1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・製作・採集

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・製作・採集について

    このフォーラムは、アイテム、製作および採集に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:30 PM
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    03-02-2011, 02:30 PM Go to last post
  1. レシピ不明品の情報交換スレッド

    フォーラム設立ありがとうございます。 このスレッドではすでに判明している装備品・アイテムの情報から「このアイテムは未実装ではなく存在するはず」という物のレシピの情報交換の場として立ち上げてみました。...

    Started by NikkaYoichi‎, 03-08-2011 09:56 PM
    レシピ, 製作品
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    03-08-2011, 09:56 PM Go to last post
  2. 製作作業中の製作物の表現方法について

    製作物の表現がただの光る球で、製作作業がその球をいじるだけでしかないので、もう少し何とかしてほしい。 たとえば武器を作る場合、もつ部分と刃の部分とをくっつけている作業をしているところなどの動作をプレイヤーキャラクターにしてほしい。...

    Started by nnn‎, 03-09-2011 12:01 AM
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    03-09-2011, 12:01 AM Go to last post
  3. カンパニーシステムについて

    今どこまで作られてるのかわからないので立てました 要望なんかも見てもらえたらと思います 以下公式 http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/259-dev1034-パブリックカンパニーの実装 • パブリックカンパニーの実装...

    Started by taitsu‎, 03-08-2011 11:18 PM
    dev1034, カンパニー, クラフター
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    03-09-2011, 07:10 AM Go to last post
  4. 製作の適正ランク調整&レシピ追加案

  5. 師弟リーヴ実装希望!

    受注条件:師匠(弟子とのスキル差+5以上)とPTを組んだ状態でギルド内のNPCに話しかける。 1、クラフターギルドで師弟リーヴを受ける。 2、ギルド内からリーヴ専用エリアへ移動。 3、ローカルリーヴと同じように師弟それぞれに注文された物をクラフト。...

    Started by meme‎, 03-08-2011 08:43 PM
    dev1017
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    03-09-2011, 04:59 PM Go to last post
  6. 目標の敵視から一時的に逃れる。アクションの存在意義、改善点について皆で議論したい

    百獣識,草木識,水棲識などの『目標の敵視から一時的に逃れる。』系のアクション皆さんは使っていますか? このスレッドではこのアクションについての不満、存在意義、改善点などを議論していきたいと思います。 なるべく要望の書きなぐりではなく議論が進むことを願います。 ...

    Started by MAG‎, 03-09-2011 03:34 PM
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    03-09-2011, 09:15 PM Go to last post
  7. 製作と月齢の関係性

    新月・満月などで成功率が変わるという話は聞きますが、 人によってまちまちなのが現状 私としては新月に物理魔法加工がマイナスになるようにおもいます が、人によッては新月を選んで製作する人もいるようで。 実際に変わるかもあやふやですが皆様の意見を是非聴かせてください。

    Started by tetsurock‎, 03-09-2011 02:59 PM
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    03-09-2011, 09:45 PM Go to last post
  8. ローカルリーヴについて

    フォーラム設置お疲れ様です。 また、はじめまして。 ココに作成して良かったのでしょうか。 ローカルリーヴについて、製作が終わったものに印がつくようにならないでしょうか。 数日放置後に続きを行うときに忘れてしまっています。 リーヴ情報のユーザビリティ向上

    Started by tesla‎, 03-08-2011 04:39 PM
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    [dev1010] リーヴ情報のユーザビリティ向上 1 Deleted Post(s)
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    03-09-2011, 11:59 PM Go to last post
  9. 修理材の必要性の是非

  10. 同じものばかりを作ってランクを上げる現在の仕様について

    なんか、同じものばかりを作って、知らないうちに別のものが作れるようになっている今の 仕様はとても不自然です。 むしろ、初めて作ったアイテムに対して、修練値が今の10倍くらい一気に入ったり、 たまにHQ品ができるとたくさん修練値が入る。 逆に同じものを何度も作っていると経験地が減るほうが...

    Started by volca‎, 03-08-2011 10:10 PM
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    03-10-2011, 09:34 PM Go to last post
  11. クラフターとギャザラーは分離できませんか?

    バトルコンテンツと 製作 採集 で2つのカテゴリーにされてますが 本来 まったく違うものなので バトル クラフト ギャザラーは別々の板にしてもらえませんか? すぐロックされるでしょうけど;)

    Started by kom‎, 03-10-2011 06:42 PM
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    03-10-2011, 10:03 PM Go to last post
  12. ギャザラーとクラフターを今後どうしていくつもりかをちゃんと公表して欲しい

    FF14のコンセプトであった各職がそれだけで生活できる世界(河本さんの発言より)のはずが現状では戦闘職とは違い完全にサブクラス扱いです。(特にギャザラーが) にも関わらずFAQでも今後の方針でもバージョンアップの予定でもUIやバトル関連ばかりでギャザラークラフターにはほとんど触れられていません。...

    Started by Manta-ray‎, 03-11-2011 01:09 AM
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    03-11-2011, 01:32 AM Go to last post
  13. クラフター(生産)をより楽しくするには?

    個人的な考えですが、今のリテイナーシステムや流通度合い、ランク上げだけの為の生産等々だけではクラフターという職にあまり魅力を感じることができません。 ロドストの日記でも色々な意見や考えはでていましたが、改めてここで今後のクラフターのあり方を議論してみませんか? ...

    Started by komachan‎, 03-11-2011 04:43 AM
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    03-11-2011, 04:43 AM Go to last post
  14. 中間素材もフィニッシュワーク可能にしてもらえませんか?

    金属ナゲットとか手織布とか、HQ出すのが一発勝負なので完成品HQより辛く、敵からドロップ可能な素材はそっちを狙ったほうがマシだったりするケースがあります。なんだかそれもおかしな話な気がします。別に中間素材でフィニッシュワークができて、高品質な部品が作れても一向におかしいとは思わないのですが。 ...

    Started by Bass‎, 03-11-2011 05:13 PM
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    03-11-2011, 05:13 PM Go to last post
  15. 上位グレードでの採集制限

    現在、ランクと操具力によって採集回数が決まっていますが、 やろうと思えばランク1でもグレード5での採集が可能です。 副具に至っては3ヵ所走ればやりたい放題です。 このような状態ではギャザラーをメインで上げている人が報われないと思うのです。...

    Started by TRIGUN‎, 03-12-2011 08:01 AM
    ギャザラー
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    03-12-2011, 08:27 AM Go to last post
  16. バザー「スタンド」の使用について

    各バザー内にて1日500ギルで借りれる「スタンド」について パッチ1.15aで「アイテムサーチ機能」が追加され、スタンド売りの需要が下がったと思いますが、 今後はどのようになっていくことを望みますか?:confused: ...

    Started by Clutch‎, 03-09-2011 12:56 AM
    スタンド, バザー
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    03-12-2011, 06:23 PM Go to last post
  17. レシピを中心とした生産複合システム案

    以下の5つの複合システム案です。  ◆レシピシステム  ◆好きな見た目装備作成システム  ◆銘入り完成品作成システム  ◆自己応急修理システム  ◆ギルド生産サポートシステム すでに似たような内容のスレが立っていますが、問題点とそれぞれのシステムに関係性があるため、...

    Started by NekoSuji‎, 03-13-2011 05:01 AM
    ローカルリーブ, 生産・修理
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    03-13-2011, 03:46 PM Go to last post
  18. ギャザラーのゴッドセンドについて

    ギャザラーのゴッドセンドについて、議論したくてスレを立てました。 ※採掘・園芸をメインに採集活動をしていますので、その目線にはなってしまいますが^^; 以下の点について、皆さんはどのように感じているのでしょうか。 【現状】...

    Started by Selphie‎, 03-11-2011 12:33 PM
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    03-13-2011, 11:52 PM Go to last post
  19. 調理がいろいろと酷い件

    1職でちゃんと設定されてるのに色々と適当すぎる ・なぜいまだに効果表示されないのか? ・その効果もいまいち体感できない ・種族やランクで効果がまちまちらしいが上記2つのせいもあってよくわからない ・グラフィックがアイコンだけなので料理というよりデータを作ってるだけのようである...

    Started by tamori‎, 03-08-2011 05:24 PM
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    dev1000, dev1016, 調理、製作、修正
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    03-14-2011, 10:10 PM Go to last post
  20. エオルゼアの経済をよく回す方法を議論する

    エオルゼアの経済を活気づけるには流通の改善が必要です。 景気をよくするとは、人、物、ギルの動き、回転をよくすることです。 現在の問題は、ギルがファイター→クラフター←→ギャザラーとなっており、 ギルがファイターからクラフターに一方通行になっていること、...

    Started by volca‎, 03-13-2011 06:14 PM
    3 Pages
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    03-16-2011, 04:50 PM Go to last post

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