1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:31 PM
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    03-02-2011, 02:31 PM Go to last post
  1. 闘技場などで、気軽に「PVEタイマン勝負」ができるような場所(もしくはクエスト)を造ってほしい。

    8人PTのエンドコンテンツは現行コンテンツで実装されているので、 「次はPVPへ」という声もあるかと思います。吉Pの方針のひとつでもありますね:) 私としてはこれに加えて「気軽に相手(あくまでPVPではなく敵COMと戦うPVE)」...

    Started by Gunther‎, 06-26-2012 06:29 PM
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    06-26-2012, 06:29 PM Go to last post
  2. コンテンツ報酬箱の出し方に工夫を。

    20分~30分やって箱条件整えて パカっ はずれ~。 こればっか。つまらない。 イフ・モグ・ガル・ゼーメル・カッター・オーラム・ハムレット。 全部同じ。工夫がない。早く飽きる。 イフ・モグ・ガル=退治後箱あけでOK

    Started by Dio‎, 05-21-2012 03:32 PM
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    06-20-2012, 12:29 PM Go to last post
  3. 帝国拠点のドロップ率について

    余りの酷さにワロタww 今のところ当たり1ハズレ60 だから初日から過疎するんですね。 「パーティ組んでガチャを回す」 14の戦闘コンテンツをやった後の感想はこれです。 調整が下手だから、ドロップ率で絞ることをやめてください。 うまくやる余地って運良くガチャを回すことですか。...

    Started by Canaria‎, 06-20-2012 04:16 AM
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    06-20-2012, 09:48 AM Go to last post
  4. ソロでも遊べるエンドコンテンツが欲しい

    戦闘職のエンドコンテンツに関してです。 (エンドコンテンツの定義が曖昧なため、このスレッドでは「ランク50向けに用意されたコンテンツ」とさせて下さい) リーヴがソロ向けとなったことで、一人でも手軽にランクが上がるようになりました。...

    Started by Chocopo‎, 10-01-2011 06:48 AM
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    06-14-2012, 07:09 PM Go to last post
  5. エクストラハードモードは極めて高い難易度にして欲しい

     新生ではエクストラハードモードが実装されるそうですが、その難易度は100人中5人くらいしかクリア出来ないとか最初に討伐されるのが3週間後とかそういう超高い難易度でぜひお願いしたいです。  理由としては、イフリートなどがすでに「終わったコンテンツ」である人もいるわけです。...

    Started by Espoir‎, 05-10-2012 09:06 PM
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    06-14-2012, 05:03 PM Go to last post
  6. ダンジョンのショートカットポイントを実装していただけませんか?

    ダンジョンでボス戦までいって全滅などするとダンジョンのスタート地点まで戻されて、 ボスの場所まで走らないといけなくなりちょっとストレスを感じます。 そこでダンジョンの中継ポイントなど実装してもらいたいと思いました。 そのポイントをターゲットすることによって死んでスタート地点に戻されても...

    Started by kyle‎, 03-08-2012 01:18 PM
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    ダンジョン、ショートカット、中継ポイント 2 Deleted Post(s)
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    06-14-2012, 12:50 PM Go to last post
  7. カッター オーラム のダークライトシリーズのドロップを個人報酬にして欲しい

    これまでのコンテンツの低確率ドロップは、なんとか我慢できましたが 新レイドのレアドロップをPTで分け合う仕様はとても苦痛に感じます。 目当ての装備を求めて毎日通った挙句 やっと出た 装備が 他の人に渡る徒労感。...

    Started by noe1‎, 06-03-2012 07:45 PM
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    06-08-2012, 11:23 PM Go to last post
  8. 大人数参加型のバトルコンテンツが欲しい

    というわけで、大人数参加でのコンテンツなどの 希望をつらつらと書いていく感じで… 現状では4~8人が主体ですが やはり身内の集まりだけで済んでしまうこともあるので 他との交流の機会ということも含めて そろそろ20人前後での大人数でのコンテンツがほしい ...

    Started by RisT‎, 06-08-2012 12:54 PM
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    06-08-2012, 12:58 PM Go to last post
  9. ガルーダ少しだけ弱体してほしいす

    難しいのに挑戦するのもおもしろいですが、 あまりに負け率たかいと  野良募集してもなかなか集まらなくなっています。 たしかに 固定メンバーで やりこめば スキル禁断じゃなくても いけそな気もしますが LS内ですら 「負けるから 遠慮するよ」って始末です。...

    Started by Botan‎, 05-26-2012 06:27 PM
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    06-07-2012, 01:34 PM Go to last post
  10. 新生以降の難度、報酬のあり方について

    FF14も開発一新から随分経ち、コンテンツも充実してきた感があります。しかし、それにともなって「ユーザーの二極化」という問題が無視できない状態になってきている気がします。本来MMOなどの様に様々な層のプレイヤーが混在するゲームにおいては、ライトプレイヤー、ミドルプレイヤー、ヘビー(準廃)プレイヤー、...

    Started by SERA‎, 06-04-2012 10:55 PM
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    06-05-2012, 06:58 PM Go to last post
  11. FF14のバトルは新生後もがちがちのヘイトシステムで行くの?

    FF14のバトルの不満点に『敵の頭が悪い』って部分があります。 敵が動物系なら現状のヘイトシステムも納得がいきます。 しかし知能を持った敵が、PC側の弱点を全く突こうとしないのは何故なんだろうと醒めてしまうのです。...

    Started by HanzouSainenji‎, 10-23-2011 08:36 PM
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    アルゴリズム, バトル 2 Deleted Post(s)
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    06-02-2012, 11:34 PM Go to last post
  12. [dev1367]新規追加予定の帝国拠点への要望

    実装作業中とは思いますが、面白いものを期待していてます。 そこで、ユーザとして現在までに実装された3つの拠点について 良かった点、悪かった点、こうしてほしかった等の意見があれば、 次の拠点ではもしかしたら反映してくれるかもしれません。 ...

    Started by imai‎, 05-07-2012 10:45 PM
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    05-30-2012, 02:53 AM Go to last post
  13. 【要望】ハムレットでの防衛・備蓄の報酬をアニマ以外も選択できるようにしてほしい

    ハムレットで備蓄を行う、または防衛を成功させることでアニマが報酬によって得られますが このアニマが連続で備蓄を行う、または連続でハムレット防衛に参加することですぐに飽和してしまいます...

    Started by MiaCharlotte‎, 05-23-2012 06:53 PM
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    05-23-2012, 06:53 PM Go to last post
  14. 【要望】ハムレット防衛の備蓄ランク2の必要ポイントを緩和して欲しい

    1.22aからリムサ・ロミンサ、ウルダハ、グリダニアの三都市で開催されたハムレット防衛ですが備蓄ランク2の設定ポイントが異常すぎます 50時間という備蓄時間の制限の間に1000万ポイントを貯める、しかもそれが三国で行われるなんて「本当にテストプレイしたのだろうか?」と疑問で仕方ありません...

    Started by MiaCharlotte‎, 05-11-2012 12:23 PM
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    05-23-2012, 06:14 PM Go to last post
  15. インスタントレイド開始時には、アクションのリキャストを解除願います。

    ギルドリーブ開始時にはアクションのリキャストが解除されるのに、インスタントレイド開始時にアクションのリキャストが解除されないのは仕様漏れだと思います。 ハムレット防衛戦も含めて、全てのインスタントレイド開始時にはアクションのリキャストを解除して戴けないでしょうか。...

    Started by Samantha‎, 05-22-2012 11:17 PM
    インスタントレイド、リキャスト 1 Deleted Post(s)
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    05-22-2012, 11:17 PM Go to last post
  16. レイドの青字アイテムDrop率について。

    あまりにも酷い・・・と思います。 こっちは1日費やしてるのに・・他にもやりたい事沢山あるのに 何だか時間稼ぎされているようです。

    Started by -Sakura-‎, 04-11-2012 08:29 PM
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    05-21-2012, 12:44 AM Go to last post
  17. 【要望】レイドダンジョンのEx属性アイテムドロップを戦利品方式から個別判定方式へ変更してほしい

    要望はタイトルのとおりです。 モグルモグやイフリートの宝箱方式へ変更を提案します。 Exアイテムの受け渡しを不可能化することで、戦利品に入っている間のPC間の譲る・譲らないでトラブルを起こさないことが目的です。...

    Started by gurugurushi‎, 04-06-2012 04:18 PM
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    05-19-2012, 07:04 PM Go to last post
  18. ゼーメルを活かすにはどうしたらいいか

    せっかくのインスタンスレイドをキャップ開放もされていないのに死にコンテンツにしておくのはもったいない。 案 ・ゼーメルの装備性能を修正 ・ゼーメルでしかでない素材追加(砦の火種のように、今後のコンテンツに必要な素材とかでもよさそう ・ゼーメルで新しい装備をドロップ

    Started by kildear‎, 11-06-2011 09:42 AM
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    ゼーメル要塞 1 Deleted Post(s)
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    05-17-2012, 10:49 PM Go to last post
  19. 上手くやる余地、が必須技能(知識)になっている件について

    ※わざわざ強調表示しても勘違いなさる方がいるようなので書き直しました。  WS回避が嫌だ、棒立ちゲーがやりたいなどと記載した覚えは御座いません。  また、クラスごとの格差の話ではなく得手不得手がある中でもある程度全クラスに活躍の余地をという話です。...

    Started by Ligha‎, 05-04-2012 01:34 AM
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    05-10-2012, 06:08 AM Go to last post
  20. ナタラン動物園

    ナタランのカオス状態の緩和を求めます 明らかにモンスターより多いPCの数 残っているのは狼だけ重くて魔法の発動までのラグ 全部取り合い まともにレベルあげも出来ない状態です 狼も羽をドロップするようにとかイクサルは100%で羽を落とすなど修正お願いします ...

    Started by coca‎, 05-06-2012 07:01 PM
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    05-08-2012, 02:27 PM Go to last post

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