1. 05-01-2012
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Forum Top: アイテム・製作・採集

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:アイテム・製作・採集について

    このフォーラムは、アイテム、製作および採集に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-02-2011 02:30 PM
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    03-02-2011, 02:30 PM Go to last post
  1. AF、クラフト

    ・AFを間違えて捨ててしまいAFを再度とりなおしたいのですが:)、可能ですか? ・ff14新生ではクラフトのルミナリーは最強ですか<3

    Started by meguricya‎, 08-07-2013 11:40 PM
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    08-07-2013, 11:40 PM Go to last post
  2. 酒が飲みたい

    プラス効能(酩酊・ほろ酔い)  ・痛覚麻痺により、被ダメージが低速〜中速スリップダメージに変化   (ダメージの総量が軽減されるわけではない)  ・軽い酩酊(トランス)状態に入り、MND上昇による魔法ダメージ増  ・感覚が鋭敏化するため、回避能力アップ(数十秒程度)...

    Started by nyis‎, 07-14-2011 12:39 PM
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    06-09-2013, 08:30 PM Go to last post
  3. [dev1017]マテリアクラフトの仕様について

    FORUMリンク先:マテリアクラフト TheLodestoneリンク先:マテリア –その驚くべき秘術– 上記リンクから詳細をご覧ください。 待望のマテリアクラフトの情報が公開されました。 上記リンクのマテリアクラフトの仕様について… ・希望 ・要望 ・懸念点

    Started by Ysms‎, 08-26-2011 07:52 PM
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    dev1017, マテリアクラフト 36 Deleted Post(s)
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    04-07-2013, 09:53 PM Go to last post
  4. モグモグイヤリングの性能は

    ぼちぼち公表してくれー! 3万5千円・・・・

    Started by kildear‎, 09-26-2012 07:50 PM
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    03-26-2013, 09:06 AM Go to last post
  5. こんな防具が着てみたい!

    あくまで私個人の希望なんですが 漫画のベルセルクとかに出てきそうな両手持ち武器の 重そうなのを持ってる戦士が着てそうな 片方の肩だけゴツイガントレット が着てみたいですw:p 盾持ちの重量歩兵みたいなのもカッコいいですが

    Started by Imokyuu‎, 07-29-2011 10:45 PM
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    装備デザイン 12 Deleted Post(s)
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    02-20-2013, 11:11 AM Go to last post
  6. セクシー装備をもっと増やすべき!

    最近てこ入れのためかコーティとか、FF11と比べて露出度の高い セクシー装備がちょっと増えてますが 韓国や中国の露出度の高いネットゲームと比べてFF14の女性装備は 大人しすぎだと思う!今のままでいいのか! コーエーの戦国系もセクシー路線が強くなっています! ...

    Started by epp‎, 03-13-2011 04:41 PM
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    グラフィック 24 Deleted Post(s)
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    02-19-2013, 08:27 PM Go to last post
  7. 新生マテリアクラフトについての要望

    旧FF14を振り返ってみて僕が一番引っかかっていたのがこのマテリアクラフトのシステムです。 プロデューサーレターLiveにより新生では【数値が一律になる】【禁断成功率が少しアップかも】という話でしたが、それ以外の要素での要望などがあればと思い、スレを建てました。 ...

    Started by Van_Derwaals‎, 11-13-2012 01:11 PM
    マテリアクラフト
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    02-12-2013, 08:26 PM Go to last post
  8. クラフター・ギャザラープレイヤーの特典の要望

     現行版では採集や製作に時間をかけてやりこんできた職人プレイヤーと、戦闘職全カンストしたしとりあえずギャザクラも上げておこうとリーヴなどで50に上げただけの人とで、ほとんど差が無いのが不満です。(ルミナリー装備はありますが)...

    Started by Sizuku‎, 11-22-2012 06:17 PM
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    02-08-2013, 05:30 PM Go to last post
  9. アイテムの買い戻し機能ほしくないですか?

    アイテムを間違えて売ってしまった!! って方は少なからずおられるとおもいます.(特にキーボードでPLAYされてる方) 自分も生産修練上げで量産したアイテムをどマウス連打でNPC売却をしているときに よく必要なものを売却しています....

    Started by ceres‎, 06-13-2011 10:20 AM
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    アイテム, 売却,npc 3 Deleted Post(s)
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    02-02-2013, 03:27 PM Go to last post
  10. ギャザラーのやりこみ要素を考えてみるスレ(長文)

    新生の内容が少しづつ明かされていく中で 未だはっきり見えてこないギャザラー UIの調整や流通の確保等に目を向けられがちですが それはやっぱり大前提であって 必要なものはなんといってもやりこみ要素 毎日でもINしたくなるような 連続してINすることで変化や喜びがあるような...

    Started by Timnas‎, 11-22-2012 12:49 PM
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    02-01-2013, 05:19 PM Go to last post
  11. ギャザラー要望スレッド

    ギャザラーで今後修正・追加して欲しい事を書き込むスレです。 ・ランドサーベイなどのサーチアクションを下位互換に戻してほしい。 ・ファイターにNMコンテンツがある様に、ギャザラーにも独自のコンテンツを追加してほしい。...

    Started by toto‎, 03-08-2011 05:15 PM
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    ギャザラー 24 Deleted Post(s)
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    01-30-2013, 02:28 PM Go to last post
  12. 戦利品を敵や宝箱から出てくるようなイメージで3Dエリアに表示してほしい

    戦利品~~~を手に入れたとかログだけではなく、 敵がドロップした感じを3Dの表示側でできないでしょうか。 宝箱も  からっぽ  入ってた  の差がわかりませんw。 装備枠のデザインで2Dのものでもいいなとおもいます。 できれば飛び出してくるようなイメージがうれしいです。

    Started by alone‎, 11-22-2012 09:27 PM
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    11-22-2012, 09:27 PM Go to last post
  13. 新生でも装備品の+2,+3表示を存続させて下さい。

    トピック発表から1週間たちましたが敢えて請願致します。 どうか+2、+3アイテムを存続させてください。 同様の要望はパッチ1.20前後を含めて発言させていただき、 今回も別スレでの「質問」に対して+1表示への統合という「御回答」はいただきました。...

    Started by Gaultier‎, 10-08-2012 02:39 AM
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    hq、+2、+3、ワイプ
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    10-24-2012, 10:35 PM Go to last post
  14. 新生での製作レシピについて

    現在でもローカルリーブを達成することでレシピメモを取得できますが、これらも新生時に引き継がれ、レシピメモを集めていれば新生後もすぐに製作にとりかかることができるのでしょうか これによってはリーブの使い方が変わってくるので後残り10日ですが早い段階でのアナウンスが欲しいところです。...

    Started by CotDainty‎, 10-21-2012 05:22 PM
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    クラフター, 製作,要望,改善
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    10-24-2012, 11:34 AM Go to last post
  15. クラフター要望・改善スレッド

    ギャザラー関連のスレッドはありましたが、クラフター全般スレッドが無いため立ち上げました。 基本的には、クラフターに関する意見・要望、改善案や新コンテンツの提案などを投函してください。 以下参考 スレッド: 師弟リーヴ実装希望! スレッド: 製作中のタイムゲージは必要か

    Started by NEG‎, 03-09-2011 12:13 PM
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    dev1016, dev1017, クラフター 33 Deleted Post(s)
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    10-24-2012, 01:48 AM Go to last post
  16. グランドカンパニー装備も宿屋で収納させてください

     グランドカンパニーの装備で、上位のものを手に入れたから装備しなくなったものを、宿屋に収納することを可能にしてください。  アチーブメントが出てきたときに、既に戦闘職カンストしていた身としては「襟を正して 兵卒」の装備は 「入手してアチとったら即、かばんとリテの邪魔なスロット」...

    Started by Tian‎, 09-17-2012 01:40 PM
    空き容量, 荷物, 装備, 鞄
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    10-23-2012, 10:25 PM Go to last post
  17. 新レシピの追加について

    1.19から始まった、主に装備品のレシピ改修の続きをうながすスレです。 1.20で、さらなる追加が「当然」あるものと思っていましたが、 結果としては、とんだ見込み違いでした。 もしもこれが、開発の愚策のリカバリーにすぎない「染色の変更」と...

    Started by Hieroglyph‎, 01-05-2012 06:23 PM
    9 Pages
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    dev1016 1 Deleted Post(s)
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    10-23-2012, 07:45 PM Go to last post
  18. 頭装備不可の胴装備やバイザー付きの頭装備に関して

    現在いくつか頭装備不可な胴装備(HDLアーマー等)やバイザー付きの頭装備(戦士や甲冑の頭装備)などがあります。 まず頭装備不可の胴装備に関して頭装備を不表示にする仕様にはできないのでしょうか? それに伴いまして/display head...

    Started by hayaty‎, 08-10-2012 04:41 PM
    2 Deleted Post(s)
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    10-14-2012, 02:07 AM Go to last post
  19. 新生における旧レシピの扱いについて

    旧レシピの削除についてのスレッドが既にたっていましたが そのスレッド内でも未だに削除のタイミングについての告知が無く、 手元に残っている旧レシピ用のアイテムを消化するタイミングを計りかねているのと、 ...

    Started by BravoSix‎, 09-13-2012 12:09 AM
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    dev1016 クラフター 旧レシピ  1 Deleted Post(s)
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    10-12-2012, 11:25 PM Go to last post
  20. EXRareアイテムを複数所持してるPCはどうなるの?(現行版PCより)

    昨日、新生版へアイテム移行の際のトピックスが発表されました。 しかし私が見た限り、タイトルのことに触れられていなかったため投稿しました。 用件はタイトル通り。 Q.同EXRareアイテム(またはEXアイテム、Rareアイテム)を複数所持してる場合は新生での対応はどうなるのか? ...

    Started by Aska‎, 10-03-2012 06:42 PM
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    1 2
    exrare
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    10-12-2012, 06:31 PM Go to last post

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