1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・製作・採集

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・製作・採集について

    このフォーラムは、アイテム、製作および採集に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:30 PM
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    03-02-2011, 02:30 PM Go to last post
  1. <Ex><Rare>設定見直しのお願い

    <Ex><Rare>の設定を見直してほしいです。 特に<Ex>の設定を。 イベント関連のアイテムで、<Ex><Rare>設定になるのは仕方ないと思いますが、NMからのドロップだから<Ex><Rare>とか、安易な設定はやめて欲しいと思っています。...

    Started by GinLime‎, 06-11-2011 04:10 PM
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    08-17-2011, 06:45 PM Go to last post
  2. 1.19でツールを使用しなくても制作ができるようになったことについて

    1.19のパッチが当たってから確かに製作は簡単になりました・・ ですが、この仕様のままだと市販の連射機能付きコントローラーで大量に制作できてしまいます! まじめに制作していたクラフターの皆さんはどう思ってますか? 賛成反対など、ご意見をお願いします! ...

    Started by Chokopo‎, 10-07-2011 05:21 AM
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    ツール, 製作・クラフト, 運営の対応 7 Deleted Post(s)
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    11-08-2011, 01:08 AM Go to last post
  3. 1.19更新後の流行り廃れ

    1.19更新後はナゲットやら砂系やら使い道がなくなるものがさらに増加しそうですね。 ・廃れるもの ナゲット系 端切れ系 砂系 部品類 日用品 異民族通貨 調理師

    Started by Nandatte‎, 10-02-2011 05:03 AM
    1.19
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    10-03-2011, 08:42 AM Go to last post
  4. 1.20料理革命について

    そろそろ何か情報ありませんか? 個人的には開発は調理師に謝罪すべきだと思う。 それくらい待った。 待ったんだ・・ これも結局口約束だけで何も対応ないし・・ まさか1.20は食事効果表示だけとか?

    Started by kuka‎, 10-28-2011 11:58 PM
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    dev1242, dev1245 2 Deleted Post(s)
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    02-15-2012, 11:34 AM Go to last post
  5. 1.21パッチのHQボーナスがおかしい

    納得いかないので立てさせていただきました。 今回のパッチで装備品の基本パラメータ以外にもHQボーナスがつくようになりましたが、この仕様が明らかにおかしい。 私が作ったアイテムはリネンコーティです。...

    Started by supu-ki-‎, 03-12-2012 08:59 PM
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    04-21-2012, 06:06 PM Go to last post
  6. 1・19後至急ギャザラーに新概念や新コンテンツを希望する

    似たようなスレはあるが明確な意思表示のため、あえて立てました 1・19改変ちょっとこれは勘弁願いたい 効率や金儲けの為だけにギャザラーやってる人ばかりじゃないんですよ ステルスあっても同じものしか取れないんじゃ、敵の中入って行く気になりゃしませんわ...

    Started by tamori‎, 09-29-2011 05:06 PM
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    ギャザラー, コンテンツ, 百姓一揆
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    10-03-2011, 03:36 AM Go to last post
  7. AF(アーティファクト)に伴うクラフターの・・・

    AF出ちゃったら、商売あがったり的な噂も・・・ ええええええ・・・それって緊急事態?

    Started by -Sakura-‎, 02-13-2012 07:36 PM
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    dev1207 10 Deleted Post(s)
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    03-24-2012, 11:59 PM Go to last post
  8. AF、クラフト

    ・AFを間違えて捨ててしまいAFを再度とりなおしたいのですが:)、可能ですか? ・ff14新生ではクラフトのルミナリーは最強ですか<3

    Started by meguricya‎, 08-07-2013 11:40 PM
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    08-07-2013, 11:40 PM Go to last post
  9. AFの売却・捨てる不可能化

    内容はそのままです。 現状の仕様だとAFは売ることも捨てることも可能です。 はっきり言って間違って売ったり捨ててしまうことを考えると怖いです。 アイテムの売却を惰性で行う経験はほとんどの人があると思います。 なのでAF(特にジョブクエで入手するもの)は売却・捨てる不可にして欲しいです。...

    Started by mine‎, 03-14-2012 12:35 AM
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    04-02-2012, 03:50 PM Go to last post
  10. AFを常に着ていたい!!という要望

    そのまんまです… 現在性能的にAFを着て戦うということが皆無なので そこで、他の装備を着ててもAFのグラにできるようにテキストコマンドがあればいいなと思いました /display af(部位headなど) on  このような感じなものです…...

    Started by Aricia‎, 06-17-2012 10:07 PM
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    06-22-2012, 09:12 AM Go to last post
  11. AF武器の育成について

    第26回 FFXIVプロデューサーレターの1.22実装予定リストを拝見したところ、すっごく気になる項目がありました: 物凄く気が早いけど、ジョブ専用武器の育成って嫌な予感しかしません… この手のコンセプトは大体「相当のやりこみ」が必要、FF11の例なら: 1....

    Started by Kristina_Farron‎, 03-26-2012 11:42 PM
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    06-14-2012, 01:07 PM Go to last post
  12. dev1039 採集場所のグレードと獲得対象となっているアイテムの獲得難易度

  13. dispaly 帯 off を実装して欲しい

    サッシュがダサいからです よろしくお願いします タイトル間違えました

    Started by cor‎, 09-12-2012 05:32 PM
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    10-03-2012, 08:50 PM Go to last post
  14. EX/RARE装備マテリア装着について

    今回実装したマテリアの効果は予測よりいい性能出るですね 効果いいすぎで逆にEX/RARE装備の性能は物足りないの感じ EX. ジェイドクルーク: 魔法命中力+15 魔法クリティカル命中力+25...

    Started by Penchan‎, 10-10-2011 03:44 PM
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    10-11-2011, 08:16 PM Go to last post
  15. EXRareアイテムを複数所持してるPCはどうなるの?(現行版PCより)

    昨日、新生版へアイテム移行の際のトピックスが発表されました。 しかし私が見た限り、タイトルのことに触れられていなかったため投稿しました。 用件はタイトル通り。 Q.同EXRareアイテム(またはEXアイテム、Rareアイテム)を複数所持してる場合は新生での対応はどうなるのか? ...

    Started by Aska‎, 10-03-2012 06:42 PM
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    exrare
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    10-12-2012, 06:31 PM Go to last post
  16. Ex Rareアイテムを店売りできないようにしてほしい。

    物を売るときにラグでExRareのアイテムを1ギルで売ってしまいました。 ExRareアイテムで重要な装備など間違って店売りして二度と手に入らないようなアイテムもあるので 1ギルで売れてしまうのであれば店売りできないようにしてほしいです。...

    Started by kyle‎, 02-03-2012 10:08 PM
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    アイテム、店売り、ex、rare、ラグ 1 Deleted Post(s)
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    02-11-2012, 04:52 PM Go to last post
  17. Ex属性のアイテムが増えることについて

    Ex属性のアイテムとは、売買・譲渡ができないアイテムです。 今回追加されたNMの戦利品の多くにEx属性が付加されましたが、 今後も同様に入手の機会が制限されたアイテムが増え続ける(またはその可能性がある) ことについて、皆さんの意見をお聞かせください。 ...

    Started by Niku-Q‎, 04-22-2011 02:12 PM
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    04-26-2011, 05:14 PM Go to last post
  18. HQの食品について

    装備品などのHQに比べると、食品のHQは恩恵が少々少ない気がします。 例えば、スモークドラプトル 効果時間 30分 再使用時間 5秒 物理攻撃力 8% STR 3% 取得経験値ボーナス 3%

    Started by itachou‎, 09-25-2012 08:02 PM
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    10-07-2012, 01:55 AM Go to last post
  19. HQクラフト!

    たまには長文('~') たとえばこんなん 【前提】 ・HQは性能が固定ではなく、製作の結果に応じて可変となる。 ・クラフターにとってのボス戦的位置づけ。NQ製作より時間もかかる。 【製作ゲーム】 ・HQ素材で製作を開始すると、まずは通常の製作が開始される...

    Started by Udai‎, 10-30-2011 09:30 PM
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    11-05-2011, 05:36 PM Go to last post
  20. HQ素材について

    過去に+3以外のHQ素材が削除されたといえHQ素材にて 鞄が圧縮されている方も多いと思います。 そこでHQ素材を全面的に削除し 作成時のクリスタルにHQ枠を設けるのはどうでしょうか? HQ素材を削除しクリスタルにてHQ率を高める場合の問題として...

    Started by akey‎, 04-16-2011 11:27 PM
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    04-18-2011, 11:48 AM Go to last post

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