1. 05-01-2012
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Forum Top: 開発作業中

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:開発作業中について

    このフォーラムは、次回パッチでの導入を予定し、現在開発が行われているコンテンツや機能などに関する最新情報をお届けする場です。 ...

    Started by Gildrein‎, 03-03-2011 12:12 PM
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    03-03-2011, 12:12 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: 「アップデート」カテゴリ内でのスレッドの移動について

    本カテゴリ内の今後のパッチで導入を予定しているコンテンツや機能に関するスレッドは、開発の進捗状況にあわせスレッドが移動します。 スレッドの移動は以下の流れで行われますので、定期的に本カテゴリ内の各フォーラムをご確認ください。...

    Started by Gildrein‎, 03-03-2011 10:41 AM
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    03-03-2011, 10:41 AM Go to last post
  1. [dev1078] MAPコリジョンの修正

    MAPコリジョンの修正 修正が安定していたため引き続き順次修正 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1078 を付けてください。

    Started by Foxclon‎, 05-20-2011 07:11 PM
    dev1078
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    05-20-2011, 07:11 PM Go to last post
  2. [dev1031] ノートリアスモンスターの追加と仕様追加

    ノートリアスモンスターの追加と仕様追加 ノートリアスモンスターの追加実装 継続してNMを追加実装 パブリックモンスターのノートリアスモンスター化仕様を検討中 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ...

    Started by Triairy‎, 03-07-2011 07:52 PM
    dev1031
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    03-07-2011, 07:52 PM Go to last post
  3. [dev1030] モンスターの配置位置調整

    モンスターの配置位置調整 レベル20-30帯のモンスター配置位置調整 既存複数エリア分のモンスター配置調整を実施 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1030 を付けてください。

    Started by Triairy‎, 03-07-2011 07:49 PM
    dev1030
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  4. [dev1027] モンスターパラメータの調整

    モンスターパラメータの調整 パブリックモンスターのパラメータ調整と報酬の見直し ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1027 を付けてください。

    Started by Triairy‎, 03-07-2011 07:48 PM
    dev1027
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  5. [dev1025] モンスターパーティシステムの調整

    モンスターパーティシステムの調整 モンスターパーティの可変処理を実装 パーティモンスターのハイライトなど、視覚化での戦略性向上 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1025 を付けてください。

    Started by Triairy‎, 03-07-2011 07:43 PM
    dev1025
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  6. [dev1023] 敵視コントロール処理関連

    敵視コントロール処理関連 敵視コントロールアルゴリズムの改修実装 プレイヤーキャラクターに対してのモンスター位置取りアルゴリズムの調整 モンスター遠距離攻撃アルゴリズムの調整 -----...

    Started by Triairy‎, 03-07-2011 07:42 PM
    dev1023
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    03-07-2011, 07:42 PM Go to last post
  7. [dev1019] 競売所の実装検討

    競売所の実装検討 リテイナーシステムと競売所実装の方針を最終検討中 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1019 を付けてください。

    Started by Triairy‎, 03-07-2011 07:39 PM
    dev1019
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    03-07-2011, 07:39 PM Go to last post
  8. [dev1008] プレイヤーキャラクタージャンプキー実装検討

    プレイヤーキャラクタージャンプキー実装検討 ジャンプ実装時のリスクを検討中 ※優先順が低くなっているため。リスク検討後に可能であれば実装 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1008...

    Started by Triairy‎, 03-07-2011 07:00 PM
    dev1008
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    03-07-2011, 07:00 PM Go to last post
  9. [dev1003] グランドカンパニークエスト

    グランドカンパニークエスト 3国(リムサ・ロミンサ/グリダニア/ウルダハ)へのグランドカンパニー実装検討、 および、付随するクエストの考案 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1003 を付けてください。

    Started by Triairy‎, 03-07-2011 06:55 PM
    dev1003
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    03-07-2011, 06:55 PM Go to last post
  10. [dev1002] ストーリー/世界設定クエスト

    ストーリー/世界設定クエスト ストーリーの補完やエオルゼアの世界設定にまつわるクエストの随時考案と実装 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1002 を付けてください。

    Started by Triairy‎, 03-07-2011 06:54 PM
    dev1002
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  11. [dev1001] エオルゼアの危機に関するクエスト

    エオルゼアの危機に関するクエスト エオルゼアの危機に関するクエストの随時考案と実装 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1001 を付けてください。

    Started by Triairy‎, 03-07-2011 06:53 PM
    dev1001
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  12. [dev1000] ゲーム序盤のチュートリアル段階調整

    ゲーム序盤のチュートリアル段階調整 アクション改修に伴う調整、リテイナー導線、ベンダー導線を追加 ----- この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1000 を付けてください。

    Started by Triairy‎, 03-07-2011 06:52 PM
    dev1000
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