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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 冒険を売りにするのなら、RPGらしい冒険が実感できるゲームシステムにして欲しい

    「RPGといえば冒険」というイメージを持つ人は世間でも少なくないと思います それは14でも同じで、実際プレイヤーはゲーム内で「冒険者」と呼ばれますし、最近作られた「ふたりの吉田さん」というPR動画を見ても、やっぱりFF14最大のウリは「冒険」であるようです...

    Started by Nekohebi‎, 01-19-2018 06:51 PM
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    Yesterday, 07:51 PM Go to last post
  2. ジョブ調整フィードバック用の公開テストサーバを建ててほしい

    毎パッチのことですが、 コンテンツの追加と同時にジョブの調整が行われているため妥当とは思えない調整がされていると感じることがしばしばあります。 なので、新しいレイド実装前且つ大きくジョブバランスを変える場合は、...

    Started by i7Extreme‎, Yesterday 05:47 PM
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    Yesterday, 07:35 PM Go to last post
  3. 「下限ILシンク」に関する機能充実の要望

    2.Xコンテンツをより愉しむ為の手段として、下限ILシンクを用意して下さったこと、本当に有難く思っています。 ほんとーに時々ですが下限シンクでFCメンバーと遊びに行っています。 今や走り抜けるだけのワンダがとてつもない脅威です、トンベリ怖すぎます。...

    Started by HoriHinogami‎, 10-07-2015 11:53 AM
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    04-17-2018, 12:38 AM Go to last post
  4. 装備の耐久度を減らないようにしてほしい

    装備の耐久度を減らないようにしてほしいです。 現状敵と戦ったり、もの作ったり、アイテム集めたりすると装備が磨耗し、耐久度が減っていくかと思います。 フィールドで装備が磨耗するのは都市などに移動してすぐに復旧できますが コンテンツ内ではそうもいきません ...

    Started by Nico_rekka‎, 05-10-2017 01:08 PM
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    04-15-2018, 05:29 PM Go to last post
  5. 合体技つかえたらなー

    ロールかぶりやact、ヒーラーの攻撃参加などの問題を解決する策は合体技だとおもいます。たとえば黒と召喚なら召喚さんが大魔紋を召喚しているあいだ黒はmp無限でうてるとか、白とナイトならナイトが構えてるときにホーリーうつと教皇庁の1ボスみたいな技がつかえる等、IDもたのしくなるとおもいます。是非みなさん...

    Started by john3‎, 04-09-2018 02:41 PM
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    04-11-2018, 11:55 PM Go to last post
  6. 【エンドの回転を上げるためにアーマリーシステムを活かして欲しい】という妄想プランです。

     先日のPLLで、レイドファインダーの実装を発表されていましたが、  まずメインジョブを決めないと、高い要求アイテムレベルに届かない状況が、  チャレンジする機会から減らしてしまっている原因とも思いましたので、  これについて浅はかな考えと思いますが述べさせて頂きたいです。 ...

    Started by Almi‎, 05-10-2016 07:38 PM
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    04-11-2018, 03:25 PM Go to last post
  7. 同スキルアイコンの入力反応表示 と グラウンドターゲット確定の方法

    同スキルアイコンの入力反応表示 と グラウンドターゲット確定の方法 ということで2つ修正追加希望します。 同スキルアイコンの入力反応表示とは、...

    Started by arikara‎, 04-10-2018 06:50 PM
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    04-10-2018, 06:50 PM Go to last post
  8. レベルシンクについて思ったこと

    最近、レベルレまわすとよくサスタシャとかカッパ銅山とかによく当たるんですが。その時にふと思ったことがあって、ロールアクションはレベルシンクされても普通に全部使えますよね?たとえば50でセットできるやつをセットしてサスタシャ行っても使える見たいな。 で、...

    Started by yukiy‎, 11-08-2017 02:57 AM
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    04-10-2018, 06:03 PM Go to last post
  9. 方向指定が成功した時に何か目に見えるアクションがほしい

    同じスレが既にあったら誘導してもらえると助かります 現状、方向指定のついた攻撃をしたときに成功したのかどうかが非常にわかりづらいです。 特に敵がクルクルと回ったりしたとき等、一瞬しか取れない時は成功しているのかわかりません...

    Started by malliaaaa‎, 04-05-2018 10:36 AM
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    04-09-2018, 07:28 PM Go to last post
  10. ロールアクションについて

    第36回PLLで現状の課題とされていたこと ・複雑化してしまったバトルシステム ・ホットバーに入りきらない数のジョブアクション ・バフアイコンを凝視するバトル ・コアプレイヤーvsカジュアルプレイヤーのDPS格差 ・ジョブ間のシナジー ...

    Started by paku‎, 07-06-2017 10:03 AM
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    ロールアクション 4 Deleted Post(s)
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    04-04-2018, 12:50 PM Go to last post
  11. ジョブのバランス調整

    今回、竜騎士が大幅に強化されました過去みてもバージョンアップのたびに不遇だー不遇だーと調整されまくってて毎回うんざりです 拡張パックで新たに3つのジョブが追加されますしこれからも追加されるでしょう、そうなると後々全ジョブを【優遇不遇なしに調整するなんて不可能】だと思うんです ...

    Started by miruki‎, 12-21-2014 10:14 AM
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    03-31-2018, 07:42 PM Go to last post
  12. FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所

    見た目と合っていない当たり判定の時間 もはやFF14では当たり前となっていますが詠唱の8割程度で当たり判定が確定しており、爆発しているところに突っ込んでいくのは感覚的におかしく修正していただきたいです。 ...

    Started by CrestraTotora‎, 02-15-2018 07:58 AM
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    03-31-2018, 04:57 AM Go to last post
  13. 木人討滅戦について

    Patch3.2で実装される木人討滅戦について、いくつか疑問があります ①木人に対する要求命中は各コンテンツで要求される命中と同じか? レイドは各層によって要求命中が違い、要求命中が高ければその分命中以外のサブステが下がります...

    Started by suburi2132‎, 02-09-2016 11:32 AM
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    03-26-2018, 06:00 AM Go to last post
  14. ロールアクションのミラプリ

    こんにちは!4.25 でエウレカ楽しくプレイさせて頂いてます! 要望自体は全く上記と関係ないのですがw 機工士と吟遊詩人で"タクティシャン"と"リフレッシュ"のモーションが少し異なっていますよね? あれ、小さいことかもしれないんですけどそこにもジョブによっての個性があってお気に入りです。...

    Started by Tnine3‎, 03-23-2018 05:46 AM
    3.0技, ミラプリ, ロールアクション
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    03-23-2018, 10:18 AM Go to last post
  15. ゲームパッド使用時のアクション(XHB)の使い方を見直して欲しいです。

    FFXIV運営チームの吉田プロデューサーをはじめ、バトル担当・UI担当の皆さん、おはようございます。こんにちは。こんばんは。 私は、FFXIVをゲームパッドでプレイしているのですが、ゲームパッドを使用した時の バトルアクション(WSやアビリティなど)をXHBにセットしています。...

    Started by Luna_white‎, 02-26-2018 03:25 PM
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    xhb, ゲームパッド, バネ指, 腱鞘炎 5 Deleted Post(s)
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    03-20-2018, 10:16 AM Go to last post
  16. リミットブレイクについて

    新規さんが増えてくれるのはうれしんですが、IDでリミットブレイクを知らないようで打ってください。て言っても打てない方が多すぎます。クロスホットバー初期位置にアイコン置いてほしい。それか初心者の館にLB使う項目追加検討もお願いしたいです。

    Started by japa‎, 11-08-2017 09:19 PM
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    03-05-2018, 03:55 AM Go to last post
  17. アクション・アビリティの先行入力情報を表示させてほしい

    このゲームをプレイしているとGCDが終わり次第隙間なくアクションを行うために ボタンを連打することが多く非常に疲れます。 連打しないといけない理由のひとつとして、GCD間にアビリティを使用する際など、入力のタイミングによっては...

    Started by ricerca‎, 04-29-2014 05:51 PM
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    03-03-2018, 10:39 PM Go to last post
  18. サブステータスの仕様

    過去に散々議論されてきたのかもしれないですが、サブステータスの仕様について。 ※ゲーム内で公になっている以上の内部処理はわからないので、推測が含まれます。 ※2 読みづらかったので直しました。主張は変えていません。 ・サブステータスの標記について...

    Started by katsuko_meumeu‎, 02-13-2018 06:59 PM
    アクセサリ, ゲームシステム, サブステータス, タンク, バトルシステム
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    02-25-2018, 04:26 PM Go to last post
  19. メンタープレイヤーについての要望

    メンターになるためにはしっかりと公式で審査と管理をしていただきたい。 ...

    Started by RASTEME‎, 02-16-2018 03:05 AM
    メンター
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    02-16-2018, 04:21 PM Go to last post
  20. 極蛮神の練習部屋ほしいですー

    極蛮神を一人や二人でも練習出来る場所がほしいです! 直接のダメージは無くて、経験値もなし。 でも、スイッチの練習とか ここでこの大技が来る所とか覚えたいです。...

    Started by tomytrigger‎, 02-13-2018 12:03 PM
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    極蛮神, 練習 1 Deleted Post(s)
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    02-16-2018, 02:15 AM Go to last post

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