Page 1 of 37 1 2 3 11 ... LastLast
Threads 1 to 20 of 721

Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
    • Replies: 0
    • Views: 6,293
    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 外部ツールによるギミック管理について

    2018年6月13日(水曜)午前3時から開催されていた『出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in E3』にて吉田Pが気になる発言をされていたので作成することにしました。 ...

    Started by musuka009‎, 06-13-2018 09:51 PM
    38 Pages
    1 2 3 ... 38
    30 Deleted Post(s)
    • Replies: 372
    • Views: 119,884
    Today, 09:20 PM Go to last post
  2. 近接ジョブのコンボはモンクのような形にするべき

    ※私の例えが悪かったため、伝えたかった内容と理解された内容に食い違いが生じたので文章を修正しています。 全ての近接ジョブの2段目、3段目のWSはコンボが成立しない限り使用できないようにするべきではないかと考えています。...

    Started by FA03‎, 11-26-2016 04:55 AM
    11 Pages
    1 2 3 ... 11
    dps, ウェポンスキル, コンボ, タンク
    • Replies: 101
    • Views: 25,519
    06-18-2018, 11:28 AM Go to last post
  3. ロールアクションについて

    第36回PLLで現状の課題とされていたこと ・複雑化してしまったバトルシステム ・ホットバーに入りきらない数のジョブアクション ・バフアイコンを凝視するバトル ・コアプレイヤーvsカジュアルプレイヤーのDPS格差 ・ジョブ間のシナジー ...

    Started by paku‎, 07-06-2017 10:03 AM
    14 Pages
    1 2 3 ... 14
    ロールアクション 4 Deleted Post(s)
    • Replies: 139
    • Views: 46,259
    06-15-2018, 12:40 PM Go to last post
  4. 冒険を売りにするのなら、RPGらしい冒険が実感できるゲームシステムにして欲しい

    「RPGといえば冒険」というイメージを持つ人は世間でも少なくないと思います それは14でも同じで、実際プレイヤーはゲーム内で「冒険者」と呼ばれますし、最近作られた「ふたりの吉田さん」というPR動画を見ても、やっぱりFF14最大のウリは「冒険」であるようです...

    Started by Nekohebi‎, 01-19-2018 06:51 PM
    188 Pages
    1 2 3 ... 188
    rpg, 冒険感 165 Deleted Post(s)
    • Replies: 1,878
    • Views: 457,711
    06-15-2018, 03:31 AM Go to last post
  5. 今後のジョブ調整のされ方について

    ジョブの調整内容自体ではなく、 調整の行われ方そのもについて、皆さんの意見をお聞きしたいです。 ジョブ調整の行われ方、調整にかかる期間等、 現状で満足なのか、不満があるのか、 不満があるのであれば、もっとこうしたほうがいいんじゃないかといったアイディアなんかがあれば、...

    Started by i7Extreme‎, 05-20-2018 01:58 PM
    2 Pages
    1 2
    • Replies: 15
    • Views: 7,191
    06-14-2018, 03:28 PM Go to last post
  6. FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所

    見た目と合っていない当たり判定の時間 もはやFF14では当たり前となっていますが詠唱の8割程度で当たり判定が確定しており、爆発しているところに突っ込んでいくのは感覚的におかしく修正していただきたいです。 ...

    Started by CrestraTotora‎, 02-15-2018 07:58 AM
    6 Pages
    1 2 3 ... 6
    5 Deleted Post(s)
    • Replies: 50
    • Views: 26,303
    06-12-2018, 07:18 AM Go to last post
  7. 新ジョブ案:魔獣使い

    某スレッドをずっと読んできて、現状のFF14の戦闘システムが合わない方が居る事やフィールドが寂しい点は改善できたらいいなと思いました。 そんな中いろんな方の発言から妄想がふくらみ、折角なので多くの方に見て頂いて可能ならご意見をお聞きしてみたいなと思いました。...

    Started by Rui_Mashiro‎, 06-10-2018 02:05 PM
    2 Pages
    1 2
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 14
    • Views: 2,128
    06-10-2018, 10:08 PM Go to last post
  8. グランドターゲットの位置の初期化・カーソル移動の禁止が欲しい

    既出かもしれませんが… グラウンドターゲットのスキルを使用時操作ミスで移動してしまった後初期位置に戻す方法がリログくらいしかないので初期位置に戻す方法・またはコンフィグのほうで移動禁止に出来る項目をください。

    Started by Mephirus‎, 05-18-2018 11:54 PM
    • Replies: 2
    • Views: 884
    05-24-2018, 08:15 PM Go to last post
  9. 方向指定が成功した時に何か目に見えるアクションがほしい

    同じスレが既にあったら誘導してもらえると助かります 現状、方向指定のついた攻撃をしたときに成功したのかどうかが非常にわかりづらいです。 特に敵がクルクルと回ったりしたとき等、一瞬しか取れない時は成功しているのかわかりません...

    Started by malliaaaa‎, 04-05-2018 10:36 AM
    1 Deleted Post(s)
    • Replies: 6
    • Views: 3,352
    05-24-2018, 01:38 PM Go to last post
  10. アクション・アビリティの先行入力情報を表示させてほしい

    このゲームをプレイしているとGCDが終わり次第隙間なくアクションを行うために ボタンを連打することが多く非常に疲れます。 連打しないといけない理由のひとつとして、GCD間にアビリティを使用する際など、入力のタイミングによっては...

    Started by ricerca‎, 04-29-2014 05:51 PM
    2 Pages
    1 2
    • Replies: 11
    • Views: 6,399
    05-24-2018, 05:44 AM Go to last post
  11. エウレカ

    討伐手帳クリアしたらアネモネクリスタル貰えるようになりませんか 強化出来ません

    Started by chokomaru‎, 05-22-2018 11:57 PM
    • Replies: 0
    • Views: 613
    05-22-2018, 11:57 PM Go to last post
  12. 敵の攻撃が物理か魔法かフライテキストやログで分かるようにして欲しい

    近接DPSに牽制、キャスターにはアドルという 敵のSTRやINTを下げるスキルがロールアクションとして追加されました。 私はずっと近接でやってましたんで こういうタンクやヒラの補助となるようなスキルは積極的に使っていきたいと...

    Started by GG_Yama‎, 07-13-2017 09:35 AM
    • Replies: 6
    • Views: 3,049
    05-20-2018, 07:24 PM Go to last post
  13. 回復量UPスキルなどの回復魔法対象スキルを回復アビリティにも適応するべきではないか?

    今回の妖精のラウズ問題を筆頭に ヒーラーで 『慈愛』・『転化』・『フェイイルミネーション』・『ダイアーナルセクト』 『ノクターナルセクト』・『シナストリー 』 タンクで 『コンパレセンス』・『ディフェンダー』 DPSで 『マントラ』・『地神のミンネ』・『エギの加護』 ...

    Started by shinzin6‎, 05-19-2018 07:53 PM
    • Replies: 1
    • Views: 1,087
    05-19-2018, 10:34 PM Go to last post
  14. ジョブ調整フィードバック用の公開テストサーバを建ててほしい

    毎パッチのことですが、 コンテンツの追加と同時にジョブの調整が行われているため妥当とは思えない調整がされていると感じることがしばしばあります。 なので、新しいレイド実装前且つ大きくジョブバランスを変える場合は、...

    Started by i7Extreme‎, 04-20-2018 05:47 PM
    17 Pages
    1 2 3 ... 17
    4 Deleted Post(s)
    • Replies: 160
    • Views: 21,057
    05-05-2018, 03:03 PM Go to last post
  15. だまし討ちとハイパーチャージの被ダメージ上昇のデバフのアイコンを変更してほしい

    だまし討ちとハイパーチャージの両方が入っていた場合一目で見ると、どちらがだまし討ちの被ダメージ上昇でどちらがハイパーチャージの被ダメージ上昇の表示なのかがわからないので、現在のアイコンから固有のアイコンに変更してほしいです。学者の連環計のように、だまし討ちならだまし討ちのアイコンでデバフ表示、ハイパ...

    Started by MinoatVivi‎, 04-27-2018 11:13 AM
    要望_忍者, 要望_機工士
    • Replies: 0
    • Views: 1,349
    04-27-2018, 11:13 AM Go to last post
  16. 「下限ILシンク」に関する機能充実の要望

    2.Xコンテンツをより愉しむ為の手段として、下限ILシンクを用意して下さったこと、本当に有難く思っています。 ほんとーに時々ですが下限シンクでFCメンバーと遊びに行っています。 今や走り抜けるだけのワンダがとてつもない脅威です、トンベリ怖すぎます。...

    Started by HoriHinogami‎, 10-07-2015 11:53 AM
    2 Pages
    1 2
    • Replies: 14
    • Views: 9,794
    04-17-2018, 12:38 AM Go to last post
  17. 装備の耐久度を減らないようにしてほしい

    装備の耐久度を減らないようにしてほしいです。 現状敵と戦ったり、もの作ったり、アイテム集めたりすると装備が磨耗し、耐久度が減っていくかと思います。 フィールドで装備が磨耗するのは都市などに移動してすぐに復旧できますが コンテンツ内ではそうもいきません ...

    Started by Nico_rekka‎, 05-10-2017 01:08 PM
    31 Pages
    1 2 3 ... 31
    装備、耐久度 5 Deleted Post(s)
    • Replies: 301
    • Views: 71,551
    04-15-2018, 05:29 PM Go to last post
  18. 合体技つかえたらなー

    ロールかぶりやact、ヒーラーの攻撃参加などの問題を解決する策は合体技だとおもいます。たとえば黒と召喚なら召喚さんが大魔紋を召喚しているあいだ黒はmp無限でうてるとか、白とナイトならナイトが構えてるときにホーリーうつと教皇庁の1ボスみたいな技がつかえる等、IDもたのしくなるとおもいます。是非みなさん...

    Started by john3‎, 04-09-2018 02:41 PM
    2 Pages
    1 2
    • Replies: 11
    • Views: 3,385
    04-11-2018, 11:55 PM Go to last post
  19. 【エンドの回転を上げるためにアーマリーシステムを活かして欲しい】という妄想プランです。

     先日のPLLで、レイドファインダーの実装を発表されていましたが、  まずメインジョブを決めないと、高い要求アイテムレベルに届かない状況が、  チャレンジする機会から減らしてしまっている原因とも思いましたので、  これについて浅はかな考えと思いますが述べさせて頂きたいです。 ...

    Started by Almi‎, 05-10-2016 07:38 PM
    6 Pages
    1 2 3 ... 6
    • Replies: 51
    • Views: 17,710
    04-11-2018, 03:25 PM Go to last post
  20. 同スキルアイコンの入力反応表示 と グラウンドターゲット確定の方法

    同スキルアイコンの入力反応表示 と グラウンドターゲット確定の方法 ということで2つ修正追加希望します。 同スキルアイコンの入力反応表示とは、...

    Started by arikara‎, 04-10-2018 06:50 PM
    • Replies: 0
    • Views: 819
    04-10-2018, 06:50 PM Go to last post

Page 1 of 37 1 2 3 11 ... LastLast

Thread Display Options

Use this control to limit the display of threads to those newer than the specified time frame.

Allows you to choose the data by which the thread list will be sorted.

Order threads in...

Note: when sorting by date, 'descending order' will show the newest results first.

Icon Legend

Contains unread posts
Contains unread posts
Contains no unread posts
Contains no unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with unread posts
More than 50 replies or 5000 views
Hot thread with no unread posts
Closed Thread
Thread is closed
Thread Contains a Message Written By You
You have posted in this thread