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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. ギブアップ投票、除名投票を開始した人を表示するようにしてほしい

    恐らく極ソフィアや零式アレキでかなりの人数の人が経験しているのではないでしょうか ・15分経ってないけどミスが多いからとりあえず誰か適当に除名 ・練習PTなのに15分即ギブアップで練習にならない 私がその除名に遭遇した時の画像を貼っておきます...

    Started by Takeshi_Gouda‎, 10-18-2016 09:35 AM
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    Today, 08:08 AM Go to last post
  2. バディについて

    思ったことをいろいろ ・バディ呼び出し中もコンテンツファインダーに登録できるようにしてほしい。 CF待ちの合間にバディ育てたいと思ってもできないので、対応をお願いします。 ・バディ呼び出し中のPCをパーティに誘えるようにしてほしい。...

    Started by Rif‎, 08-31-2013 02:39 PM
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    Yesterday, 10:00 PM Go to last post
  3. サブキャラを作成してのFF14の旅

    すごく、思いました! こんなにも、武器、装備等のILを上げて行くのが大変な仮想世界を作ったものだと(泣) まるで・・・、難易度の高いID等を制覇しなきゃ入らないよーって、言われてる様な気がしてきたのは・・・、気のせいなのかなぁ???  ...

    Started by kazy1482‎, 10-18-2017 10:33 PM
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    10-19-2017, 12:58 PM Go to last post
  4. CF24人超大型ボスレイドの実装希望

    24人で挑戦する単体超大型ボスのCF対応レイドを実装してほしいです。 先日アレキ天動編をクリアしましたが本体戦がなく多少がっかりしました。 大型の例はリネージュ2の「ヴァラカス」、WoWの「Deathwing」みたいなのです。 FF14の類似要素にベヒーモス等のFATEがありますが、...

    Started by Roundabout‎, 02-11-2017 04:55 PM
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    10-17-2017, 01:54 AM Go to last post
  5. 極神龍の最後1%がどう考えてもおかしい

    今回実装された極神龍ですが、最後の残り1%がやたらと長い、1%を削るのに3~4%分の削りが必要に思えます 演出なのかもしれませんがボス全体のHPは測れないのでプレイヤーは%を見るしかないにも関わらず運営側からの虚偽の%を押し付けられるのは腹立たしいです ...

    Started by taneue‎, 10-15-2017 06:00 PM
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    10-15-2017, 11:57 PM Go to last post
  6. リキャスト短縮スキルの効果修正要望

    他ジョブにも共通の問題かと思いますが、 全てを把握していないので使っていて気になっている忍者についてのみ リキャストのあるアビリティは他ジョブのアビリティと共有されていますが、 例えば忍者の忍術は白のアサイラムと、縮地は戦士のシェイクオフさんとリキャスト共有されています ...

    Started by Jakusan‎, 10-15-2017 04:21 PM
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    10-15-2017, 04:21 PM Go to last post
  7. 極神龍のActivetimeevent(ボタン連打)

    題名の通りActivetimeevent(ボタン連打)についての素朴な疑問です。 マウスのみでクリックだと猶予時間までに間に合わないです。マウスクリックでの猶予時間を短めに設定した狙いは何なのでしょうか?...

    Started by WakuWakuu‎, 10-13-2017 02:04 AM
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    10-15-2017, 02:47 AM Go to last post
  8. スキルアイコンについて

    既に出ているかもしれないんですが…。 上記のスキルがたまたま並んでと見たときにとてもわかりづらい。 画像が小さいですが、こんな感じで↓ 過去のアイコンに戻す(タンク→アウェアネス) アイコンの色だけを変える。 アイコンそのものを変える。 ...

    Started by Rurituki‎, 10-14-2017 10:45 AM
    スキルアイコン
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    10-14-2017, 09:28 PM Go to last post
  9. ハードスラッシュの初段が峰打ちというか剣を抉り込むようなモーションになっていておかしい件

    今さらですが、最近暗黒騎士を触ってみて気づいたので立てました。 タイトル通りですが、ハードスラッシュの初段がよくわからない動きになっていて特に片刃の剣の時の違和感がすごいです。これのせいでいまいち暗黒騎士をやる気がしません。...

    Started by Rozan‎, 10-02-2017 09:55 AM
    ハードスラッシュ, 暗黒
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    10-13-2017, 04:25 PM Go to last post
  10. バディチョコボについて

    バディチョコボのヒーラースタンスで、ヒーラースタンスを選ぶとプレイヤーキャラの 真横に寄ってきてヒールしてくるのですが、敵が前方範囲してくると、 チョコボがプレイヤーと一緒にダメージを受けて、今度はチョコボ自身のヒールを始めて次の瞬間に、...

    Started by Wintmhar‎, 08-13-2017 07:04 AM
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    10-09-2017, 10:57 AM Go to last post
  11. ヒール職用の味方木人について

    ヒールの練習ができる味方の木人がほしいです。 あわよくば、パーティ技も使えるような木人がほしいです。 パーティ技も含めたいくつかのヒール技コンボのようなものを一人で黙々と練習がしたいです。 うっすい内容で大変申し訳ございません。

    Started by colteru‎, 09-27-2017 09:42 PM
    ヒーラー, 木人, 要望 1 Deleted Post(s)
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    10-07-2017, 07:32 PM Go to last post
  12. ライト勢向けに簡易操作モードを

    PvP専用として10ボタンでそのジョブの基本的な動きをするUIが公開されましたが、ライト勢との格差がーってことならもうあれをPvEに導入してしまってはどうでしょうか? すぐに実装は難しいでしょうけど、4.4とか5.0とかでなんとか。 ...

    Started by Mike_Lambela‎, 05-23-2017 12:46 PM
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    10-01-2017, 12:11 AM Go to last post
  13. ゲージ制についての改善案を提案するスレ

    パッチ4.0になって、各ジョブにゲージ制が導入されました。 一方で、そもそもゲージ消費技が多くなく、消費量も大きいために ゲージを上手く運用していく必要性がやや少ないように思います。 そこで、各ジョブのゲージ消費について、...

    Started by Marosuke_Kijima‎, 07-04-2017 06:55 PM
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    09-28-2017, 11:15 AM Go to last post
  14. 探検手帳の操作環境による難易度の差異について

    メインクエがクガネまできたのでクガネ登山に挑戦してみました 今回挑戦してみたところ 操作方法によってや(キーボードかコントローラー・パッドか) 操作設定によって(fpsの設定)でかなり難易度に差があることがわかりました ...

    Started by saku_l‎, 09-28-2017 08:08 AM
    探検手帳
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    09-28-2017, 08:08 AM Go to last post
  15. グラウンドターゲットの移動制限

    グラウンドターゲットを射程より先に動かせないようにして欲しいです。 例えば私の場合パッドでカーソル位置固定でやっていますが、 特に忍者の縮地は召喚、学者用に調整しているためグラウンドターゲットが射程外からになりやすく、...

    Started by male_player‎, 09-27-2017 10:21 PM
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    09-27-2017, 10:21 PM Go to last post
  16. アクションのモーション処理に伴う硬直の改善

    侍のPVPアクション必殺剣・早天が忍者の縮地よりも硬直(もといモーション)が短く、 早い段階でコントロールが戻り快適でした。 また暗黒騎士のプランジカットがモンクの羅刹衝より若干使いづらいイメージを持っていましたが、...

    Started by male_player‎, 09-27-2017 09:47 PM
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    09-27-2017, 09:47 PM Go to last post
  17. メンターの資格について

    どちらに投稿すればいいのかわからなかったので、違いましたら申し訳ありません。 先日、CFである討滅戦に行きましたら 初見さんとメンターの二人がタンクでした。 初見さんが攻略方法を知らない事についての文句はないのですが...

    Started by ohanako‎, 08-05-2017 03:39 AM
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    09-24-2017, 10:05 AM Go to last post
  18. 耐性デバフシナジーの変更、または全ジョブ所持、削除の希望

    主に関わるのはタンク、竜騎士、レンジになります。 率直に申し上げて、斬耐性デバフ、突耐性デバフは削除するか全ジョブが自分で付加出来るようにするべきであると思います。 現状、ナイト、暗黒騎士、吟遊詩人、機工士になりますが、これらは自属性の耐性デバフを持ちません。...

    Started by Sixwing‎, 06-24-2017 01:07 PM
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    09-23-2017, 07:28 PM Go to last post
  19. ロールアクションの改善について。

    似たような議論はあるようですが、全部使えるようにするか無くせ!という話のようなので… 可否ではなく改善策を。 ホットバーに入れれば全部使えるようにするでは、スキルホットバーが制限されていない14ではスキル飽和に。 ジョブ固定にしてなくしてしまえというのは解決策ですが悲しいので…...

    Started by Patchouli‎, 09-21-2017 03:45 PM
    ロールアクション
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    09-21-2017, 07:15 PM Go to last post
  20. ロールアクションについて

    第36回PLLで現状の課題とされていたこと ・複雑化してしまったバトルシステム ・ホットバーに入りきらない数のジョブアクション ・バフアイコンを凝視するバトル ・コアプレイヤーvsカジュアルプレイヤーのDPS格差 ・ジョブ間のシナジー ...

    Started by paku‎, 07-06-2017 10:03 AM
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    ロールアクション 2 Deleted Post(s)
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    09-20-2017, 08:06 PM Go to last post

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