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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 新規コンテンツとしてランダム性を重視したバトルコンテンツが欲しい

    このスレッドは、 クラス&ジョブ>その他バトルシステム>解いてスッキリするようなギミックにしてほしい というスレから派生した(というか自分が脱線させてしまった)ものです。 リンク張ればいいのでしょうが、よく解らなかったのでスレ名前だけで^^; ...

    Started by Nekohebi‎, 07-01-2016 11:11 PM
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    藪蛇 53 Deleted Post(s)
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    Today, 11:00 PM Go to last post
  2. フィジカルボーナス撤廃を要望します

    4.0でおそらく検討されているとは思うのですが・・ フィジカルボーナスの撤廃を要望します。 学者&召喚で時神の護符使うのも面倒ですし。。

    Started by usako2011‎, 04-20-2017 01:04 AM
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    Yesterday, 07:33 PM Go to last post
  3. コンテンツにリザルトを実装するのはどうでしょう

    ■コンテンツごとに「個人評価(リザルト)」を実装するのはどうだろうと思いたてました。 ダメージ数値A、回避率S、総合評価Aとか。 fateなんかだと「金とれたー」とかありますよね。 ...

    Started by puripuri‎, 01-03-2014 12:17 AM
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    インスタンスダンジョン 蛮神討伐戦 3 Deleted Post(s)
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    04-22-2017, 09:26 PM Go to last post
  4. 木人当滅戦について

    Patch3.2で実装される木人討滅戦について、いくつか疑問があります ①木人に対する要求命中は各コンテンツで要求される命中と同じか? レイドは各層によって要求命中が違い、要求命中が高ければその分命中以外のサブステが下がります...

    Started by suburi2132‎, 02-09-2016 11:32 AM
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    04-19-2017, 11:13 PM Go to last post
  5. 解いてスッキリするようなギミックにしてほしいです

    現状敵の範囲攻撃などはほとんど範囲表示がされて簡単に見極める事ができます。 だから例えばトードなどのジャンプ範囲攻撃も敵の挙動をみる必要がありません これでは範囲表示さえあれば敵のグラフィックは別のものでも代用できてしまうのであまりその敵と戦っている気分になれません、 ...

    Started by manzu‎, 06-01-2016 01:29 PM
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    04-18-2017, 08:22 PM Go to last post
  6. クラスってなんの為に必要なのか?

    クラスの必要性がわからなくなりました。 無くていいものだとおもいます。 最初からジョブではダメなのでしょうか? ギャザラーとクラフターはジョブクリスタルがいらないためそこと何か関係あるのでしょうか? ...

    Started by SlowWorker‎, 02-22-2017 10:30 AM
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    04-18-2017, 02:01 AM Go to last post
  7. 大召喚システム

     いつかのPLLで聞いた大召喚システムはどうなったのでしょうか?  現状、FF過去作の召喚獣が蛮神になってしまっている段階で世界設定的には難しいかもしれませんが、 エギよりでっかい召喚獣を使って戦いたいです。  現在どうなっていますでしょうか・・・?...

    Started by Wintmhar‎, 04-16-2017 09:22 PM
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    04-16-2017, 09:22 PM Go to last post
  8. バトル中の楽しみの一環として

    まず、このスレッドを立ち上げた理由として、 現在FF14の戦闘というと、決まったコンボを出しつつ敵の範囲攻撃を避けるだけという面白味に欠けるものだったり、...

    Started by Luna_white‎, 07-30-2014 06:18 PM
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    04-09-2017, 05:17 PM Go to last post
  9. ターゲットシステムを早くなんとかして…

    プレステに対応してる関係なのか、ラグをなくす関係なのか、 自分はキーボードなんですが今までやってきたどのMMOも「一番近い敵」をタゲった次は 「次に近い敵」(以下同じ)だったのに、FF14をやってなんじゃこりゃと思ったのが まさにターゲットシステムがksすぎるというところです。 ...

    Started by LoR‎, 04-06-2017 12:12 AM
    ターゲット
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    04-06-2017, 05:34 AM Go to last post
  10. 攻撃アクションのモーションについて

    攻撃アクションのモーションについて以前から非常に違和感を感じている点の改善を要望します。 FF14には様々な攻撃アクションが存在しますが、いくつかのアクションは一つのアクション中に多段攻撃を行うものがあります。 例:  レイジ・オブ・ハルオーネ  双竜脚  ブレードダンス ...

    Started by listail‎, 02-27-2015 10:07 AM
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    アクション, スキル, モーション 2 Deleted Post(s)
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    04-03-2017, 12:22 AM Go to last post
  11. 溜め・チャージ攻撃を追加したら面白くなるか?

    ■趣旨  現在のWS・アビも好きですが、ここぞ!というとことで叩き込む大技が欲しいと以前から思っていました。  (モンクの陰陽闘気斬や闘魂旋風脚、召喚のデスフレアがいい感じ)  LBはパーティの力なので、個人の力で撃つ大技ということで、...

    Started by RaymondMk2‎, 12-15-2016 08:37 PM
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    03-27-2017, 02:26 PM Go to last post
  12. そろそろ複数ジョブを最高装備で使えるようにしてほしい

    次の拡張でまたジョブが増えるけど、いい加減1つのジョブにしかその時点での最高装備を回せない仕様どうにかしてもらえないかな。 単純に飽きるし、コンテンツの過疎化も加速し続けるだけとおもう。 せめて各ロールから1つずつ、計3ジョブくらいは回して遊びたい。

    Started by byakuyanotragedy‎, 03-03-2017 07:00 PM
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    03-24-2017, 03:58 PM Go to last post
  13. 命中というステータスの存在意義は?

     足りなければ困り、多すぎれば火力が落ちる。命中のせいでエンドコンテンツの装備選択の自由度はほぼなくなってしまっています。命中が足りなくてもそのぶん伸びた火力で補えるなんていうことも一切ありません。...

    Started by HOA‎, 08-05-2015 06:09 PM
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    ステータス, 命中 1 Deleted Post(s)
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    03-20-2017, 03:56 PM Go to last post
  14. 木人討滅戦などに何らかの報酬を付けて木人プレイする人を増やしてほしい

    個人的に公式DPSメーターは争いの元となるので不要だと思っています しかし余りにもひどいスキル回しのまま50になり60になりそのままプレイしている方が少なくありません 例として詠唱ゲージで目に付きやすい黒魔を上げますがCFでファイガ連打→ブリザガ連打をしている方がいました...

    Started by aiu‎, 03-08-2017 10:44 PM
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    03-17-2017, 12:04 AM Go to last post
  15. ファイナルファンタジーXIV の DPSメーターはどうあるべきなの??(引用)

    私はそういうバトルシステムにするなら公式でめーたーなんかを用意してその範囲で遊べるバトルコンテンツにした方が ケンカしちゃうことも少なくなると思うしみんな楽しめると思います。。。:rolleyes:

    Started by pupunopu‎, 03-08-2017 07:10 PM
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    03-16-2017, 08:01 PM Go to last post
  16. アラ時のバリア系魔法共用できるようにしてほしい

    アライアンス時ケアル レイズ は他ptの人にもできますが せっかくのアラなんで バリア系も共用できてもいいんじゃないですかね あるんだけど どこのPTの人のか わからんとかありますんで 範囲回復もPT超えて効いてもいいんじゃないかなと思いました いかがですか

    Started by Botan‎, 03-09-2017 12:59 PM
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    03-09-2017, 08:31 PM Go to last post
  17. メンター即抜けに厳しいペナルティを

    最近、メンタールーレットをかけていると、「闇の世界」「シルクスの塔」等で開始直後に即抜けがあります 私もメンターでルーレットをかけてプレイしているのですが、もしもメンターならばかなり悪質だと思います ・まず自分の意思で「闇の世界」等をコンテンツ申請している場合、よほどの理由がない限りは即抜け...

    Started by stardustblade1975‎, 12-14-2016 02:15 PM
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    アストロペ, メンター, ルーレット, 頼れる先輩 1 Deleted Post(s)
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    03-08-2017, 03:53 PM Go to last post
  18. 公式DPSめーたー

    入れるとケンカしちゃうから嫌だって吉田さん言ってました。。。 じゃあケンカにならないように導入するにはどうすればいいの:confused:って考案するスレッドです:rolleyes:

    Started by pupunopu‎, 03-07-2017 08:04 PM
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    03-08-2017, 01:56 PM Go to last post
  19. 敵に対する他人のバフと自分のを識別できるように

    設定で自分の付けたのだけ表示出来るのですが 他人のを入れると数が多くて自分のがかかってるのかどうか分からなくなり 同じジョブの人が同じバフかけてても分かりません 例えば詩人のレクイエム pt表でデバフ表示数超えたら見えないんで MP減ってるななら歌ってくれてるなと考える...

    Started by Botan‎, 03-04-2017 11:09 AM
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    03-07-2017, 12:32 PM Go to last post
  20. 熟練度システム

    IDや討伐においてクリア失敗すると報酬がなにも貰えない、 無駄な時間を過ごしたと思ってしまう事が ギスギスオンラインの全ての元凶じゃないかと思います。 そこで未クリアでも何かしらの報酬、 無駄な時間を過ごしたとプレイヤーに思わせないシステムが必要なのではないかと考えました。 ...

    Started by narucin‎, 12-25-2014 02:47 AM
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    03-03-2017, 05:09 AM Go to last post

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