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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 青魔導士専用コンテンツ"マスクカーニバル"

    ・パッチ4.5実装項目紹介 ☞新たなジョブ"青魔道士"実装  ☞新たなジョブクエスト  ☞青魔道士専用コンテンツ"マスクカーニバル"実装 ← このスレッドはコレ 第47回FFXIV PLLで紹介がありましたコンテンツについて、 私はとても楽しみにしています。 ...

    Started by nanakamado‎, 11-19-2018 10:05 AM
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    マスクカーニバル, 青魔, 青魔道士 2 Deleted Post(s)
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    02-07-2019, 04:59 PM Go to last post
  2. ロールアクションについて

    第36回PLLで現状の課題とされていたこと ・複雑化してしまったバトルシステム ・ホットバーに入りきらない数のジョブアクション ・バフアイコンを凝視するバトル ・コアプレイヤーvsカジュアルプレイヤーのDPS格差 ・ジョブ間のシナジー ...

    Started by paku‎, 07-06-2017 10:03 AM
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    ロールアクション 6 Deleted Post(s)
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    01-25-2019, 04:05 PM Go to last post
  3. IDにて「まとめ」についてのレクチャーがあったらいいなって思いました。

    最近?ずっと前からよくわかんないですが IDにてタンクさんがまとめて進むっていうのが主流になってきてしまい 初見さんとかでもかかわらずまとめて ごくまれですが挙句の果てにその初見さんとかのせいにするというのが目立ってきました。 (とくに初見のヒラさんとか不慣れなヒラさんとか) ...

    Started by LenconRakkyo‎, 01-12-2019 10:08 AM
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    ff14, まとめ, インスタンスダンジョン
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    01-22-2019, 08:41 AM Go to last post
  4. 冒険を売りにするのなら、RPGらしい冒険が実感できるゲームシステムにして欲しい

    「RPGといえば冒険」というイメージを持つ人は世間でも少なくないと思います それは14でも同じで、実際プレイヤーはゲーム内で「冒険者」と呼ばれますし、最近作られた「ふたりの吉田さん」というPR動画を見ても、やっぱりFF14最大のウリは「冒険」であるようです...

    Started by Nekohebi‎, 01-19-2018 06:51 PM
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    ff11-2, rpg, while(1), 冒険感 239 Deleted Post(s)
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    01-16-2019, 09:31 PM Go to last post
  5. ユーザー同士の情報共有スペースがあったらいいなと思いました。(IDにて…の引用スレ)

    ごめんなさい。これもどこに書いていいんだかわからないのでこちらで書きますね。 以前の「IDにてまとめのレクチャー」ってスレッドなんですが ちょっといろんな方の意見をもらって総合して考えた結果個人的にこう思ったのでお話ししますね。 ...

    Started by LenconRakkyo‎, 01-13-2019 04:23 PM
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    ゲームシステム, 情報共有 3 Deleted Post(s)
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    01-15-2019, 01:26 PM Go to last post
  6. 魔獣使いってジョブがあったらおもしろいなと思いました。

    すみません。どこにどう書いていいのかわからないのでこちらでお話しさせてください。 ちょっとしたご提案なんですけど。 近日、青魔道士が実装されるばかりなんですがもしこんなジョブもあったらいいなって思ったことです。 「魔獣使い」なんてジョブもあったらいいなってふと思いました。...

    Started by LenconRakkyo‎, 01-10-2019 03:03 AM
    ff14, ジョブ
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    01-12-2019, 12:48 PM Go to last post
  7. リミテッドジョブ全般

    リミテッドジョブについて意見交換や議論をしましょう。

    Started by ShishiLion‎, 11-21-2018 12:20 AM
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    リミテッドジョブ
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    01-11-2019, 09:15 PM Go to last post
  8. リミットブレイクについて

    新規さんが増えてくれるのはうれしんですが、IDでリミットブレイクを知らないようで打ってください。て言っても打てない方が多すぎます。クロスホットバー初期位置にアイコン置いてほしい。それか初心者の館にLB使う項目追加検討もお願いしたいです。

    Started by japa‎, 11-08-2017 09:19 PM
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    01-03-2019, 08:54 PM Go to last post
  9. 木人討滅戦について

    Patch3.2で実装される木人討滅戦について、いくつか疑問があります ①木人に対する要求命中は各コンテンツで要求される命中と同じか? レイドは各層によって要求命中が違い、要求命中が高ければその分命中以外のサブステが下がります...

    Started by suburi2132‎, 02-09-2016 11:32 AM
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    12-28-2018, 04:00 PM Go to last post
  10. 行き過ぎたモブハントのツアーについて

    はじめまして、こんにちは。 こちらでいいのかはわかりませんが初めてスレッドを建てさせていただきます。 ...

    Started by alchemy‎, 12-23-2018 11:58 AM
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    12-24-2018, 11:12 PM Go to last post
  11. 同盟記章とセントリオ記章を1つにまとめてほしい

    3.xでは新生エリアは同盟、イシュガルドではセントリオとして分けられていましたが、4.xで紅蓮エリアのモブからもらえる報酬がセントリオ記章となっている時点で分けている意味はないと思います。 ...

    Started by lololevi‎, 12-24-2018 05:41 PM
    セントリオ記章, モブハント, 同盟記章
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    12-24-2018, 05:41 PM Go to last post
  12. 外部ツールによるギミック管理について

    2018年6月13日(水曜)午前3時から開催されていた『出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in E3』にて吉田Pが気になる発言をされていたので作成することにしました。 ...

    Started by musuka009‎, 06-13-2018 09:51 PM
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    12-20-2018, 01:00 AM Go to last post
  13. レベリングIDにIL制限を設定して欲しい

    (重複するスレッドはすでにありそうでしたが、検索の仕方が悪かったのか見つからなかったため新しく建てさせていただきます。) 特に蒼天、紅蓮のレベリングID全般についてです。 諸々クエスト報酬などが改善されて、順当にクエストを進めていけば適正ILの装備が手に入るようになっていますが、...

    Started by SheevaReactor‎, 12-07-2018 08:19 AM
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    アイテムレベル, ダンジョン, レベリング
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    12-14-2018, 04:20 PM Go to last post
  14. レベルシンクについて思ったこと

    最近、レベルレまわすとよくサスタシャとかカッパ銅山とかによく当たるんですが。その時にふと思ったことがあって、ロールアクションはレベルシンクされても普通に全部使えますよね?たとえば50でセットできるやつをセットしてサスタシャ行っても使える見たいな。 で、...

    Started by yukiy‎, 11-08-2017 02:57 AM
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    12-08-2018, 06:45 PM Go to last post
  15. 「下限ILシンク」に関する機能充実の要望

    2.Xコンテンツをより愉しむ為の手段として、下限ILシンクを用意して下さったこと、本当に有難く思っています。 ほんとーに時々ですが下限シンクでFCメンバーと遊びに行っています。 今や走り抜けるだけのワンダがとてつもない脅威です、トンベリ怖すぎます。...

    Started by HoriHinogami‎, 10-07-2015 11:53 AM
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    12-01-2018, 09:36 PM Go to last post
  16. レイドでのボスのHPのDPS:タンクヒラで分割

    思い付きで、どこに書き込んでいいのかわからなかったのでスレッドを立てます。 レイド零式でのボスのHPを分割してみるというのはどうでしょうか? 例 DPSの攻撃で削ることができるHP:赤 タンクヒラの攻撃で削ることができるHP:紫 この2色のゲージを表示させて%も表示できるようにする。...

    Started by Limiimi‎, 11-27-2018 01:45 AM
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    11-29-2018, 12:42 AM Go to last post
  17. タンク・ヒーラー・DPS間の攻撃力(火力)のバランスについて

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 11/13追記 時々似たようなお話が何度か投稿されるので、ここで一度これまでの流れを受けてある程度まとめたものを最初の投稿に載せておきます。...

    Started by map‎, 10-25-2018 08:27 PM
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    タンク, バランス調整, ヒーラー, dps 2 Deleted Post(s)
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    11-26-2018, 07:47 AM Go to last post
  18. フェイスに実装して欲しいNPC

    パッチ5.0で実装される、新NPCシステム「フェイス」に入れてほしいNPCを挙げてみませんか! わたしはパパリモに一票です!:o

    Started by Osakana‎, 11-17-2018 08:04 AM
    4 Pages
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    11-25-2018, 04:28 AM Go to last post
  19. [要望]マッチング等で知合ったフレの登録について。

    どこに投稿したらいいのか分からなくて、迷いに迷ってここかなと・・・スレチでしたらすみません>< 今ワールド間マッチングができるお陰でフレンドがどんどん増えます。...

    Started by ingco‎, 11-20-2018 07:04 PM
    フレ, メモ, 区別, 名前, 忘れる
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    11-21-2018, 08:56 PM Go to last post
  20. ロール(縛り)について

    各ロールがあるせいでシャキ待ち、人手不足、募集フェーズなどが未だあるようです。 極リオレウスで可能性を示したとおり、戦闘システムを一新し、ロールという概念をなくしてはどうでしょうか。 ...

    Started by p-mo‎, 08-28-2018 05:55 PM
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    戦闘,システム,ジョブ, 藪蛇, 触るな危険 2 Deleted Post(s)
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    11-14-2018, 05:45 PM Go to last post

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