1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルコンテンツ

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルコンテンツについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルコンテンツに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:31 PM
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    03-02-2011, 02:31 PM Go to last post
  1. DLシリーズの出現率の悪さについて

    タイトルどうりです 他でも同じような書き込みはよく見かけますが、本当に確率が悪すぎる・・・ 今までに何十回、何百回と潜り続けて今だに手に入りません 運よく出たとしても1/8をクリアしないと入ってこない もう少し何かないものでしょうか...

    Started by silversal‎, 08-05-2012 04:40 AM
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    09-24-2012, 03:31 PM Go to last post
  2. 蛮神バトルって無くなるんですかね?

    今日さきほどLSメンバーから出た言葉 「新生で達成できなくなるアチーブに モグ 真イフあるけど なくなっちゃうのかな?」 確かに気になりますね 私はてっきり、アチーブの構成が変わるから一時的に削除というだけで、 蛮神バトルは何らかの形で残るんじゃ?とは思ったものの・・・...

    Started by Mariruru‎, 07-31-2012 09:13 PM
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    09-23-2012, 11:25 PM Go to last post
  3. 天候固定によるドドレの出現について

    1.23b以降、天候がダラガブ固定になりましたが、妖霧の時のみ出現するドドレはどうなったのでしょうか? 「新生版では出来ないことや注意点について」の中に「大物狙い:モードゥナ」が含まれています。 アチーブメント目当てで討伐しようと思っていたのですが、もう出現しないのでしょうか? ...

    Started by LINEBARREL‎, 09-14-2012 06:35 PM
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    09-14-2012, 08:09 PM Go to last post
  4. ハムレット防衛について

    補給&防衛戦をやってみた感想のアレコレを書いてみよう的なフォーラムです。

    Started by Millet‎, 04-28-2012 06:22 PM
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    dev1216, ハムレット, 防衛戦 67 Deleted Post(s)
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    09-05-2012, 02:48 AM Go to last post
  5. ダークマターはもういらねぇからw

    蛮神・インスタンスレイド などコンテンツは追加されていますが・・・。 いい加減 ハズレ=ダークマターG5 なのは勘弁してください!! まずハズレ報酬が全てダークマターという手抜きっぷりと、そもそも当たりとハズレの2択にしか なっていない報酬の出し方に疑問を感じます。 ...

    Started by akatuki-reo‎, 06-12-2012 02:17 AM
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    コンテンツ, ダークマター, 宝箱 2 Deleted Post(s)
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    09-03-2012, 05:59 PM Go to last post
  6. 真ガル弱体化または交換枚数を40枚から10個に

    今の真ガルはレリック目的とガル武器目的のガルの強さが同じなのかな、もし同じ強さなら二つに分けるべきと思いますがどうでしょうか ガル武器目的なら今の強さの半分くらいにしてもらったいです無理そうなら弱ガルにトーテム1個もらえる仕様にしてもらいたい

    Started by ryu-cyan‎, 08-15-2012 05:56 PM
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    08-31-2012, 04:14 AM Go to last post
  7. キャラバン護衛で何もせずに報酬だけもらうプレイヤー

    今現在1.22cパッチの導入で軍票でもらえる装備や昇進に必要な軍票が増え、軍票を手に入れるためキャラバン護衛が人気?コンテンツになっています、が、そんな中戦闘など一切せずにゴール地点で待機してキャラバン護衛のクリア報酬のみ入手しているプレイヤーが居ます。 ...

    Started by Nyamneko‎, 06-22-2012 07:53 PM
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    08-10-2012, 11:28 PM Go to last post
  8. 特殊戦教練

    特殊戦教練 http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=a411a70c361d8037f343348806309cb3eb32b6cf 4~8人パーティ向けのコンテンツということで、暇つぶしやLSイベントに最適? ...

    Started by TOPDOG‎, 07-11-2012 04:40 PM
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    特殊戦教練 2 Deleted Post(s)
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    08-09-2012, 07:07 PM Go to last post
  9. レイドのハードモードではモンスター配置、思考等に工夫が欲しい

    ※今後実装されるであろうハードモード前提です。 吉Pが現状のカッター、オーラムをカジュアルな難易度だと言っていました。 そしてトトラクのハードモード等を実装することについても言及されています。 現在のレイドはモンスターがほとんど決まった場所に配置されています。...

    Started by maorainyday‎, 08-07-2012 04:26 PM
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    08-09-2012, 04:52 AM Go to last post
  10. レベル30のイフリート AF取りについて

    (私がログインしてる時間)最低でも2ヶ月以上は30のイフリート募集コメントは見てません なので先に進めません。AFも最近コメントないので人数最低限4人必要なダンジョンに取りにいけません。 せめて1人でも取りに行ける様にしてほしいです。

    Started by miyukiyamatan‎, 08-04-2012 09:18 PM
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    08-05-2012, 07:33 AM Go to last post
  11. ビヘストについて

    ビヘストの仕様/内容について提言・議論する場です

    Started by Fafnir‎, 03-08-2011 05:08 PM
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    dev1020, dev1021, ビヘスト 11 Deleted Post(s)
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    08-05-2012, 06:55 AM Go to last post
  12. [dev1215]キャラバン護衛についての改修案

    高レベルキャラバン護衛やってみました。 この難易度基本的にはフルパ向けですよね。 街中でPT募集して3戦回しします!とか450点も軍票稼げるし経験点も割と悪くないから、45~50でいいんじゃないかなーとか思ったんですが。 よく考えるとこれ8人上限コンテンツなんですよね。 ...

    Started by puripuri‎, 12-18-2011 04:26 PM
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    [dev1215] 3 Deleted Post(s)
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    08-01-2012, 03:22 AM Go to last post
  13. 極イフリート戦感想など

    いまだにスレが立っていないようなので立てます。 自分は練習で行っただけなのでまだよくわかっていませんが、攻略日記とか読んだだけで 無理wwwサポシwwwww状態です。 勝利した方々、ほんとにすごいです。 おめでとう! ただ開発にひとこと言いたい。ラグが全然なおってないんだよ!...

    Started by MUsuko‎, 07-17-2012 04:19 PM
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    07-30-2012, 01:28 PM Go to last post
  14. 新コンテンツは シュシュとの戦い?

    月下の戦い は 適度な難易度で 隕石おちてきたり 上登ったりと立体的で 今までと違った戦闘で とっても面白いんですが、 やはり 夜はシュシュとの戦いで 入ることが出来ません。 みなさん 諦めてるかもしれませんが やはりこれはヒドイです。...

    Started by Botan‎, 07-28-2012 01:00 PM
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    07-28-2012, 01:00 PM Go to last post
  15. コンテンツクリア後の再突入時間について

    コンテンツクリア後の再挑戦時間の15分が長すぎるのではないかと思います。 以前に比べてコンテンツの数が増え、ユーザーがそれぞれ好みのコンテンツに分散したり、サーバー改修を行った結果各コンテンツの混雑も緩和されたのではないかと思います。...

    Started by Espoir‎, 07-11-2012 02:43 AM
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    07-28-2012, 02:17 AM Go to last post
  16. ファッションリーヴ「内定調査への協力」

    1.23実装の新リーヴ、リーヴ目的は時間内目的地の到達 時間限制結構短い、そしてソロのみのリーヴので 戦闘が起こると絶対間に合わない 途中は大量のカニ、アネモネとお化けいるけど 普段聴覚感知のはずのモンスターは無条件に襲ってくる これは仕様でしょうか? もしく設定ミス? ...

    Started by Penchan‎, 07-27-2012 12:01 PM
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    07-27-2012, 03:40 PM Go to last post
  17. 【要望】攻略したジョブの装備しか出ないようにしてほしい

    --(個人エピソードを書き込むと個人の問題に矮小化しようとする人がいるため前置き削除)-- 目的のジョブと別のジョブでコンテンツに参加する現状に疑問を感じます。 アーマリーシステムと、装備ドロップの平等さにより ...

    Started by Moni‎, 07-10-2012 03:01 AM
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    07-27-2012, 01:33 AM Go to last post
  18. インスタンスレイド用ダンジョンを条件付きで解放して下さい

    トトラク、ゼーメル、カッターやオーラム、そして新生で追加されるダンジョンは全てインスタンスとのことですが ソロや少人数で遊びたいときもありますので、エリア切り替えありの通常エリアとしても解放していただけないでしょうか。 具体的には...

    Started by volca‎, 07-05-2012 08:37 PM
    インスタンスレイド, 共感を得られないスレ見本 1 Deleted Post(s)
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    07-15-2012, 12:14 PM Go to last post
  19. バトルコンテンツ攻略後死んでいた場合、報酬がもらえないのは理不尽ではないか?

    インスタンスレイドや蛮神バトルなどで、ボスを倒したのに、パーティーメンバーのレイズできる人が死んで レイズがかけられない状況もしくは、レイズのリキャストがないため、蘇生できずに 5分後に強制退室させられ報酬を得ることができないことがありました。...

    Started by kyle‎, 06-09-2012 03:06 AM
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    蘇生、死亡、報酬、 36 Deleted Post(s)
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    06-29-2012, 10:01 PM Go to last post
  20. 報酬分配の偏りについて

    LSでレイドなりハムレットなりいくと戦利品がいつも同じ人にばかり流れていく傾向があります ほんとうに均等な確立になっているのでしょうか? ハムレット防衛PTを募集して同じ人に連続で刻印が3つ流れていって他の人にはなにもなしとか 分配法則に明らかに偏っているとおもわれる節があります...

    Started by Guilty‎, 06-21-2012 03:02 AM
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    06-26-2012, 09:51 PM Go to last post

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