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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. DPSがタブー視されているのコンテンツをDPSチェックあり気にしてくる矛盾

    散々プロデューサーに否定されて来ているDPSの表示や木人の踏破を条件にするという事に賛否があることについてですが、零式や極に行く時は人に迷惑をかけないように準備万端にしてから行っている身として不満を述べさせてもらいます。...

    Started by forumaaa‎, 03-03-2020 11:51 PM
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    引火の藪蛇 13 Deleted Post(s)
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    Today, 02:34 PM Go to last post
  2. 外部ツールによるギミック管理について

    2018年6月13日(水曜)午前3時から開催されていた『出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in E3』にて吉田Pが気になる発言をされていたので作成することにしました。 ...

    Started by musuka009‎, 06-13-2018 09:51 PM
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    05-24-2020, 01:03 AM Go to last post
  3. 零式へ挑戦する人の増加に伴うプレイスタイルの変更について

    昨今のPT募集やロードストーン等を利用した固定募集を見ると、零式に挑む層の増加(踏破率10%でしたっけ?)はもう一定のラインに達したように思えます。...

    Started by siesta098‎, 05-18-2020 05:16 PM
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    零式
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    05-23-2020, 09:33 AM Go to last post
  4. 【要望】派生スキルをスキル枠1つに集約する仕様について(対人エリアの様な)

    『スキル仕様要望』 対人戦エリアのスキルの仕様では、スキルを使用すると連動してそのスキルの派生したスキルを使用できるようになりますが、それが同じスキル枠で起きます。 逆に、対人以外のエリアでは派生スキルは別スキル枠で、順番を無視してスキルを使用できてしまいます。...

    Started by SaKuRa-MaU‎, 05-19-2020 02:30 AM
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    05-23-2020, 09:24 AM Go to last post
  5. DPSロール内での火力の格差について

    いつも楽しく遊ばせていただいております。ありがとうございます。 タイトルにも書いてありますが、共鳴編零式を遊んでいてDPSロール内でのジョブ間の火力の差について疑問に感じた点があったので投稿させていただきました。 ...

    Started by Francesca-Harden‎, 03-16-2020 02:17 AM
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    05-20-2020, 08:02 PM Go to last post
  6. FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所

    FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所を要望するスレッドです 話題内容が大雑把で削除しようかとも考えましたが未だに使われていることや、自分でスレッドを作成するのが負担になる方もいると思ったので残そうと思います。 =======================...

    Started by CrestraTotora‎, 02-15-2018 07:58 AM
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    05-19-2020, 08:49 PM Go to last post
  7. 高難易度レイドの練習用コンテンツ実装の要望

    ※これは他スレへの投稿に加筆修正したものです。議論の細分化のため新しいスレにしました。 現在(Patch5.25)、練習用コンテンツとして木人討滅戦とコンテンツリプレイが実装されています。 ...

    Started by LeeSin‎, 05-01-2020 04:22 PM
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    レイド, 練習用コンテンツ, 開発は練習しやすくなる環境を作る事を否定しています, nh系ドワーフ 1 Deleted Post(s)
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    05-19-2020, 12:13 PM Go to last post
  8. PT募集の項目について

    エンドコンテンツで以前からよく単体ではなく最終層までの通しの募集がありますが、あれを別枠にはできませんか? いまのままだと各層募集と通し募集が混じってて入る側と呼ぶ側お互いに煩わしいですね

    Started by bonanzananza‎, 05-19-2020 12:13 AM
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    05-19-2020, 12:13 AM Go to last post
  9. レイドのバランスについて

    こんばんは。 かなり久々に投稿させて頂きます。 主にレイドコンテンツの ”バランス” についての質問と意見になります。 恐らく長文になるかと思いますが、ご容赦ください。 本題の前に少し自己紹介からさせてください。 所謂、零式コンテンツでの "タイムアタック活動"...

    Started by Veldornalm‎, 05-17-2020 08:45 AM
    タイムアタック, レイド エンドコンテンツ , レイドコンテンツ 1 Deleted Post(s)
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    05-17-2020, 05:22 PM Go to last post
  10. 救出をアディショナルから外してください

    有効に使われることもあるのかもしれませんが、テロに使われているところと使っても誰も助かってないところしか見たことがありません。 使われている側はいきなり硬直が入って強制移動びっくりもしますし、分かっててぎりぎりまで攻撃しているときなど不愉快になるだけだと思います。...

    Started by sutoresunakuasobitai‎, 11-12-2019 12:18 PM
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    救出 不愉快 5 Deleted Post(s)
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    05-14-2020, 08:22 PM Go to last post
  11. 平等性に囚われすぎない新ジョブと、それを取り巻くゲーム環境の実現を求めて

    FF14は平等性を強く意識したデザインに成っていると感じます 基本的にオンラインRPGの場合はジョブやキャラの強さをオフゲーの時以上に「横並び」にする必要性がありますし...

    Started by Nekohebi‎, 03-21-2020 09:42 PM
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    ここをキャンプ地とする 51 Deleted Post(s)
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    04-30-2020, 01:52 PM Go to last post
  12. 若葉マークについて

    メインジョブがカンストし、ほかのジョブもやってみたいなと思い、1から始めても若葉マークは消えベテラン扱いになります。 しかし、やったことないロールだと初心者と同等のプレイヤーレベルしかなかったりします。 なので、ジョブごとに若葉マークをつけることはできないでしょうか?

    Started by kiraotoka‎, 04-29-2020 05:35 AM
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    04-29-2020, 01:24 PM Go to last post
  13. 演舞の効果音について

    ここのスレッドかわからないですが、普遍的でないタイトル で恐縮です。 FF14の効果音はほぼ全部好きです、自然な感じに加えて効き 心地も良すぎます。 唯一苦手なのがモンクの演舞です、道中でも迅雷保たないと いけないの辛いです。少し演舞だけ音を下げて頂けないでしょうか。

    Started by shandygaff‎, 04-28-2020 12:01 AM
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    04-28-2020, 12:01 AM Go to last post
  14. 戦闘時のキャラクターボイス追加要望

    戦闘時、アクションで時々再生されるキャラクターボイスのバリエーションを増やして欲しいです。 現状ではオートアタックやスキル使用した際に気合いのような掛け声を発することがありますが 魔法や技に合わせて固有のボイスが追加されたら楽しいと思います。 ファイア!サンダー!アイスストーム!(?...

    Started by Tisa‎, 10-13-2014 06:07 PM
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    04-24-2020, 07:07 PM Go to last post
  15. 紅蓮の木人討滅戦について

    フォーラム初投稿ですが…。 紅蓮の木人討滅戦において、自身のレベルを70に設定させてほしいです。...

    Started by Caminas‎, 04-11-2020 07:23 PM
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    04-11-2020, 07:23 PM Go to last post
  16. 方向指定や防御バフ、バリア等に成功した際のリアクションについて妄想/要望するスレ

    現状プレイヤーが”上手くやった”際のゲーム側のリアクションが薄いので 果たして成功したのか、もしくはどの程度効果があったのか、分かり辛いと感じます。 ”いつ、どのようなリアクションが欲しいのか”皆さんと妄想しつつ、開発に取り入れて貰えれば嬉しいです。 ...

    Started by Marimokkori‎, 03-23-2020 06:45 PM
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    03-23-2020, 06:56 PM Go to last post
  17. 真ギルガメッシュ戦で、ムービー中に戦闘が始まり、締め出されたまま戦闘が終わりました。

    4.3で以下のパッチがありました。 「ボス戦を開始してエリアが封鎖された際、エリアの外からボス部屋へ移動できるようになります。 ボス部屋が封鎖されると確認ウィンドウが表示され、承諾するとボス部屋に移動します。」 ...

    Started by SiroKoro‎, 01-01-2020 10:01 PM
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    03-14-2020, 03:27 AM Go to last post
  18. 与ダメージにバフが乗っている事を視覚的に表現すれば、プレイヤーのDPS向上に繋がるのではないでしょうか。

    現状のプレイ画面ではどれだけバフを重ねてもパッと見では恩恵がどのくらいあるのか正直分かりにくいです。 ですので、乗っているバフの数に応じてフライテキストの色が変化するといった見た目の変化を入れてみてはどうでしょうか、といった提案です。 ...

    Started by Qulolo‎, 03-11-2020 02:19 PM
    dps
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    03-13-2020, 09:25 PM Go to last post
  19. 別ジョブで戦闘中にマッチしてしまった場合の対応について

    一度不具合側に書き込んんだ内容ですが仕様に振り分けられていたためこちらに書き込ませていただきます。 Dotを入れるとどんなに離れても(確認した限りハウジングエリアのほぼ端から端まで行くほど離れても)Dotが切れるまで全く戦闘状態が解除されない仕様について、テコ入れをしていただきたいです。...

    Started by Aki_00‎, 03-10-2020 05:56 AM
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    03-11-2020, 07:57 AM Go to last post
  20. 「コンプリート済み」募集

    零式でクリア済だと思われるリーダーが(自身が未クリアでも出せるとも聞きました) 知り合いの未クリア何人かとPTを組み その後募集を「コンプリート済み」に変更する募集が流行っています 「コンプリート目的」「コンプリート済み」の募集でPTに入ったプレーヤーは...

    Started by FF14FORUM‎, 02-27-2020 10:32 AM
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    03-09-2020, 07:06 PM Go to last post

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