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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. プロトアルテマ感想

    私はあっさりしすぎな感じがしましたが。 強すぎても困るけど、もう少し強くても良いような。 あと登場の仕方もあっさりしているというか。。 どうですか?皆さん。 他スレあったら閉じてください。

    Started by SeijiAkiyama‎, Today 10:36 PM
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    Today, 11:37 PM Go to last post
  2. 熟練度システム

    IDや討伐においてクリア失敗すると報酬がなにも貰えない、 無駄な時間を過ごしたと思ってしまう事が ギスギスオンラインの全ての元凶じゃないかと思います。 そこで未クリアでも何かしらの報酬、 無駄な時間を過ごしたとプレイヤーに思わせないシステムが必要なのではないかと考えました。 ...

    Started by narucin‎, 12-25-2014 02:47 AM
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    Today, 06:33 PM Go to last post
  3. ロールのジョブバランスについて

     フランクフルトの4.0情報で侍が実装と発表されましたが、DPSでした。  現行タンク3、DPS9、ヒーラー3ってことで、ダントツでDPSが多くなってます。  今後はこれ以上タンクとヒーラーは増えないのでしょうか?...

    Started by Wintmhar‎, 02-26-2017 08:05 PM
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    Today, 08:44 AM Go to last post
  4. 新規コンテンツとしてランダム性を重視したバトルコンテンツが欲しい

    このスレッドは、 クラス&ジョブ>その他バトルシステム>解いてスッキリするようなギミックにしてほしい というスレから派生した(というか自分が脱線させてしまった)ものです。 リンク張ればいいのでしょうが、よく解らなかったのでスレ名前だけで^^; ...

    Started by Nekohebi‎, 07-01-2016 11:11 PM
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    02-26-2017, 07:40 PM Go to last post
  5. メンター即抜けに厳しいペナルティを

    最近、メンタールーレットをかけていると、「闇の世界」「シルクスの塔」等で開始直後に即抜けがあります 私もメンターでルーレットをかけてプレイしているのですが、もしもメンターならばかなり悪質だと思います ・まず自分の意思で「闇の世界」等をコンテンツ申請している場合、よほどの理由がない限りは即抜け...

    Started by stardustblade1975‎, 12-14-2016 02:15 PM
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    アストロペ, メンター, ルーレット, 頼れる先輩 1 Deleted Post(s)
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    02-23-2017, 09:41 AM Go to last post
  6. CF24人超大型ボスレイドの実装希望

    24人で挑戦する単体超大型ボスのCF対応レイドを実装してほしいです。 先日アレキ天動編をクリアしましたが本体戦がなく多少がっかりしました。 大型の例はリネージュ2の「ヴァラカス」、WoWの「Deathwing」みたいなのです。 FF14の類似要素にベヒーモス等のFATEがありますが、...

    Started by Roundabout‎, 02-11-2017 04:55 PM
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    02-22-2017, 03:31 PM Go to last post
  7. クラスってなんの為に必要なのか?

    クラスの必要性がわからなくなりました。 無くていいものだとおもいます。 最初からジョブではダメなのでしょうか? ギャザラーとクラフターはジョブクリスタルがいらないためそこと何か関係あるのでしょうか? ...

    Started by SlowWorker‎, 02-22-2017 10:30 AM
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    02-22-2017, 03:23 PM Go to last post
  8. 【エンドの回転を上げるためにアーマリーシステムを活かして欲しい】という妄想プランです。

     先日のPLLで、レイドファインダーの実装を発表されていましたが、  まずメインジョブを決めないと、高い要求アイテムレベルに届かない状況が、  チャレンジする機会から減らしてしまっている原因とも思いましたので、  これについて浅はかな考えと思いますが述べさせて頂きたいです。 ...

    Started by Almi‎, 05-10-2016 07:38 PM
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    02-21-2017, 06:18 AM Go to last post
  9. 敵が近いときターゲットしにくい事

    パットでプレイしています。自分の位置が解りやすいように ちょっと上から目線で見ています ボスなど敵が大きい場合いったんタゲが外れて 付け直す時 正確にはわかりませんが 敵が画面に半分以上映ってないと タゲれません ちょっと下がるか 上向くか 画面自体を引くか...

    Started by Botan‎, 01-27-2017 04:51 PM
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    02-19-2017, 08:00 AM Go to last post
  10. 通常攻撃、ガード、パリィ、ステップの導入を希望

    通常攻撃を任意にできるようにして、スキルの繋がりを自由にする代わりに、繋げるほどダメージ倍率が上昇&タイミングがシビアに ガードを任意にできるようにし、ガードに一定の耐久値を入れて一定以上食らうor特殊攻撃を受けると、ガードブレイク(スタン状態)に...

    Started by Duke0001‎, 02-08-2017 01:26 PM
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    02-17-2017, 02:31 PM Go to last post
  11. 設置型スキルの効果を「視線切り」できること、およびエフェクトについて

    設置型スキル(アサイラム、シャドウフレアなど)が、エフェクトの中心から壁などの障害物を挟むと効果がなくなるのが気になります。 中心に魔法の核のようなエフェクトがあれば、「核からの魔法の効果が障害物によって阻害されている」と納得できるのですが、...

    Started by hankei‎, 02-14-2017 02:14 AM
    エフェクト, スキル, バトル, 範囲, 視線切り
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    02-15-2017, 06:48 AM Go to last post
  12. 鬼神ズルワーン戦、雑魚フェイズ終了からアストラルフロウまでが早い

    蛮神戦や一部レイドにある敵の必殺技。 これに対抗するためにプレイヤーはバリアを張ったり、衰弱中の者が居れば ストンスキンや、黒魔道士さんがアポカタスタシスを衰弱者に使ったり、タンクLBを使用したり。 つまりプレイヤーがリアクションする時間があります。 ...

    Started by Somebody‎, 01-30-2017 01:58 PM
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    02-10-2017, 04:00 PM Go to last post
  13. バトルエフェクトの簡易表示

    竜騎士メインで遊んでますが、キャラクターコンフィグ→バトルエフェクトの簡易表示で大事なものまでカットしすぎじゃないですか?竜騎士のバトルリタニー等 特定のスキルは消す、残すで設定できませんか? 無理だとしても重要スキルだけでも見えるようにしてください。

    Started by HALBE‎, 02-05-2017 05:16 PM
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    02-05-2017, 05:16 PM Go to last post
  14. 「オートアタック」は本当に必要なのか

    FF14 のオートアタック (AA) ですが、 * 実際の戦闘中は AA モーションがほとんど出ない * 「アクション実行時にターゲット方向を向く」がデフォルトで ON だが、AA だけは敵の方向を向く必要がある 以上の理由から、「自動で出る基礎攻撃」と言うよりも「敵を向いてると入る謎の...

    Started by Aryn_Ra‎, 04-23-2015 02:48 AM
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    02-03-2017, 11:50 PM Go to last post
  15. レイド(ファインダー)メンターとチャットシステムとかつくれないでしょうか?

    なんでもかんでもメンター。というわけではないですけも、レイド(ファインダー)メンターとチャット周りが、あればうれしいかなと思いスレ立てます。 内容は、そのままレイドファインダーコンテンツのメンター(今後)いわゆる極ガル~ズルワン、零式バハさん。この辺のメンター。 ...

    Started by ckraris‎, 02-01-2017 01:38 PM
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    02-01-2017, 02:46 PM Go to last post
  16. 条件付きでリーダーでなくともメンバーがPTに人を誘えるようにしてほしい

    リーダー権限を委譲しなくとも条件付きでPTメンバーがPTに人を誘えるようにしてほしいです 条件はPTリーダーがメンバーに権限を付与した場合 付与の方法はPT画面から権限をON OFFできるイメージ (一括ON OFFかメンバー個別かは検討材料) というのもよく...

    Started by Nico_rekka‎, 01-27-2017 11:34 PM
    パーティー, 権限
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    01-27-2017, 11:34 PM Go to last post
  17. 命中というステータスの存在意義は?

     足りなければ困り、多すぎれば火力が落ちる。命中のせいでエンドコンテンツの装備選択の自由度はほぼなくなってしまっています。命中が足りなくてもそのぶん伸びた火力で補えるなんていうことも一切ありません。...

    Started by HOA‎, 08-05-2015 06:09 PM
    8 Pages
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    ステータス, 命中 1 Deleted Post(s)
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    01-27-2017, 09:26 AM Go to last post
  18. 近接ジョブのコンボはモンクのような形にするべき

    ※私の例えが悪かったため、伝えたかった内容と理解された内容に食い違いが生じたので文章を修正しています。 全ての近接ジョブの2段目、3段目のWSはコンボが成立しない限り使用できないようにするべきではないかと考えています。...

    Started by FA03‎, 11-26-2016 04:55 AM
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    dps, ウェポンスキル, コンボ, タンク
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    01-27-2017, 02:14 AM Go to last post
  19. ラジオチャット機能の実装要望

    このゲームは戦闘の操作が非常に忙しく、PvPやレイドで戦闘継続中に通常チャットするのは不可能だし 定型文マクロで意思疎通を図るのも限界があると思います。 そこで、FPS/TPSやアクション系ネットゲームによくあるラジオチャット機能を実装してほしいです。...

    Started by Roundabout‎, 09-19-2016 12:20 AM
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    01-23-2017, 04:50 AM Go to last post
  20. 他人のペットもPTメンバーリストに並べてほしい

    白あげてまして 召喚士の ペットたげるのが 非常に難しいです PTリストに他人のペットも表示されて 選択できたらなあ と思いました いかがですか 表示するしない選択可でもオッケーです

    Started by Botan‎, 11-19-2016 11:17 PM
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    01-19-2017, 01:03 PM Go to last post

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