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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 冒険を売りにするのなら、RPGらしい冒険が実感できるゲームシステムにして欲しい

    「RPGといえば冒険」というイメージを持つ人は世間でも少なくないと思います それは14でも同じで、実際プレイヤーはゲーム内で「冒険者」と呼ばれますし、最近作られた「ふたりの吉田さん」というPR動画を見ても、やっぱりFF14最大のウリは「冒険」であるようです...

    Started by Nekohebi‎, 01-19-2018 06:51 PM
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    ff11-2, rpg, 冒険感 210 Deleted Post(s)
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    Today, 11:39 AM Go to last post
  2. レベリングIDにIL制限を設定して欲しい

    (重複するスレッドはすでにありそうでしたが、検索の仕方が悪かったのか見つからなかったため新しく建てさせていただきます。) 特に蒼天、紅蓮のレベリングID全般についてです。 諸々クエスト報酬などが改善されて、順当にクエストを進めていけば適正ILの装備が手に入るようになっていますが、...

    Started by SheevaReactor‎, 12-07-2018 08:19 AM
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    アイテムレベル, ダンジョン, レベリング
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    12-08-2018, 09:03 PM Go to last post
  3. レベルシンクについて思ったこと

    最近、レベルレまわすとよくサスタシャとかカッパ銅山とかによく当たるんですが。その時にふと思ったことがあって、ロールアクションはレベルシンクされても普通に全部使えますよね?たとえば50でセットできるやつをセットしてサスタシャ行っても使える見たいな。 で、...

    Started by yukiy‎, 11-08-2017 02:57 AM
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    3 Deleted Post(s)
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    12-08-2018, 06:45 PM Go to last post
  4. リミテッドジョブ全般

    リミテッドジョブについて意見交換や議論をしましょう。

    Started by ShishiLion‎, 11-21-2018 12:20 AM
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    リミテッドジョブ
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    12-05-2018, 06:26 PM Go to last post
  5. 「下限ILシンク」に関する機能充実の要望

    2.Xコンテンツをより愉しむ為の手段として、下限ILシンクを用意して下さったこと、本当に有難く思っています。 ほんとーに時々ですが下限シンクでFCメンバーと遊びに行っています。 今や走り抜けるだけのワンダがとてつもない脅威です、トンベリ怖すぎます。...

    Started by HoriHinogami‎, 10-07-2015 11:53 AM
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    12-01-2018, 09:36 PM Go to last post
  6. レイドでのボスのHPのDPS:タンクヒラで分割

    思い付きで、どこに書き込んでいいのかわからなかったのでスレッドを立てます。 レイド零式でのボスのHPを分割してみるというのはどうでしょうか? 例 DPSの攻撃で削ることができるHP:赤 タンクヒラの攻撃で削ることができるHP:紫 この2色のゲージを表示させて%も表示できるようにする。...

    Started by Limiimi‎, 11-27-2018 01:45 AM
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    11-29-2018, 12:42 AM Go to last post
  7. タンク・ヒーラー・DPS間の攻撃力(火力)のバランスについて

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 11/13追記 時々似たようなお話が何度か投稿されるので、ここで一度これまでの流れを受けてある程度まとめたものを最初の投稿に載せておきます。...

    Started by map‎, 10-25-2018 08:27 PM
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    タンク, バランス調整, ヒーラー, dps 2 Deleted Post(s)
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    11-26-2018, 07:47 AM Go to last post
  8. フェイスに実装して欲しいNPC

    パッチ5.0で実装される、新NPCシステム「フェイス」に入れてほしいNPCを挙げてみませんか! わたしはパパリモに一票です!:o

    Started by Osakana‎, 11-17-2018 08:04 AM
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    11-25-2018, 04:28 AM Go to last post
  9. [要望]マッチング等で知合ったフレの登録について。

    どこに投稿したらいいのか分からなくて、迷いに迷ってここかなと・・・スレチでしたらすみません>< 今ワールド間マッチングができるお陰でフレンドがどんどん増えます。...

    Started by ingco‎, 11-20-2018 07:04 PM
    フレ, メモ, 区別, 名前, 忘れる
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    11-21-2018, 08:56 PM Go to last post
  10. 青魔導士専用コンテンツ"マスクカーニバル"

    ・パッチ4.5実装項目紹介 ☞新たなジョブ"青魔道士"実装  ☞新たなジョブクエスト  ☞青魔道士専用コンテンツ"マスクカーニバル"実装 ← このスレッドはコレ 第47回FFXIV PLLで紹介がありましたコンテンツについて、 私はとても楽しみにしています。 ...

    Started by nanakamado‎, 11-19-2018 10:05 AM
    マスクカーニバル, 青魔, 青魔道士
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    11-19-2018, 10:05 AM Go to last post
  11. ロール(縛り)について

    各ロールがあるせいでシャキ待ち、人手不足、募集フェーズなどが未だあるようです。 極リオレウスで可能性を示したとおり、戦闘システムを一新し、ロールという概念をなくしてはどうでしょうか。 ...

    Started by p-mo‎, 08-28-2018 05:55 PM
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    戦闘,システム,ジョブ, 藪蛇, 触るな危険 2 Deleted Post(s)
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    11-14-2018, 05:45 PM Go to last post
  12. ロゴスアクションとロールアクション

    ロゴスアクションにある「スウェー」とか「フェイント」とかメレーのロールアクションに入りませんかね。 クラッチみたいないつ使うのか謎なアクションよりよほど戦闘楽しくしてくれそうなんですがでどうでしょうか。

    Started by tavicyan‎, 11-09-2018 11:16 AM
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    11-12-2018, 02:54 PM Go to last post
  13. 木人アップデートに向けての要望

    5周年14時間放送にて、木人のアップデートが示唆されました。 ここでは、アップデートに向けて追加してほしい機能、仕様をあげていただければと思います。 なので、現在の木人への疑問は書き込まないようにお願いします。

    Started by erin_GD‎, 09-05-2018 12:21 PM
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    木人
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    11-02-2018, 09:29 AM Go to last post
  14. 外部ツールによるギミック管理について

    2018年6月13日(水曜)午前3時から開催されていた『出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in E3』にて吉田Pが気になる発言をされていたので作成することにしました。 ...

    Started by musuka009‎, 06-13-2018 09:51 PM
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    11-02-2018, 09:21 AM Go to last post
  15. レイドファインダーにおけるコンプ済と未コンプの共存

    昨日レイドファインダーにて未コンプ>前半>練習目的で申請していたのに実際マッチングしたのは コンプ済+未コンプのクリ目PTの方たちでした。 もちろん初参加の練習だと思って臨んだのに、2回全滅したところで「ギブアップ投票」 しかも「なんでここに来てるんですか?」みたいな発言まで受けました。...

    Started by KindlyMan‎, 10-11-2018 07:00 PM
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    コンプ済、未コンプ、クリ目、rf申請
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    10-25-2018, 06:31 PM Go to last post
  16. 除名投票

    必要性を感じた上で検索しましたが見つかりませんでしたので作成いたしました。 除名投票のGrief Tacticについて議論するスレッド

    Started by Lulu-Watson‎, 10-06-2018 11:56 AM
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    10-08-2018, 03:14 AM Go to last post
  17. 人数制限解除でリミットブレイクは打てる件

    どこに書いて良いのかわからないので、こちらに書かせて下さい。 最近、邪竜の鱗目的で極ニーズヘッグを回す事が多いんですが、先日リミットゲージが貯まって発動出来ている事が2回程ありました。 最初は何となく違和感を覚えつつも反射で打ったんですけど、あれ?打てたっけ!?とモヤモヤ。 ...

    Started by Ruta‎, 10-04-2018 07:45 AM
    リミットブレイク, 制限解除
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    10-04-2018, 12:10 PM Go to last post
  18. 蘇生直後の無敵状態が分かりにくい

    レイズなどで蘇生された直後には無敵状態があるという事を知らないプレイヤーが多く見受けられます。 バフ欄などに無敵状態を示すアイコン等があれば気付ける人も多いと思うので、蘇生直後に無敵バフアイコンを付与し、アクションを実行すると無敵が解除される旨を記述して欲しいです。

    Started by Chorus0508‎, 03-02-2016 06:42 PM
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    09-30-2018, 02:49 PM Go to last post
  19. 同じバフデバフが被った場合、効果時間を累積してほしい

    バフデバフの効果時間が十分残っているのに、ほかの人に上書きされてあー勿体ねぇ、と思うことが多々あります。 以前からアラレイドやエウレカではありましたが、4.4でロールアクションが全部使えるようになってから8人PTでもよく見かけるようになりました。 ...

    Started by Sir-1000‎, 09-29-2018 01:13 PM
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    09-29-2018, 07:04 PM Go to last post
  20. 敵の魔法攻撃と物理攻撃の違いがわかりにくい

    詩人のトゥルバドゥール、戦士の原初の直感など 物理判定と魔法判定を使うスキルがありますが、敵の攻撃によっては物理か魔法かわかりにくい場合があります。 もっと敵の魔法と物理の判定をわかりやすくするか、そもそも物理と魔法を廃止するか。 判断をお願いします

    Started by roimy_zomsa‎, 09-26-2018 04:12 AM
    2 Pages
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    09-29-2018, 09:23 AM Go to last post

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