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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. サブキャラを作成してのFF14の旅

    すごく、思いました! こんなにも、武器、装備等のILを上げて行くのが大変な仮想世界を作ったものだと(泣) まるで・・・、難易度の高いID等を制覇しなきゃ入らないよーって、言われてる様な気がしてきたのは・・・、気のせいなのかなぁ???  ...

    Started by kazy1482‎, 10-18-2017 10:33 PM
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    12-09-2017, 05:11 PM Go to last post
  2. ライト勢向けに簡易操作モードを

    PvP専用として10ボタンでそのジョブの基本的な動きをするUIが公開されましたが、ライト勢との格差がーってことならもうあれをPvEに導入してしまってはどうでしょうか? すぐに実装は難しいでしょうけど、4.4とか5.0とかでなんとか。 ...

    Started by Mike_Lambela‎, 05-23-2017 12:46 PM
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    12-08-2017, 01:43 PM Go to last post
  3. キャストの見直しについて

    FF14におけるキャストシステムを改めて見直してみるスレッドとなります

    Started by Rulia‎, 10-30-2017 11:39 AM
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    12-08-2017, 07:02 AM Go to last post
  4. リミットブレイクについて

    新規さんが増えてくれるのはうれしんですが、IDでリミットブレイクを知らないようで打ってください。て言っても打てない方が多すぎます。クロスホットバー初期位置にアイコン置いてほしい。それか初心者の館にLB使う項目追加検討もお願いしたいです。

    Started by japa‎, 11-08-2017 09:19 PM
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    12-08-2017, 06:50 AM Go to last post
  5. 蘇生直後の無敵状態が分かりにくい

    レイズなどで蘇生された直後には無敵状態があるという事を知らないプレイヤーが多く見受けられます。 バフ欄などに無敵状態を示すアイコン等があれば気付ける人も多いと思うので、蘇生直後に無敵バフアイコンを付与し、アクションを実行すると無敵が解除される旨を記述して欲しいです。

    Started by Chorus0508‎, 03-02-2016 06:42 PM
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    12-06-2017, 09:36 AM Go to last post
  6. ロールアクションについて

    第36回PLLで現状の課題とされていたこと ・複雑化してしまったバトルシステム ・ホットバーに入りきらない数のジョブアクション ・バフアイコンを凝視するバトル ・コアプレイヤーvsカジュアルプレイヤーのDPS格差 ・ジョブ間のシナジー ...

    Started by paku‎, 07-06-2017 10:03 AM
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    ロールアクション 2 Deleted Post(s)
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    12-01-2017, 01:29 PM Go to last post
  7. 木人討滅戦にランキングボードを設置したら

    木人討滅戦にランキングボードを設置したらふと面白いのではないかと思いました。 以下の機能があれば、いいのではないか。 ・木人討滅戦時に録画するか、ランキングボードに乗せるかを選択する。 ・ジョブごとに上位10位以内に入る人が掲載。 ・録画により、スキル回しが見れる。...

    Started by ResR‎, 10-21-2017 02:02 PM
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    木人, 要望, 討滅戦
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    11-30-2017, 11:34 AM Go to last post
  8. ギブアップ投票、除名投票を開始した人を表示するようにしてほしい

    恐らく極ソフィアや零式アレキでかなりの人数の人が経験しているのではないでしょうか ・15分経ってないけどミスが多いからとりあえず誰か適当に除名 ・練習PTなのに15分即ギブアップで練習にならない 私がその除名に遭遇した時の画像を貼っておきます...

    Started by Takeshi_Gouda‎, 10-18-2016 09:35 AM
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    11-22-2017, 02:21 PM Go to last post
  9. ペットアクションを自動で置き換わるようにしてほしい。

    タイトル通りです。 ペットアクションを召喚されたペットによって自動で置き換わるようにしてほしいです。 リキャ管理が問題ならリキャ共有にしてそれに合わせて数字調整してでも実装して欲しいです。...

    Started by male_player‎, 11-13-2017 07:38 PM
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    11-15-2017, 12:46 PM Go to last post
  10. 4人PT用の高難易度コンテンツってダメですかね

     オメガや絶バハなどの高難易度コンテンツは8人PT用のものしか無いので、フレ同士で行こうと思っても予定を調整するのが大変です。...

    Started by chiha_naura‎, 11-07-2017 01:46 PM
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    11-14-2017, 01:40 PM Go to last post
  11. パッチ4.15でついに楽器演奏できるようになりますよね?そこで、、

    詩人のバトルアクションに楽器演奏で よりPTメンバーにバフとか火力上げ上げな効果を付けて欲しいのですが 私が考えた詩人のロールらしいアクションをっ(๑•̀ㅂ•́)و✧ ・演奏中は攻撃できないし移動も出来ない※あの砲台を思い起こすっw...

    Started by Raphi_ff‎, 11-08-2017 08:40 PM
    こんなのあると楽しくない?
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    11-11-2017, 03:44 PM Go to last post
  12. レベルシンクについて思ったこと

    最近、レベルレまわすとよくサスタシャとかカッパ銅山とかによく当たるんですが。その時にふと思ったことがあって、ロールアクションはレベルシンクされても普通に全部使えますよね?たとえば50でセットできるやつをセットしてサスタシャ行っても使える見たいな。 で、...

    Started by yukiy‎, 11-08-2017 02:57 AM
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    11-10-2017, 06:15 PM Go to last post
  13. CF24人超大型ボスレイドの実装希望

    24人で挑戦する単体超大型ボスのCF対応レイドを実装してほしいです。 先日アレキ天動編をクリアしましたが本体戦がなく多少がっかりしました。 大型の例はリネージュ2の「ヴァラカス」、WoWの「Deathwing」みたいなのです。 FF14の類似要素にベヒーモス等のFATEがありますが、...

    Started by Roundabout‎, 02-11-2017 04:55 PM
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    10-27-2017, 12:47 PM Go to last post
  14. 支援システムができませんか?

    今回、絶バハが実装されて攻略チームの配信を見て楽しませて頂いてます。 ワールドカップみたいでいいですね、コレ で、ふと思った事なんですが 絶に挑戦しているチーム・プレイヤーに対して サーバーを越えて支援できるシステムとかできないかなー? と思ったり...

    Started by ferial‎, 10-26-2017 07:59 AM
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    10-27-2017, 09:07 AM Go to last post
  15. 極神龍の最後1%がどう考えてもおかしい

    解決しました、ありがとうございます

    Started by taneue‎, 10-15-2017 06:00 PM
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    10-25-2017, 06:30 PM Go to last post
  16. バディについて

    思ったことをいろいろ ・バディ呼び出し中もコンテンツファインダーに登録できるようにしてほしい。 CF待ちの合間にバディ育てたいと思ってもできないので、対応をお願いします。 ・バディ呼び出し中のPCをパーティに誘えるようにしてほしい。...

    Started by Rif‎, 08-31-2013 02:39 PM
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    10-20-2017, 10:00 PM Go to last post
  17. リキャスト短縮スキルの効果修正要望

    他ジョブにも共通の問題かと思いますが、 全てを把握していないので使っていて気になっている忍者についてのみ リキャストのあるアビリティは他ジョブのアビリティと共有されていますが、 例えば忍者の忍術は白のアサイラムと、縮地は戦士のシェイクオフさんとリキャスト共有されています ...

    Started by Jakusan‎, 10-15-2017 04:21 PM
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    10-15-2017, 04:21 PM Go to last post
  18. 極神龍のActivetimeevent(ボタン連打)

    題名の通りActivetimeevent(ボタン連打)についての素朴な疑問です。 マウスのみでクリックだと猶予時間までに間に合わないです。マウスクリックでの猶予時間を短めに設定した狙いは何なのでしょうか?...

    Started by WakuWakuu‎, 10-13-2017 02:04 AM
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    10-15-2017, 02:47 AM Go to last post
  19. スキルアイコンについて

    既に出ているかもしれないんですが…。 上記のスキルがたまたま並んでと見たときにとてもわかりづらい。 画像が小さいですが、こんな感じで↓ 過去のアイコンに戻す(タンク→アウェアネス) アイコンの色だけを変える。 アイコンそのものを変える。 ...

    Started by Rurituki‎, 10-14-2017 10:45 AM
    スキルアイコン
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    10-14-2017, 09:28 PM Go to last post
  20. ハードスラッシュの初段が峰打ちというか剣を抉り込むようなモーションになっていておかしい件

    今さらですが、最近暗黒騎士を触ってみて気づいたので立てました。 タイトル通りですが、ハードスラッシュの初段がよくわからない動きになっていて特に片刃の剣の時の違和感がすごいです。これのせいでいまいち暗黒騎士をやる気がしません。...

    Started by Rozan‎, 10-02-2017 09:55 AM
    ハードスラッシュ, 暗黒
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    10-13-2017, 04:25 PM Go to last post

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