1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・製作・採集

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・製作・採集について

    このフォーラムは、アイテム、製作および採集に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:30 PM
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    03-02-2011, 02:30 PM Go to last post
  1. 新生に伴う下着アイテムの統一について

    新生FFXIVへのギル/アイテムの引き継ぎについて (2012/10/02) 上記トピックスにおける「下着アイテムについて」という項目についてですけども、これは各種族の下着のデザインではなく名前が統一されるという認識で良いのでしょうか。 そして、  >...

    Started by YurusuMaji‎, 10-02-2012 09:33 PM
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    10-12-2012, 06:21 PM Go to last post
  2. HQの食品について

    装備品などのHQに比べると、食品のHQは恩恵が少々少ない気がします。 例えば、スモークドラプトル 効果時間 30分 再使用時間 5秒 物理攻撃力 8% STR 3% 取得経験値ボーナス 3%

    Started by itachou‎, 09-25-2012 08:02 PM
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    10-07-2012, 01:55 AM Go to last post
  3. 軍票装備も 下着のようにしてみてはどうでしょう?

    タイトルの通りなんですが 軍票でもらえる装備(とりあえず防具だけ)を もう名前同じで つけてる人の国によって色が変わるだけにするというのはどうでしょうか? 今までだと ロミンサンソルジャー・キャップ グリダニアンソルジャー・キャップ ウルダハンソルジャー・キャップ ...

    Started by Miyavi‎, 10-05-2012 12:53 AM
    gc, 装備
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    10-05-2012, 01:11 AM Go to last post
  4. dispaly 帯 off を実装して欲しい

    サッシュがダサいからです よろしくお願いします タイトル間違えました

    Started by cor‎, 09-12-2012 05:32 PM
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    10-03-2012, 08:50 PM Go to last post
  5. 【漁師】 釣魚に「サイズ」の概念を

    現実の釣りもそうですけども、釣り師のモチベーションを上げるわかりやすい目標っつったら 「数」「狙い」「大きさ」のみっつなのですよね。 どんだけたくさん魚を釣るか。 どうやって狙った魚をヒットさせるか。 そして、いかに大きな魚を釣るか、です。 ...

    Started by YurusuMaji‎, 06-01-2011 12:35 PM
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    アクション釣りは勘弁な, ギャザラー
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    10-03-2012, 02:57 PM Go to last post
  6. 「ここでしか手に入らないもの」が多すぎる

    採集やレイドなどのバトルコンテンツの報酬も含めた装備やアイテムの中には、 「ここでしか手に入らないもの」が多数あります。 手に入れるためにやらなければいけないコンテンツの難易度がほぼ同じなら、 同じアイテムを入手する場所や手段がもっと沢山あってもいいと思いませんか? ...

    Started by meme‎, 09-23-2012 12:32 AM
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    10-01-2012, 07:52 AM Go to last post
  7. HQ装備をマテリア化した際にボーナスをつけられないでしょうか?

    現在、HQ装備に禁断をした場合、成功率が若干上昇しますが HQ装備をマテリア化した際には、なんのボーナスもつきません。 折角高品質な装備をマテリア化するのですから、若干高い数値のマテリアが出来やすい もしくは、上位のマテリアが出来やすい(レベル41~であればマテリガが出来やすい)...

    Started by itachou‎, 09-25-2012 08:09 PM
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    09-28-2012, 04:21 PM Go to last post
  8. シダーウッド周辺のエレメンタルについて

    現在シダーウッド周辺で超高レベル(78とか)のアクティブのエレメンタルが闊歩しています。 この状態で採取リーヴを行うには常時歩き状態にしなければならなくなり、非常に効率が悪くなっています。 しかも戦闘職レベル50でも即死するのでチョコボで通り過ぎることもできない状態になっています。 ...

    Started by FIK‎, 09-19-2012 11:27 PM
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    09-24-2012, 08:52 PM Go to last post
  9. マテリア化の揺らぎを制御するシステム導入の提案

    現在41~の装備でマテリラ~マテリガのさらに複数の種類のものが作られます。 これをある程度狙ったものを作れるようにしてはどうかという提案です。 案1:揺らぎを制御するソースみたいなものを装着しておき、それの効果で狙ったものができる...

    Started by Espoir‎, 09-21-2012 03:55 PM
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    09-22-2012, 06:33 PM Go to last post
  10. ギャザクラのステータス周りの変更に伴う情報開示を願います

    先日のプロデューサーレターライブでギャザラーとクラフターの製作画面及び ステータス画面がでてましたが、その中で ギャザラー:獲得力と識質力 クラフター:作業精度と加工精度 のそれぞれ2つに集約される感じでしたね。 意味合いは 獲得力:採集成功率に影響

    Started by Sofia‎, 09-20-2012 03:56 PM
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    09-20-2012, 03:56 PM Go to last post
  11. マテリア合成

    もしかしたら同じ様なスレッドなどあるかも知れませんがざっと検索してみた所無かったので、立てました。 今日バザーでマテリア見ていてふと思いついた事なのですが。 現状マテリガ、マテリダ以外の下位、マテリア、マテリラが使用用途がほぼ無くゴミと化しています。...

    Started by Nyamneko‎, 09-18-2012 09:00 PM
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    09-19-2012, 04:08 PM Go to last post
  12. 季節イベントアイテムに関して、開発側の方向性が知りたい

     イベントに関しては毎回楽しみにしてるんだけど、イベントアイテムが回を増すごとにカバンを圧迫していくストレスで楽しみが半減していくのも事実。  通常のアイテムに関しては新生で、NM関連のエクレア装備に関しては特別納品で解消。  で、季節イベントのアイテムは、どうなるのでしょう? ...

    Started by anjely‎, 01-31-2012 08:08 PM
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    09-04-2012, 07:09 AM Go to last post
  13. 装飾のしかたについて

    身につける武器や装備の装飾品については、以下の3通りの考え方があると思います。 1.武器や装備を使うレベルに達していれば、その武器や装備に装飾品を付けられる。 2.装飾品が作れるレベルに達していれば、武器や装備に装飾品を付けられる。...

    Started by Samantha‎, 09-03-2012 01:09 PM
    クラフター, スキル, マテリア, 装飾
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    09-03-2012, 01:09 PM Go to last post
  14. オーラム カッター のダークライト ハムレットの装備を 交換で 手に入るようにして欲しい  

    DLや ミリシア装備もそろそろ ならんかの救済をお願いします 例、 純霊銀鉱 3個 オーラムの DL どれか一つと交換         アルミナ研粒 3個 カッターズクライの DL どれか一つと交換          刻印1つと引き換えに その防衛場所の装備と交換 

    Started by noe1‎, 08-19-2012 07:36 PM
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    08-27-2012, 03:00 PM Go to last post
  15. エスカッシャンが労力に見合わない件

    軍票50万獲得報酬の各所属GC盾『エスカッシャン』ですが正直戦闘で使えるような性能ではないです。 軍票50万というとかなりの労力と時間が必要とされると思われるのですが エスカッシャンがその労力に見合った装備とは到底思えません。 ...

    Started by aincrad‎, 08-23-2012 10:40 AM
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    08-26-2012, 01:19 PM Go to last post
  16. クラフターのローカルリーヴ推奨レベルに関して

    格上のリーヴ1つは必ず表示されるようにして欲しいです。 (ギルドがある都市限定、でもいいですが) 例えば・・・ ランク31なら35のは必ず1つは出る、とか。 現状のように20のしかなかったりすると非常にやる気がなくなります。 ...

    Started by Mariabell‎, 08-19-2012 09:34 PM
    ローカルリーヴ
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    08-23-2012, 02:24 AM Go to last post
  17. マテリアの装着可能部位に偏りがある件

    前衛アタッカーが欲しいステータスである物理攻撃/物理命中/ストアTP/STRなどの効果を持つマテリアの装着可能部位が全て手に集中してるんですが、もう少しバランス良く分散させる事は出来なかったんでしょうか?...

    Started by Amiba‎, 05-16-2012 10:02 PM
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    マテリア, 装着可能部位
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    08-20-2012, 12:14 AM Go to last post
  18. [dev1358] マテリアについて

    新規性能のマテリア追加、および既存マテリアの性能見直し などについて 意見や、開発への質問を書き込んでください!

    Started by Gift‎, 04-11-2012 06:59 PM
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    dev1358 4 Deleted Post(s)
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    08-16-2012, 12:43 PM Go to last post
  19. 全てのクラフターを45まで上げないといけない状況について

    今回のパッチでセットするゴッドセンドが事実上5つまでとなり、 改修意図とは逆に死んだスキルが多くなったと思います。 しかも必然的に同じタイプのGSは各クラフタークラスの 高レベルで覚えるGSの性能が遥かにいいものになってます。 ...

    Started by joon‎, 04-29-2012 01:17 PM
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    08-16-2012, 09:43 AM Go to last post
  20. [dev1481] 12神リングとマンダヴィルイヤリングをキャビネットに収納したい

    現在はキャビネットに収納できませんが収納できるようになりませんか?

    Started by uhyohyo‎, 08-15-2012 12:55 AM
    dev1481
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    08-15-2012, 09:08 AM Go to last post

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