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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 冒険を売りにするのなら、RPGらしい冒険が実感できるゲームシステムにして欲しい

    「RPGといえば冒険」というイメージを持つ人は世間でも少なくないと思います それは14でも同じで、実際プレイヤーはゲーム内で「冒険者」と呼ばれますし、最近作られた「ふたりの吉田さん」というPR動画を見ても、やっぱりFF14最大のウリは「冒険」であるようです...

    Started by Nekohebi‎, 01-19-2018 06:51 PM
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    リアリティ, 冒険, 藪蛇, rpg 46 Deleted Post(s)
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    Today, 05:53 PM Go to last post
  2. サブステータスの仕様

    過去に散々議論されてきたのかもしれないですが、サブステータスの仕様について。 ※ゲーム内で公になっている以上の内部処理はわからないので、推測が含まれます。 ※2 読みづらかったので直しました。主張は変えていません。 ・サブステータスの標記について...

    Started by katsuko_meumeu‎, 02-13-2018 06:59 PM
    ゲームシステム, サブステータス, バトルシステム
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    Today, 03:56 AM Go to last post
  3. ジョブのバランス調整

    今回、竜騎士が大幅に強化されました過去みてもバージョンアップのたびに不遇だー不遇だーと調整されまくってて毎回うんざりです 拡張パックで新たに3つのジョブが追加されますしこれからも追加されるでしょう、そうなると後々全ジョブを【優遇不遇なしに調整するなんて不可能】だと思うんです ...

    Started by miruki‎, 12-21-2014 10:14 AM
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    Yesterday, 12:16 AM Go to last post
  4. FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所

    見た目と合っていない当たり判定の時間 もはやFF14では当たり前となっていますが詠唱の8割程度で当たり判定が確定しており、爆発しているところに突っ込んでいくのは感覚的におかしく修正していただきたいです。 ...

    Started by CrestraTotora‎, 02-15-2018 07:58 AM
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    02-16-2018, 10:48 PM Go to last post
  5. メンタープレイヤーについての要望

    メンターになるためにはしっかりと公式で審査と管理をしていただきたい。 ...

    Started by RASTEME‎, 02-16-2018 03:05 AM
    メンター
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    02-16-2018, 04:21 PM Go to last post
  6. 極蛮神の練習部屋ほしいですー

    極蛮神を一人や二人でも練習出来る場所がほしいです! 直接のダメージは無くて、経験値もなし。 でも、スイッチの練習とか ここでこの大技が来る所とか覚えたいです。...

    Started by tomytrigger‎, 02-13-2018 12:03 PM
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    極蛮神, 練習 1 Deleted Post(s)
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    02-16-2018, 02:15 AM Go to last post
  7. ロールアクションについて

    第36回PLLで現状の課題とされていたこと ・複雑化してしまったバトルシステム ・ホットバーに入りきらない数のジョブアクション ・バフアイコンを凝視するバトル ・コアプレイヤーvsカジュアルプレイヤーのDPS格差 ・ジョブ間のシナジー ...

    Started by paku‎, 07-06-2017 10:03 AM
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    ロールアクション 3 Deleted Post(s)
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    02-15-2018, 11:22 PM Go to last post
  8. リミットブレイクについて

    新規さんが増えてくれるのはうれしんですが、IDでリミットブレイクを知らないようで打ってください。て言っても打てない方が多すぎます。クロスホットバー初期位置にアイコン置いてほしい。それか初心者の館にLB使う項目追加検討もお願いしたいです。

    Started by japa‎, 11-08-2017 09:19 PM
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    02-13-2018, 03:27 PM Go to last post
  9. 装備の耐久度を減らないようにしてほしい

    装備の耐久度を減らないようにしてほしいです。 現状敵と戦ったり、もの作ったり、アイテム集めたりすると装備が磨耗し、耐久度が減っていくかと思います。 フィールドで装備が磨耗するのは都市などに移動してすぐに復旧できますが コンテンツ内ではそうもいきません ...

    Started by Nico_rekka‎, 05-10-2017 01:08 PM
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    装備、耐久度 5 Deleted Post(s)
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    02-04-2018, 09:34 AM Go to last post
  10. クリスタルタワー演習場における視認性について

    クリスタルタワー演習場ですが、眩しすぎて目が痛いです。 やっているうちに頭痛がしてきて、目も眩んでしまってジョブマークも見えないような状態になりました。 フィーストスレの方でもちらほら目が痛いとの声が見られますので、シヴァの件で反応があったこちらにスレをたてておきます。 ...

    Started by Kyoh‎, 01-31-2018 07:12 PM
    pvp, クリスタルタワー演習場, フィースト
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    01-31-2018, 07:12 PM Go to last post
  11. レベルシンクについて思ったこと

    最近、レベルレまわすとよくサスタシャとかカッパ銅山とかによく当たるんですが。その時にふと思ったことがあって、ロールアクションはレベルシンクされても普通に全部使えますよね?たとえば50でセットできるやつをセットしてサスタシャ行っても使える見たいな。 で、...

    Started by yukiy‎, 11-08-2017 02:57 AM
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    01-27-2018, 10:43 AM Go to last post
  12. 高難易度コンテンツに練習専用モード実装の要望

     絶バハ・オメガ零式など高難易度コンテンツで、練習用にPT募集をかけた場合、どうしてもメンバーの習熟度に差がでてしまい、練習できるフェーズが限られてしまいます。  そこで高難易度コンテンツについて、以下のような仕様の練習専用モードの実装を要望したいと思います。 ...

    Started by chiha_naura‎, 01-06-2018 10:56 AM
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    01-06-2018, 01:37 PM Go to last post
  13. コンテンツを遊ぶ際のアイテムレベルオプションについて

    紅蓮のリベレーター実装でスキル周りに大幅な調整がかかり、 過去のレイドコンテンツに対する遊び方も少しづつ変わってきている昨今。 最近デルタ零式をクリアするようなフレンドの方々とバハムート行ってみようかとなることもあり、...

    Started by juni27‎, 01-01-2018 01:51 AM
    アイテムレベルシンク, コンテンツオプション, レベルシンク
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    01-01-2018, 01:51 AM Go to last post
  14. 黒魔法について

    ファイア ファイアII  ファイアIIIとか作ってみませんか? 威力は現行のファイアなんですけどダメージに上限値を作ってMPの上限を作りませんか? 最初覚えたファイアが今もなお使えるという現状をなんか変に思い違和感を感じます。...

    Started by Renrent‎, 04-27-2017 02:23 PM
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    12-24-2017, 12:14 AM Go to last post
  15. バディについて

    思ったことをいろいろ ・バディ呼び出し中もコンテンツファインダーに登録できるようにしてほしい。 CF待ちの合間にバディ育てたいと思ってもできないので、対応をお願いします。 ・バディ呼び出し中のPCをパーティに誘えるようにしてほしい。...

    Started by Rif‎, 08-31-2013 02:39 PM
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    12-22-2017, 11:28 AM Go to last post
  16. サブキャラを作成してのFF14の旅

    すごく、思いました! こんなにも、武器、装備等のILを上げて行くのが大変な仮想世界を作ったものだと(泣) まるで・・・、難易度の高いID等を制覇しなきゃ入らないよーって、言われてる様な気がしてきたのは・・・、気のせいなのかなぁ???  ...

    Started by kazy1482‎, 10-18-2017 10:33 PM
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    12-09-2017, 05:11 PM Go to last post
  17. ライト勢向けに簡易操作モードを

    PvP専用として10ボタンでそのジョブの基本的な動きをするUIが公開されましたが、ライト勢との格差がーってことならもうあれをPvEに導入してしまってはどうでしょうか? すぐに実装は難しいでしょうけど、4.4とか5.0とかでなんとか。 ...

    Started by Mike_Lambela‎, 05-23-2017 12:46 PM
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    12-08-2017, 01:43 PM Go to last post
  18. キャストの見直しについて

    FF14におけるキャストシステムを改めて見直してみるスレッドとなります

    Started by Rulia‎, 10-30-2017 11:39 AM
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    12-08-2017, 07:02 AM Go to last post
  19. 蘇生直後の無敵状態が分かりにくい

    レイズなどで蘇生された直後には無敵状態があるという事を知らないプレイヤーが多く見受けられます。 バフ欄などに無敵状態を示すアイコン等があれば気付ける人も多いと思うので、蘇生直後に無敵バフアイコンを付与し、アクションを実行すると無敵が解除される旨を記述して欲しいです。

    Started by Chorus0508‎, 03-02-2016 06:42 PM
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    12-06-2017, 09:36 AM Go to last post
  20. 木人討滅戦にランキングボードを設置したら

    木人討滅戦にランキングボードを設置したらふと面白いのではないかと思いました。 以下の機能があれば、いいのではないか。 ・木人討滅戦時に録画するか、ランキングボードに乗せるかを選択する。 ・ジョブごとに上位10位以内に入る人が掲載。 ・録画により、スキル回しが見れる。...

    Started by ResR‎, 10-21-2017 02:02 PM
    2 Pages
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    木人, 要望, 討滅戦
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    11-30-2017, 11:34 AM Go to last post

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