別にネズミだけに限った話じゃないんですけど、なんであんな小さいネズミにバカ強いヤツがいるのか理解できません><...

    Started by Zeek-Raiden‎, 03-21-2011 09:38 PM
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    05-23-2011, 06:47 AM Go to last post
  14. ラグがひどすぎてコンテンツどころではないのではないか

    近くに居る人数がわからないからあれですけど、ブロークンがあれだけ重いと、たとえ他のバトルコンテンツができたとして、ちゃんと遊べるのだろうか・・と不安になります。 この重さはどうにもならないのだろうか。

    Started by darden‎, 03-24-2011 09:07 PM
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    05-27-2011, 01:39 AM Go to last post
  15. 今のWSって

    こんにちは。みなさん初めまして。 タイトル通り、WSについてです。 いきなりですが 今のWSのグラフィックやアクションって使用していて、どう思いますか?

    Started by Comet_To-mato_‎, 05-24-2011 11:25 AM
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    dev1032, バトル, 各種ws 1 Deleted Post(s)
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    05-27-2011, 08:38 AM Go to last post
  16. フィールド狩りで神符が使えれば

    現状、BWで3種2回を行うと時給8万から10万稼げます。 2時間で15万ってのが一般的なPTの稼ぎですね。 これがあるから、皆BWに群がります。 一方フィールドではどんなに頑張っても3万から5万しか稼げません。 しかもそれだけ稼げる時間はごく短い期間のみです。 ...

    Started by annabell‎, 05-24-2011 11:41 AM
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    05-28-2011, 09:36 AM Go to last post
  17. ランク30用レイドダンジョンとは?

    ランク30用レイドダンジョンとはどんなものなのでしょうか? とは言っても想像するしかないのが現状ですが…。 ランクは30に制限。 その為レベルシンク的な効果も生み出す。 修練値的には一時間で上手くやれば3万以上は欲しい所。 報酬...

    Started by beru‎, 05-26-2011 01:30 AM
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    05-29-2011, 12:04 PM Go to last post
  18. dev1031 パブリックモンスターのNM化について

    開発作業中の項目の中に パブリックモンスターのノートリアスモンスター化仕様を検討中 とあります。 タイトルからは、通常POPのモンスターが、一定確率でNMになるのかなと想像しています。 単調な乱獲ランク上げの中に刺激や目的が生まれる良案だと思いますが...

    Started by Niku-Q‎, 05-23-2011 03:00 PM
    dev 1031, ノートリアスモンスター 1 Deleted Post(s)
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    05-30-2011, 12:04 PM Go to last post
  19. 蛮神イフリートバトル(仮称) について「一部ネタばれあります」

    イフリートが出てきたときの映像には感動しました。ただ、UIの一部が画面に残っていたので、あれが なかったら、もっと良かったのにと思うところもあります。UIが消える映像もあるので、統一感がないな。 とは感じました。 でも、十分迫力がありました。 ...

    Started by ORACLE‎, 05-26-2011 01:24 AM
    dev1080
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    06-02-2011, 11:55 PM Go to last post
  20. [dev1031]モンスターの食物連鎖

    これを受けて補足的な提案があります。 簡単に説明しますと、まず、モンスターの相関関係に依存した、食物連鎖の概念をつけます。...

    Started by Marc‎, 06-03-2011 05:59 PM
    2 Pages
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    06-07-2011, 12:46 PM Go to last post

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