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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 数レベル上の敵にも必中にしてほしい

    4.0からは、同じレベルの敵を正面から殴ると命中率が100%になるように調節されるそうですが、同じレベルではなく、数レベル上の敵まで適用してほしいです ...

    Started by Mike_Lambela‎, Today 03:39 AM
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    Today, 08:16 AM Go to last post
  2. 2.5秒のGCDをやめてほしい

    とってもつまらないです

    Started by yuri‎, 05-14-2016 08:53 PM
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    Today, 01:34 AM Go to last post
  3. 提案:戦闘系ジョブのマイスター化

    こんにちは! 日々大変お世話になっております。ファイナルファンタジーXIVを楽しませて頂いている一光の戦士です。 以前から常々思っていたことがありまして…。 いわゆる根性版スタート時からシステム売りの一つである「アーマリーシステム」。...

    Started by moca-ccino‎, 05-11-2017 12:09 PM
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    ジョブ、システム、提案
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    Yesterday, 07:48 PM Go to last post
  4. イベント戦闘にIL上限が欲しい

    クエストでのイベント戦闘には、現在レベルシンクのみが実装されています。 しかしそれでは50Lvや60Lv向けクエストで大きな格差が生じることがあるため、過去にさかのぼってILシンクも実装してもらえないでしょうか? ...

    Started by Mike_Lambela‎, 05-21-2017 08:33 PM
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    Yesterday, 01:19 AM Go to last post
  5. 大召喚システム

     いつかのPLLで聞いた大召喚システムはどうなったのでしょうか?  現状、FF過去作の召喚獣が蛮神になってしまっている段階で世界設定的には難しいかもしれませんが、 エギよりでっかい召喚獣を使って戦いたいです。  現在どうなっていますでしょうか・・・?...

    Started by Wintmhar‎, 04-16-2017 09:22 PM
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    05-18-2017, 10:25 PM Go to last post
  6. 装備の耐久度を減らないようにしてほしい

    装備の耐久度を減らないようにしてほしいです。 現状敵と戦ったり、もの作ったり、アイテム集めたりすると装備が磨耗し、耐久度が減っていくかと思います。 フィールドで装備が磨耗するのは都市などに移動してすぐに復旧できますが コンテンツ内ではそうもいきません ...

    Started by Nico_rekka‎, 05-10-2017 01:08 PM
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    装備、耐久度 2 Deleted Post(s)
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    05-18-2017, 02:18 PM Go to last post
  7. オフラインで木人モードとか可能?

    メンテ中に暇すぎて、木人をひたすらに殴って自分を高めたい気分です。 オフラインであれこれ出来すぎるとオンラインゲームとしての意義を失ってしまうので本当にシンプルなモードで良いのです。 ミニゲーム的な要素もアリだとは思いますが 個人的に木人を殴れるモードが一番有意義かなぁと思います。...

    Started by Mcbolan‎, 05-16-2017 09:57 PM
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    05-17-2017, 03:25 PM Go to last post
  8. 攻撃アクションのモーションについて

    攻撃アクションのモーションについて以前から非常に違和感を感じている点の改善を要望します。 FF14には様々な攻撃アクションが存在しますが、いくつかのアクションは一つのアクション中に多段攻撃を行うものがあります。 例:  レイジ・オブ・ハルオーネ  双竜脚  ブレードダンス ...

    Started by listail‎, 02-27-2015 10:07 AM
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    アクション, スキル, モーション 2 Deleted Post(s)
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    05-16-2017, 04:17 PM Go to last post
  9. 黒魔法について

    ファイア ファイアII  ファイアIIIとか作ってみませんか? 威力は現行のファイアなんですけどダメージに上限値を作ってMPの上限を作りませんか? 最初覚えたファイアが今もなお使えるという現状をなんか変に思い違和感を感じます。...

    Started by Renrent‎, 04-27-2017 02:23 PM
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    05-15-2017, 07:41 PM Go to last post
  10. 4.0以降の魔法やアビリティやウェポンスキルについて

    まだずっと先の話なんですが、4.0以降、再びレベルキャップが増えたときの提案なんですが、 魔法やアビリティやウェポンスキルを、ジョブの中で、いくつかある選択肢の中から 個人個人で好きなものを選ぶ方式にするというのはどうでしょう? ...

    Started by ekiben‎, 07-16-2015 10:09 AM
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    05-12-2017, 11:31 PM Go to last post
  11. コンテンツにリザルトを実装するのはどうでしょう

    ■コンテンツごとに「個人評価(リザルト)」を実装するのはどうだろうと思いたてました。 ダメージ数値A、回避率S、総合評価Aとか。 fateなんかだと「金とれたー」とかありますよね。 ...

    Started by puripuri‎, 01-03-2014 12:17 AM
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    インスタンスダンジョン 蛮神討伐戦 3 Deleted Post(s)
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    05-08-2017, 06:12 PM Go to last post
  12. スプリントTP問題

    スプリントしてもTP消費しないと聞きました これをすることでいろいろと迷惑行為が増えるきがするのですが>< たとえば ・しなくてもいいIDやボスでスプリントしろ!って言ってくる ・タンクがスプリントしてモンスターをまとめすぎて死ぬ、それを平がついてこなかったからと平のせいにする...

    Started by FutabaAnzu‎, 04-30-2017 04:52 PM
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    スプリント 3 Deleted Post(s)
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    05-06-2017, 08:02 PM Go to last post
  13. ファイナルファンタジーXIV の DPSメーターはどうあるべきなの??(引用)

    私はそういうバトルシステムにするなら公式でめーたーなんかを用意してその範囲で遊べるバトルコンテンツにした方が ケンカしちゃうことも少なくなると思うしみんな楽しめると思います。。。:rolleyes:

    Started by pupunopu‎, 03-08-2017 07:10 PM
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    05-03-2017, 09:01 PM Go to last post
  14. フィジカルボーナス撤廃を要望します

    4.0でおそらく検討されているとは思うのですが・・ フィジカルボーナスの撤廃を要望します。 学者&召喚で時神の護符使うのも面倒ですし。。

    Started by usako2011‎, 04-20-2017 01:04 AM
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    05-02-2017, 02:35 AM Go to last post
  15. 魔導書のデザインを見なおして欲しい。

    巴術士実装当初から思っていた事ですが 魔導書のデザインが少し手抜きに感じるのです。 表紙(ブックカバー?)は凄く凝ってて カッコいい、綺麗、豪華、とレパートリー豊富で好きなものも多いのですが その半面、本に書いてある内容が...

    Started by volvox‎, 04-18-2014 05:06 PM
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    デザイン, 召喚士, 学者, 巴術士, 魔導書 2 Deleted Post(s)
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    04-29-2017, 11:03 PM Go to last post
  16. クラスってなんの為に必要なのか?

    クラスの必要性がわからなくなりました。 無くていいものだとおもいます。 最初からジョブではダメなのでしょうか? ギャザラーとクラフターはジョブクリスタルがいらないためそこと何か関係あるのでしょうか? ...

    Started by SlowWorker‎, 02-22-2017 10:30 AM
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    04-28-2017, 01:00 AM Go to last post
  17. 木人討滅戦について

    Patch3.2で実装される木人討滅戦について、いくつか疑問があります ①木人に対する要求命中は各コンテンツで要求される命中と同じか? レイドは各層によって要求命中が違い、要求命中が高ければその分命中以外のサブステが下がります...

    Started by suburi2132‎, 02-09-2016 11:32 AM
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    04-27-2017, 04:20 AM Go to last post
  18. 新規コンテンツとしてランダム性を重視したバトルコンテンツが欲しい

    このスレッドは、 クラス&ジョブ>その他バトルシステム>解いてスッキリするようなギミックにしてほしい というスレから派生した(というか自分が脱線させてしまった)ものです。 リンク張ればいいのでしょうが、よく解らなかったのでスレ名前だけで^^; ...

    Started by Nekohebi‎, 07-01-2016 11:11 PM
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    藪蛇 80 Deleted Post(s)
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    04-26-2017, 09:02 PM Go to last post
  19. 解いてスッキリするようなギミックにしてほしいです

    現状敵の範囲攻撃などはほとんど範囲表示がされて簡単に見極める事ができます。 だから例えばトードなどのジャンプ範囲攻撃も敵の挙動をみる必要がありません これでは範囲表示さえあれば敵のグラフィックは別のものでも代用できてしまうのであまりその敵と戦っている気分になれません、 ...

    Started by manzu‎, 06-01-2016 01:29 PM
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    04-18-2017, 08:22 PM Go to last post
  20. バトル中の楽しみの一環として

    まず、このスレッドを立ち上げた理由として、 現在FF14の戦闘というと、決まったコンボを出しつつ敵の範囲攻撃を避けるだけという面白味に欠けるものだったり、...

    Started by Luna_white‎, 07-30-2014 06:18 PM
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    04-09-2017, 05:17 PM Go to last post

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