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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. レイドファインダーにおけるコンプ済と未コンプの共存

    昨日レイドファインダーにて未コンプ>前半>練習目的で申請していたのに実際マッチングしたのは コンプ済+未コンプのクリ目PTの方たちでした。 もちろん初参加の練習だと思って臨んだのに、2回全滅したところで「ギブアップ投票」 しかも「なんでここに来てるんですか?」みたいな発言まで受けました。...

    Started by KindlyMan‎, 10-11-2018 07:00 PM
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    コンプ済、未コンプ、クリ目、rf申請
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    Today, 01:11 AM Go to last post
  2. 外部ツールによるギミック管理について

    2018年6月13日(水曜)午前3時から開催されていた『出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in E3』にて吉田Pが気になる発言をされていたので作成することにしました。 ...

    Started by musuka009‎, 06-13-2018 09:51 PM
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    10-18-2018, 03:30 AM Go to last post
  3. 除名投票

    必要性を感じた上で検索しましたが見つかりませんでしたので作成いたしました。 除名投票のGrief Tacticについて議論するスレッド

    Started by Lulu-Watson‎, 10-06-2018 11:56 AM
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    10-08-2018, 03:14 AM Go to last post
  4. レベルシンクについて思ったこと

    最近、レベルレまわすとよくサスタシャとかカッパ銅山とかによく当たるんですが。その時にふと思ったことがあって、ロールアクションはレベルシンクされても普通に全部使えますよね?たとえば50でセットできるやつをセットしてサスタシャ行っても使える見たいな。 で、...

    Started by yukiy‎, 11-08-2017 02:57 AM
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    10-08-2018, 02:12 AM Go to last post
  5. 人数制限解除でリミットブレイクは打てる件

    どこに書いて良いのかわからないので、こちらに書かせて下さい。 最近、邪竜の鱗目的で極ニーズヘッグを回す事が多いんですが、先日リミットゲージが貯まって発動出来ている事が2回程ありました。 最初は何となく違和感を覚えつつも反射で打ったんですけど、あれ?打てたっけ!?とモヤモヤ。 ...

    Started by Ruta‎, 10-04-2018 07:45 AM
    リミットブレイク, 制限解除
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    10-04-2018, 12:10 PM Go to last post
  6. 蘇生直後の無敵状態が分かりにくい

    レイズなどで蘇生された直後には無敵状態があるという事を知らないプレイヤーが多く見受けられます。 バフ欄などに無敵状態を示すアイコン等があれば気付ける人も多いと思うので、蘇生直後に無敵バフアイコンを付与し、アクションを実行すると無敵が解除される旨を記述して欲しいです。

    Started by Chorus0508‎, 03-02-2016 06:42 PM
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    09-30-2018, 02:49 PM Go to last post
  7. 木人アップデートに向けての要望

    5周年14時間放送にて、木人のアップデートが示唆されました。 ここでは、アップデートに向けて追加してほしい機能、仕様をあげていただければと思います。 なので、現在の木人への疑問は書き込まないようにお願いします。

    Started by erin_GD‎, 09-05-2018 12:21 PM
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    木人
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    09-29-2018, 08:15 PM Go to last post
  8. 同じバフデバフが被った場合、効果時間を累積してほしい

    バフデバフの効果時間が十分残っているのに、ほかの人に上書きされてあー勿体ねぇ、と思うことが多々あります。 以前からアラレイドやエウレカではありましたが、4.4でロールアクションが全部使えるようになってから8人PTでもよく見かけるようになりました。 ...

    Started by Sir-1000‎, 09-29-2018 01:13 PM
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    09-29-2018, 07:04 PM Go to last post
  9. 敵の魔法攻撃と物理攻撃の違いがわかりにくい

    詩人のトゥルバドゥール、戦士の原初の直感など 物理判定と魔法判定を使うスキルがありますが、敵の攻撃によっては物理か魔法かわかりにくい場合があります。 もっと敵の魔法と物理の判定をわかりやすくするか、そもそも物理と魔法を廃止するか。 判断をお願いします

    Started by roimy_zomsa‎, 09-26-2018 04:12 AM
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    09-29-2018, 09:23 AM Go to last post
  10. 4.4時点でも効果発生が遅延するスキルの修正希望

    パッチ4.4でパッセージやシャドウフレア等、入力後すぐに効果が発生する様な修正がありましたが、未だに遅延するスキルも直して頂きたいです。 私が気になるスキルは 竜のディゼム(突耐性) 暗黒のブラックナイト、ソウルサバイバー...

    Started by jya‎, 09-29-2018 05:20 AM
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    09-29-2018, 05:20 AM Go to last post
  11. オメガジャマーについて

    アルファ3層のコンテンツアクションのオメガジャマーですが、 使用すると納刀扱いとなってしまい、毎回ホットバーが8に戻ってしまうので プレイしててかなりストレスです。 (コンフィグで納刀時で切り替わる設定にしています) 戦闘中のあわただしい中で使用するアクションなので、...

    Started by lafrecia‎, 09-26-2018 01:37 AM
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    09-26-2018, 11:58 AM Go to last post
  12. ロールアクションについて

    第36回PLLで現状の課題とされていたこと ・複雑化してしまったバトルシステム ・ホットバーに入りきらない数のジョブアクション ・バフアイコンを凝視するバトル ・コアプレイヤーvsカジュアルプレイヤーのDPS格差 ・ジョブ間のシナジー ...

    Started by paku‎, 07-06-2017 10:03 AM
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    ロールアクション 6 Deleted Post(s)
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    09-21-2018, 12:21 PM Go to last post
  13. 透明アクターなるものについて

    吉田 たとえばですが、オメガ零式:デルタ編4層のネオエクスデスは、ラストで狂乱の拳を使ってきます。見た目のうえではボス本体がパンチをくり出しているように見えますが、じつはあれは透明アクターと呼ばれる別オブジェクトが攻撃しているんです。 ──そうなんですか! ...

    Started by Lily-F‎, 09-15-2018 09:42 PM
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    09-18-2018, 06:59 PM Go to last post
  14. リオレウス戦で戦闘不能になった時のテキストメッセージについて

    通常のコンテンツと同じように戦闘不能になった際に 開始地点に戻ります。 ※戦闘が行われている封鎖された区画には戦闘終了後まで合流できません。 OK 保留 というテキストが出ますが、開始地点に戻っても衰弱無しで普通に合流できてしまいます。...

    Started by pase‎, 08-07-2018 09:55 PM
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    09-07-2018, 08:02 PM Go to last post
  15. ロール(縛り)について

    各ロールがあるせいでシャキ待ち、人手不足、募集フェーズなどが未だあるようです。 極リオレウスで可能性を示したとおり、戦闘システムを一新し、ロールという概念をなくしてはどうでしょうか。 ...

    Started by p-mo‎, 08-28-2018 05:55 PM
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    戦闘,システム,ジョブ
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    09-02-2018, 01:21 PM Go to last post
  16. アクション(スキル)数の均一化の要望

    ロールアクション以外のアクション(スキル)でナイトや白魔道士等の様にクラスからジョブになる場合はクラスアクション、ジョブアクション合わせて16個、暗黒騎士の様に最初からジョブの場合もナイトや白魔道士に合わせて16個とホットバー一つで間に合うようにアクション(スキル)数を均一化して欲しい。

    Started by sasaking35‎, 07-26-2018 10:32 PM
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    08-31-2018, 08:55 PM Go to last post
  17. 部位破壊 

    部位破壊システム 旧FF14、一部のモンスターに「部位破壊」がありました 各職に、部位破壊効果のあるウエポンスキルが存在し、決められた位置からその技を出すことでモンスターの一部を破壊できた。 ...

    Started by vbgvbf‎, 08-27-2018 06:37 AM
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    08-27-2018, 06:43 AM Go to last post
  18. ミラーズ・エモーション

    バトルシステムじゃなかったらごめんなさい FF14にはたくさんのカワイイ・カッコイイ・楽しいエモートがありますよね エモートだけで数時間遊んでいられるくらいよくできてます でも…時々思いませんか? このエモートをケアルの詠唱のときに使えたら… このエモートでWSをつかえたらな…...

    Started by noar‎, 08-19-2018 10:55 PM
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    08-25-2018, 09:32 AM Go to last post
  19. ダンサージョブやオートディフェンサーなどの可能性について

    ダンサージョブの導入やオートアタック効果の見直し、オートディフェンスなどのシステムについての議論をここでしたいと思います。

    Started by Renrent‎, 08-19-2018 04:22 AM
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    ダンサー
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    08-25-2018, 07:53 AM Go to last post
  20. レガシー操作の方向転換が即座に終わって欲しい

    レガシー移動モードで方向転換をすると180度あたり0.4秒の回転時間が必要になりますが、これが一瞬で完了するようになってほしいです。 スタンダード移動モードであればラグなく一瞬で回転できるため技術的に不可能ではないと考えます。 ...

    Started by Mike_Lambela‎, 07-17-2018 09:02 PM
    2 Pages
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    08-04-2018, 05:06 PM Go to last post

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