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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. コンテンツバランスについて

    少し長くなります。 新しく始めた新米冒険者さんと、戦闘クラスの初期AFまで集めてFFを一度休止し、最近復帰してきた方と 冒険を多くするようになりました。初期メインクエスト(アルテマ)まで終え、さぁ、これからエオルゼアは、 ...

    Started by ORACLE‎, 01-08-2015 01:38 AM
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    01-15-2015, 03:09 PM Go to last post
  2. 敵に絡まれるとペットの移動速度が遅くなる現象について

    敵に絡まれると妖精やエギの移動速度が遅くなる現象について、ご意見を聞かせてください。 ▼事象 本現象は、敵にタゲられると妖精がヒール動作などを始める為に詠唱で遅れるなど言われています。 しかし、プレイヤーが被弾していなくても遅くなりますし、そもそも詠唱バーが出ていません。...

    Started by PonTanun‎, 01-12-2015 09:09 AM
    ペット, マウント
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    01-12-2015, 11:08 AM Go to last post
  3. スタンをキャラの姿勢に反映してほしい

    過去に議論されたのかもしれませんが、 スタンをキャラの姿勢に反映してほしいです。姿勢を崩してしゃがみこむとか。 もちろんデバフステータスに表示されていますし、フライテキストに表示されてもいます。 それはわかっているのですが、...

    Started by Ceagle‎, 01-11-2015 05:25 PM
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    01-11-2015, 05:25 PM Go to last post
  4. 各クラスとジョブの戦い方、スキルの使い方をレクチャーしてくれるNPC、或いはクエストの追加希望

    CFで遊んでいると自キャラのアクションの効果すら把握していない人が多々います。 それによって即落ちする人なども出て空気が悪くなる事もしばしば。 FFである以上ライトなプレイヤーも結構な割合で居ますし、開発の方々はそういう人達にも楽しんでもらう事を考えてゲームを作っていると思います。...

    Started by mazohho‎, 09-18-2013 12:12 AM
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    01-07-2015, 03:06 PM Go to last post
  5. バディのジョブ装甲について

    今現在バディランクは10ですが、スキルポイントの振りがバラバラのため スキルレベル10で取得できるバディ装甲が貰えてない状態です。 2.3でスキルポイントの振り直しが可能との事ですが、振り直し後にスキルレベルを10にした場合、 バディの装甲は貰えるのでしょうか? ...

    Started by Kamitsukai‎, 06-13-2014 04:57 AM
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    チョコボ
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    01-07-2015, 11:20 AM Go to last post
  6. 木人の仕様を少し変えてDPSメーターにしてはどうでしょう?

    タイトル通りの案なのですが、木人をDPSメーターにできませんか? といっても、ダメージやDPSを表示するのではなく、単純に「HPを一定にして討伐可能」な状態にすれば良いと思います。 5万でも10万でもいいのですが、それだけのHPを何分で削れるか計ればDPSメーター代わりになりませんか?...

    Started by gorillasan‎, 12-24-2014 11:27 AM
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    12-27-2014, 08:52 PM Go to last post
  7. 現在のバトル系コンテンツに不満を抱えている皆様、一緒に意見交換しませんか?

    昨年9月末からFF14を楽しませて頂いており、バハムート5層までクリアしております。 これまで自分がプレイした中で感じた不満点と、改善要望を記載しますので、一緒に意見交換しませんか? また、この意見交換の場が大きくなり、今後の拡張コンテンツの開発にフィードバックされるといいなと思っています。...

    Started by Leopon‎, 02-27-2014 09:41 PM
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    不満点, 改善要望 29 Deleted Post(s)
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    12-27-2014, 06:05 PM Go to last post
  8. エフェクトについて

    パッチ2.1よりエフェクトの見え方がかなり変更されたと思います。 しかし一部設置系のスキルが「簡易表示」、「まったく表示しない」で表示されないのが困っています。 例えばですが 野戦治療の陣 シャドウフレア フレイミングアロー ...

    Started by Filith‎, 12-20-2013 01:49 AM
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    12-26-2014, 01:55 PM Go to last post
  9. 今回のファンフェスでプレイできた蛮神ルーレットを実装してほしい

    イベントだからなのもあるでしょうけど かなり無茶な縛りでも気楽に楽しめた方が多かったと思われる 蛮神討伐ルーレット(縛りあり) ゲーム内にもじっそうできないものでしょうか ...

    Started by dankjr‎, 12-23-2014 01:09 PM
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    12-24-2014, 05:05 PM Go to last post
  10. ライトニングサンダーとか対象者に印をしてほしい

    メンバーリストには表示されますが  画面に集中すると他人のを見てる余裕がなかったりします。 本人が気づけばいいことですが 戦闘に集中して見落としてドカン。 本人も他人もすごーく気落ちします。 固定だとスカイプとかで教えあったりも出来ますが 野良だとギスの元です。...

    Started by Botan‎, 12-23-2014 01:03 PM
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    12-23-2014, 01:17 PM Go to last post
  11. 技連携

    ゼッタイに過去スレがあると思うんですけど、技連携についてです。 みなさんの想像の通り、FF11にあった連携であってます^^ これは、戦闘をより面白くできる要素だと思うんですよね。 核熱、重力、湾曲など、技の連携によって発動させられる連携効果があり、...

    Started by ekiben‎, 12-21-2014 12:09 PM
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    12-21-2014, 09:20 PM Go to last post
  12. 複合LB実装希望

    現在のLBは、一人の冒険者がLv1~3まで使用した場合、他の誰かが使えなくなりますが、 例えば、Lv3まで貯まっている状態で、それぞれの冒険者3名が、Lv1を3回続けて発動した場合、 以下の様な効果があるように実施すると、面白さや連携の楽しさが格段に上がると考えています。 ...

    Started by ORACLE‎, 12-11-2014 02:56 PM
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    12-11-2014, 04:41 PM Go to last post
  13. パッチによるジョブの調整のタイミング

    オンラインゲームではパッチにおけるジョブの調整は致し方ないものだと思います たとえ過去の吉田Pの発言と食い違っていたとしてもですね。 ですが、コンテンツの設計や週制限などを踏まえた上で、調整を図るタイミングなどというのは考えるべきなのではないでしょうか。 ...

    Started by Rhubarbe‎, 12-09-2014 10:59 AM
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    12-09-2014, 03:34 PM Go to last post
  14. 今後実装されると予想される「暗黒騎士」と「侍」について

    今現在タンク職の種類が不足しているのはみなさんが周知の事実だと思います そこで期待されているのが開発から実装予定になってる?暗黒騎士と 実装して欲しいと希望されている侍になる訳ですが これ等のジョブが本当にタンク向けなのか疑問に思ったのでスレ立てしてみました ...

    Started by Selescat‎, 12-07-2014 12:22 AM
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    12-08-2014, 02:11 AM Go to last post
  15. フィールドマーカーについて

    どこに立てたらいいのか適当なのが思いつかなったので取りあえずバトルに関する事なのでここに立てました 現在フィールドにABCのマーカーを設置できるようになって攻略もしやすくなってきましたが...

    Started by larz771‎, 12-06-2014 07:12 PM
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    12-06-2014, 07:12 PM Go to last post
  16. ナイトと一部白黒以外のJOBのサブアームについて

    ナイトと一部白黒以外のJOBのサブアーム、開きっぱなしがひじょ~に 勿体無い気がするのは私だけでしょうか? 何かしらの装備品を実装して欲しい、性能の底上げにもなるし(盾の性能も少し良くしてバランスを取る)

    Started by Terass‎, 12-06-2014 01:27 PM
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    12-06-2014, 01:52 PM Go to last post
  17. CFで辞退者発生後のマッチング仕様

    かなり昔に似たような質問があったと思いますが見つけれなかったので建てました。CFでのマッチングで辞退者が出た後の再度マッチングにかかる時間と特に待っているプレイヤーの構成がおかしいと感じます。 ...

    Started by RikiaReborn‎, 12-05-2014 07:22 AM
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    12-05-2014, 11:42 PM Go to last post
  18. 全ジョブコンセプトの開示要望

    ロードストーン ファイルファンタジーXIVとはクラス&ジョブから抜粋 メイン竜で2.3までやってきました、ジョブのコンセプトに疑問を感じ、 今はほとんどやっていません。 竜騎士に限らず、全ジョブについて、

    Started by naoen‎, 12-01-2014 01:27 PM
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    12-04-2014, 03:56 PM Go to last post
  19. 今後のレベルシンクおよびILシンクについて

    今後のレベルシンクについて、要望があります。 現在lv50以下のコンテンツにおいて、リットアティン討滅戦以外はレベルシンクがかかっています。 やはりRPGを遊ぶ者として、最強防具を手に入れてから下位レベルのコンテンツに赴き、...

    Started by Bow_Arrow‎, 12-04-2014 09:22 AM
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    12-04-2014, 09:48 AM Go to last post
  20. TPメーター表示実装について

    現在PTメンバー欄にはHP/MP/バフしか表示されておりません。 そのため、それぞれのメンバーのTPも表示を希望しております。 このように、TPメーター実装を望んでいるプレイヤーが多いはずです。...

    Started by Yoshimadoushi‎, 12-03-2014 08:36 PM
    tp, バトルシステム, メーター, ユーザによる推奨, ユーザーインターフェイス
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