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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. ミラーズ・エモーション

    バトルシステムじゃなかったらごめんなさい FF14にはたくさんのカワイイ・カッコイイ・楽しいエモートがありますよね エモートだけで数時間遊んでいられるくらいよくできてます でも…時々思いませんか? このエモートをケアルの詠唱のときに使えたら… このエモートでWSをつかえたらな…...

    Started by noar‎, Yesterday 10:55 PM
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    Yesterday, 10:55 PM Go to last post
  2. ダンサージョブやオートディフェンサーなどの可能性について

    ダンサージョブの導入やオートアタック効果の見直し、オートディフェンスなどのシステムについての議論をここでしたいと思います。

    Started by Renrent‎, Yesterday 04:22 AM
    ダンサー
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    Yesterday, 04:34 AM Go to last post
  3. 外部ツールによるギミック管理について

    2018年6月13日(水曜)午前3時から開催されていた『出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in E3』にて吉田Pが気になる発言をされていたので作成することにしました。 ...

    Started by musuka009‎, 06-13-2018 09:51 PM
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    08-17-2018, 08:40 PM Go to last post
  4. アクション(スキル)数の均一化の要望

    ロールアクション以外のアクション(スキル)でナイトや白魔道士等の様にクラスからジョブになる場合はクラスアクション、ジョブアクション合わせて16個、暗黒騎士の様に最初からジョブの場合もナイトや白魔道士に合わせて16個とホットバー一つで間に合うようにアクション(スキル)数を均一化して欲しい。

    Started by sasaking35‎, 07-26-2018 10:32 PM
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    08-15-2018, 02:59 AM Go to last post
  5. リオレウス戦で戦闘不能になった時のテキストメッセージについて

    通常のコンテンツと同じように戦闘不能になった際に 開始地点に戻ります。 ※戦闘が行われている封鎖された区画には戦闘終了後まで合流できません。 OK 保留 というテキストが出ますが、開始地点に戻っても衰弱無しで普通に合流できてしまいます。...

    Started by pase‎, 08-07-2018 09:55 PM
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    08-10-2018, 11:11 PM Go to last post
  6. レガシー操作の方向転換が即座に終わって欲しい

    レガシー移動モードで方向転換をすると180度あたり0.4秒の回転時間が必要になりますが、これが一瞬で完了するようになってほしいです。 スタンダード移動モードであればラグなく一瞬で回転できるため技術的に不可能ではないと考えます。 ...

    Started by Mike_Lambela‎, 07-17-2018 09:02 PM
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    08-04-2018, 05:06 PM Go to last post
  7. リミットブレイクについて

    新規さんが増えてくれるのはうれしんですが、IDでリミットブレイクを知らないようで打ってください。て言っても打てない方が多すぎます。クロスホットバー初期位置にアイコン置いてほしい。それか初心者の館にLB使う項目追加検討もお願いしたいです。

    Started by japa‎, 11-08-2017 09:19 PM
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    08-02-2018, 10:56 PM Go to last post
  8. 「下限ILシンク」に関する機能充実の要望

    2.Xコンテンツをより愉しむ為の手段として、下限ILシンクを用意して下さったこと、本当に有難く思っています。 ほんとーに時々ですが下限シンクでFCメンバーと遊びに行っています。 今や走り抜けるだけのワンダがとてつもない脅威です、トンベリ怖すぎます。...

    Started by HoriHinogami‎, 10-07-2015 11:53 AM
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    08-02-2018, 05:03 PM Go to last post
  9. 特性

    pvpにある与ダメアップや被ダメダウンと言った様な戦闘で役立つ様な特性がpveにも欲しい。

    Started by sasaking35‎, 07-31-2018 03:48 PM
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    07-31-2018, 08:40 PM Go to last post
  10. 今後のジョブ調整のされ方について

    ジョブの調整内容自体ではなく、 調整の行われ方そのもについて、皆さんの意見をお聞きしたいです。 ジョブ調整の行われ方、調整にかかる期間等、 現状で満足なのか、不満があるのか、 不満があるのであれば、もっとこうしたほうがいいんじゃないかといったアイディアなんかがあれば、...

    Started by i7Extreme‎, 05-20-2018 01:58 PM
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    07-31-2018, 01:06 PM Go to last post
  11. モンスタードロップが納得いかない。なかなか出ない。FF11なら必ず、ドロップあったのに

    FF11のクローラ倒したら、FF11クローラ倒したら、必ず、絹糸が、ドロップしていたのに、 FF14は、なかなかモンスタードロップ出ません。 モンスター20匹くらい倒して、やっとドロップ品出るくらい。 モンスターのエリアの占有率、エリア広い割には、モンスター少ない。 ...

    Started by cibisan‎, 07-29-2018 08:33 AM
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    07-30-2018, 03:57 AM Go to last post
  12. ロールアクションについて

    第36回PLLで現状の課題とされていたこと ・複雑化してしまったバトルシステム ・ホットバーに入りきらない数のジョブアクション ・バフアイコンを凝視するバトル ・コアプレイヤーvsカジュアルプレイヤーのDPS格差 ・ジョブ間のシナジー ...

    Started by paku‎, 07-06-2017 10:03 AM
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    ロールアクション 6 Deleted Post(s)
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    07-28-2018, 04:42 PM Go to last post
  13. 冒険を売りにするのなら、RPGらしい冒険が実感できるゲームシステムにして欲しい

    「RPGといえば冒険」というイメージを持つ人は世間でも少なくないと思います それは14でも同じで、実際プレイヤーはゲーム内で「冒険者」と呼ばれますし、最近作られた「ふたりの吉田さん」というPR動画を見ても、やっぱりFF14最大のウリは「冒険」であるようです...

    Started by Nekohebi‎, 01-19-2018 06:51 PM
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    rpg, スルー推奨, 冒険感, 演説終了 176 Deleted Post(s)
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    07-24-2018, 12:34 AM Go to last post
  14. 新規コンテンツ案:万魔殿パンデモニウム

    某冒険感を感じるスレッドで書こうと思いましたが、スレッドのページが非常に長いので、新規スレッドを立てて発案してみます。まだ未完成で、叩き台の用な感じですが、画像で上げてみます。かなりチラシの裏感が高いかもしれませんが、よければ議論してみませんか?

    Started by Reshbal‎, 07-12-2018 10:32 PM
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    07-23-2018, 09:38 AM Go to last post
  15. FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所

    見た目と合っていない当たり判定の時間 もはやFF14では当たり前となっていますが詠唱の8割程度で当たり判定が確定しており、爆発しているところに突っ込んでいくのは感覚的におかしく修正していただきたいです。 ...

    Started by CrestraTotora‎, 02-15-2018 07:58 AM
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    07-13-2018, 06:56 AM Go to last post
  16. 近接ジョブのコンボはモンクのような形にするべき

    ※私の例えが悪かったため、伝えたかった内容と理解された内容に食い違いが生じたので文章を修正しています。 全ての近接ジョブの2段目、3段目のWSはコンボが成立しない限り使用できないようにするべきではないかと考えています。...

    Started by FA03‎, 11-26-2016 04:55 AM
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    dps, ウェポンスキル, コンボ, タンク
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    06-18-2018, 11:28 AM Go to last post
  17. 新ジョブ案:魔獣使い

    某スレッドをずっと読んできて、現状のFF14の戦闘システムが合わない方が居る事やフィールドが寂しい点は改善できたらいいなと思いました。 そんな中いろんな方の発言から妄想がふくらみ、折角なので多くの方に見て頂いて可能ならご意見をお聞きしてみたいなと思いました。...

    Started by Rui_Mashiro‎, 06-10-2018 02:05 PM
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    06-10-2018, 10:08 PM Go to last post
  18. グランドターゲットの位置の初期化・カーソル移動の禁止が欲しい

    既出かもしれませんが… グラウンドターゲットのスキルを使用時操作ミスで移動してしまった後初期位置に戻す方法がリログくらいしかないので初期位置に戻す方法・またはコンフィグのほうで移動禁止に出来る項目をください。

    Started by Mephirus‎, 05-18-2018 11:54 PM
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    05-24-2018, 08:15 PM Go to last post
  19. 方向指定が成功した時に何か目に見えるアクションがほしい

    同じスレが既にあったら誘導してもらえると助かります 現状、方向指定のついた攻撃をしたときに成功したのかどうかが非常にわかりづらいです。 特に敵がクルクルと回ったりしたとき等、一瞬しか取れない時は成功しているのかわかりません...

    Started by malliaaaa‎, 04-05-2018 10:36 AM
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    05-24-2018, 01:38 PM Go to last post
  20. アクション・アビリティの先行入力情報を表示させてほしい

    このゲームをプレイしているとGCDが終わり次第隙間なくアクションを行うために ボタンを連打することが多く非常に疲れます。 連打しないといけない理由のひとつとして、GCD間にアビリティを使用する際など、入力のタイミングによっては...

    Started by ricerca‎, 04-29-2014 05:51 PM
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    05-24-2018, 05:44 AM Go to last post

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