1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:31 PM
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    03-02-2011, 02:31 PM Go to last post
  1. レイドの青字アイテムDrop率について。

    あまりにも酷い・・・と思います。 こっちは1日費やしてるのに・・他にもやりたい事沢山あるのに 何だか時間稼ぎされているようです。

    Started by -Sakura-‎, 04-11-2012 08:29 PM
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    05-21-2012, 12:44 AM Go to last post
  2. 真イフリートコンテンツに要望

    真イフの攻略時間が3分台に突入みたいですね。 すでに現状ドロップアイテムを全て手に入れてやる事が無くモチベーション低下してしまった知人が暫く休業する事を知って以下の案を思いつきました。 ...

    Started by abenobasiseimei‎, 11-08-2011 09:21 PM
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    11-22-2011, 02:06 AM Go to last post
  3. コンテンツのクリアタイムのランキングを表示してほしい

    装備揃ったら終わりじゃ悲しいぜ!

    Started by Accelerator‎, 11-08-2011 01:01 PM
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    11-22-2011, 12:52 AM Go to last post
  4. ダークモーグリ戦は難易度3段階にしてください!

    現在のFF14は回数をこなすという意味でのやりこみ要素は出てきたと思いますが 攻略を詰めて実践するタイプのやりこみ要素がまだ足りないと思います そこでモーグリ戦では、討伐戦(ストーリー目的)→討滅戦(装備目的)の更に上の 超強敵と戦うことだけを目的とした自己満足用の3段階目が欲しいです ...

    Started by Accelerator‎, 11-17-2011 09:50 PM
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    12-01-2011, 03:38 PM Go to last post
  5. PLがあまりにも酷すぎる件について

    以前からPLはあったし、私もそれは否定しません。適正レベルのソロやPTでも割とサクサク狩りが できたからです。PLはやりたい人がやってればいい。そう思ってました・・・・・・。 ですが、1,19によって占有システムの見直しやモンスターの配置変更によって...

    Started by akatuki-reo‎, 10-07-2011 11:40 AM
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    plは人それぞれ, pl反対派のお陰でまた締め付け 28 Deleted Post(s)
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    10-15-2011, 06:04 PM Go to last post
  6. ダークマターはもういらねぇからw

    蛮神・インスタンスレイド などコンテンツは追加されていますが・・・。 いい加減 ハズレ=ダークマターG5 なのは勘弁してください!! まずハズレ報酬が全てダークマターという手抜きっぷりと、そもそも当たりとハズレの2択にしか なっていない報酬の出し方に疑問を感じます。 ...

    Started by akatuki-reo‎, 06-12-2012 02:17 AM
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    コンテンツ, ダークマター, 宝箱 2 Deleted Post(s)
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    09-03-2012, 05:59 PM Go to last post
  7. インスタンスレイドタイムアタック

    1.18で実装されたインスタンスレイド、刺激が少なかっただけに大変楽しませていただいております。 そこでさらに盛り上げるために、サーバー毎にタイムアタックの順位など付けてみても面白いんじゃないでしょうか? 期間は一週間毎なのか一ヶ月毎なのか。...

    Started by Ako‎, 08-04-2011 05:16 PM
    インスタンスレイド, レイドダンジョン
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    08-05-2011, 12:19 AM Go to last post
  8. ゼーメル装備をマテリア装着可に!!!

    ゼーメルが早くも誰も行かない死んだコンテンツになってしまったのは ゼーメル装備がゴミ以下の性能だからだと思いいます。 ゼーメル装備をマテリア装着化にすれば ゼーメル行く人が常に一定数いるようになり 長く生きたコンテンツになると思いますがどうでしょうか? ...

    Started by akudankan‎, 11-02-2011 09:53 AM
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    11-15-2011, 08:27 AM Go to last post
  9. マクロ:どうして魔法発動の間にはWAITが必要なのでしょうか?

    お題の通りなのですが、 例えばわたしが使っている下記のマクロ例では、②④⑥にWAITを書いています。 (先頭の番号はマクロには関係ありません。説明のため記載しています。) ①/aoe on ②/wait 3 ③/ac シェル <me> ④/wait 5 ⑤/ac プロテス...

    Started by Alexia_Chao‎, 07-24-2011 12:23 AM
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    07-24-2011, 12:27 PM Go to last post
  10. 完成品をコンテンツの報酬として出さないで欲しい

    武器防具などの完成品がコンテンツの報酬として使われるようになると「装備は買ったり作ったりするものではなくコンテンツに参加して取ってくるもの」と言うのがプレイヤーの意識に根付く事になると思います。...

    Started by Amiba‎, 06-25-2011 02:36 PM
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    07-04-2011, 11:01 AM Go to last post
  11. 「真ガルーダ討滅戦」について

    新しい蛮神コンテンツ「真ガルーダ討滅戦」についてのスレッドです。 イフやモグの時のようにやっぱり最初は絶望的に感じますけど、ロドスト日記を見ると だんだんと討伐情報も増えているように思います。 最速パターンだけじゃなくて、ナ竜モも入っての討伐例も出てきていて興味深く読んでいます。 ...

    Started by Anemone-aura‎, 04-30-2012 07:42 PM
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    04-30-2012, 07:42 PM Go to last post
  12. MMORPGと言えばドラゴンですけど

    いつ戦えるようになるんでしょうか!

    Started by Anemone-aura‎, 08-21-2011 11:16 PM
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    04-25-2012, 02:41 PM Go to last post
  13. 敷居が高いコンテンツばかりで疲れます

    吉田さん体制になってからエンドコンテンツ・難易度高めのコンテンツが最優先の実装になりました。 現状カンストしているプレイヤーが大半なので仕方ないですし、新生までもうすぐなので ガマンしないと、とは思ってます。またそういうコンテンツを全く楽しんでいないわけではないです。 ...

    Started by Anemone-aura‎, 05-02-2012 12:47 PM
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    10-18-2012, 12:38 AM Go to last post
  14. ガルーダトライアルはなかったことに?

      さぁ~て、どうするんでしょ? 今の状態だと、ほぼ7時間未満の人はハズレ確定ですが。 問題は、分単位で予想してますので復旧時間をどうとらえるかで、 かなり炎上しそうな気がしますね>< 残念です。。。。 (自分は11時間ぐらいなので望みはあるが、実質4時間か。。。。)

    Started by anjely‎, 04-26-2012 01:14 PM
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    04-26-2012, 04:49 PM Go to last post
  15. フィールド狩りで神符が使えれば

    現状、BWで3種2回を行うと時給8万から10万稼げます。 2時間で15万ってのが一般的なPTの稼ぎですね。 これがあるから、皆BWに群がります。 一方フィールドではどんなに頑張っても3万から5万しか稼げません。 しかもそれだけ稼げる時間はごく短い期間のみです。 ...

    Started by annabell‎, 05-24-2011 11:41 AM
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    05-28-2011, 09:36 AM Go to last post
  16. パーティリーダーに恩恵を

    いつもパーティの主催をしてくれてるリーダーさん。 大変お世話になっております。ありがとうございます。 ここでは、パーティリーダーに何か恩恵を与える事は出来ないだろうか・・・ を考えるスレッドです。 ■パーティリーダーには特別ステータスボーナスを付与...

    Started by apolo‎, 07-11-2011 12:30 AM
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    07-22-2011, 09:19 AM Go to last post
  17. TA=報酬はもういらない!?

    ダンジョン攻略においてTAは必要ありますか? TAはあってもいいが、TAに報酬を絡める必要性はありますか? TAはあってもいいが、TAを達成すると追加宝箱とかやめませんか? TAはアチーブメントだけで報酬と切り離す事は考えられませんか? ...

    Started by Armic‎, 04-17-2013 05:59 PM
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    04-18-2013, 02:49 AM Go to last post
  18. パッチ後のバトルについて

    1.2パッチ後のソロまたは極少数での通常狩りが非常に時間がかかる、または狩場によっては戦闘を死ぬまで終えれない状況なんですが、みなさんはどう思いますか?範囲攻撃が減ったことにより、ザハラク等のエリア等はまずソロ不可能な実情だと思うのですが.... ...

    Started by bbeare‎, 12-19-2011 05:20 PM
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    12-20-2011, 07:56 PM Go to last post
  19. ゼーメル復興を願う人の数

    あんなに楽しかったゼーメル攻略。すでに廃墟です。 どこかのスレッドでもチョコチョコ話題は上がってますが、 私は新生までの食いつなぎでよいので、 ・報酬/宝箱アイテム変更(追加でも可) ・敵の種類変更 ・敵の強さ変更 ・敵の配置変更

    Started by beauty‎, 12-31-2011 03:34 PM
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    12-31-2011, 03:43 PM Go to last post
  20. ランク30用レイドダンジョンとは?

    ランク30用レイドダンジョンとはどんなものなのでしょうか? とは言っても想像するしかないのが現状ですが…。 ランクは30に制限。 その為レベルシンク的な効果も生み出す。 修練値的には一時間で上手くやれば3万以上は欲しい所。 報酬...

    Started by beru‎, 05-26-2011 01:30 AM
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    05-29-2011, 12:04 PM Go to last post

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