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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. アイコン凝視からゲージ凝視へ

    ゲージなんか実装せずに PVPのようにただアクションを少なくすれば済んだ話なのでは? 機工士やってますがゲージの数字を常に気にしつつProcも凝視 おまけにPTのTPやらMPにも気を配らなければならない 今までやっていた事に「ゲージを見る」という作業が追加されてしまった様な印象です...

    Started by doll‎, 06-21-2017 02:52 AM
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    Today, 07:36 PM Go to last post
  2. 対象指定の範囲(扇状,直線)スキルの仕様について

     4.0リリースおめでとうございます。アーリーアクセスから遊ばせていただいております。 大変楽しんでおりますが、少々気になる事があるので、スレッドを立ててみる所存でございます。  早速ですが、対象指定範囲スキルについて、限界距離で発動した場合にhitしない現象を確認しております。...

    Started by milkboro51‎, Today 05:48 PM
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    Today, 05:48 PM Go to last post
  3. ライト勢向けに簡易操作モードを

    PvP専用として10ボタンでそのジョブの基本的な動きをするUIが公開されましたが、ライト勢との格差がーってことならもうあれをPvEに導入してしまってはどうでしょうか? すぐに実装は難しいでしょうけど、4.4とか5.0とかでなんとか。 ...

    Started by Mike_Lambela‎, 05-23-2017 12:46 PM
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    Today, 04:26 PM Go to last post
  4. レベリング中の敵が堅すぎる

    蒼天もそうだったけど、ちょっとレベリング中の敵が固すぎませんか? 特にクエスト雑魚。 固すぎて、サブクエストやる気おきません。 例えば同じクエストでも、固い敵を3匹倒すのと、 HPが半分で、6匹倒すのなら、6匹倒す方が絶対楽しいと思います。 堅い敵を倒すのはすごくだるい。...

    Started by wilkinson‎, Today 01:18 AM
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    Today, 04:02 PM Go to last post
  5. パッチ4.0からの各ジョブスキルのUI化に伴うバフの表示について

    祝4.0!早速メインの学者で楽しんでおります。 さて、表題の件ですが、結論と提案から申しますと、 オプションの任意設定などで、今回ジョブUI化に伴い、表示されなくなったPTメンバーのバフ表示を可能にすることはできないでしょうか。...

    Started by POMIPOMIPON‎, 06-17-2017 01:20 AM
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    ジョブ専用ui, スキルアイコン
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    Today, 04:16 AM Go to last post
  6. 召喚のバハムートについて

    4.0になり召喚士らしい召喚が出来るようになったと思います。 しかしながらデカイ! デカすぎるので現れ方によっては視界がふさがれて頭上マーカーなどが見えないです。 どうにか成らないでしょうか? 視界がふさがれる時の透過処理とかして頂けないでしょうか?...

    Started by alphones‎, 06-21-2017 10:38 AM
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    Yesterday, 08:00 AM Go to last post
  7. 4.0のスキル全般の調整について

    平均化がなされたり、軽減や補助はすべてDPSにという形になったわけですが、レイドダンジョンなどはまだですが触った感触などを書いていきたいと思いました。 まず疑問に思ったのが 1、火力至上主義のこのゲームになぜアディショナルに軽減系や補助系のスキルをDPSに入れたのか。...

    Started by yjsp‎, 06-20-2017 03:44 PM
    4.0 紅蓮  1 Deleted Post(s)
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    06-20-2017, 08:57 PM Go to last post
  8. 2.5秒のGCDをやめてほしい

    とってもつまらないです

    Started by yuri‎, 05-14-2016 08:53 PM
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    06-20-2017, 08:33 AM Go to last post
  9. 戦闘中のコンテンツアクション

    パット勢です。ラクシュミのときちょっと難儀したのですが・・・ いちいちカーソルを持っていって押すのが手間です。 戦闘に集中しててカーソルを探すところから始めなきゃいけません。 パットのどこかを押して発動できるようにはできないでしょうか? どこかで設定できるのであれば申し訳ありません;

    Started by younagisa‎, 06-19-2017 06:53 PM
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    06-19-2017, 07:04 PM Go to last post
  10. ロールアクションにギアセットを

    アディショナルがなくなって、代わりに実装されたロールアクション。 私は白魔でプレイしているのですが随時相談できる身内ならともかく、CFでは枠が足りないと感じます。 ID移動中にプロテスを外してi4i入れて…のように切り替えている現状。...

    Started by runa15‎, 06-19-2017 08:06 AM
    ロールアクション
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    06-19-2017, 11:50 AM Go to last post
  11. スキル置換について

    4.0より戦士がディフェ、デストの切り替えで原初、スチサイ⇔フェルクリ、デシメが置き換わるようになりました。これは非常に便利だと思います。 そこで、学者、召喚においても召喚しているペットによってホットバーに入っているペットアクションを置き換わるようにしていただきたいです。

    Started by charleees‎, 06-19-2017 03:12 AM
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    06-19-2017, 06:51 AM Go to last post
  12. レベルに応じて上位のアクションに置き換わるシステムについて

    たとえば低レベルだとストーン、高レベルだとストンジャなどに自動で変わるシステムについて ケース1 いままで白魔道士のストーンは以下のようなマクロを書いていて、上位の魔法を撃つにはMPが足りないときは下位の魔法が発動するようにしていたんですが、 /macroicon ストーン /ac...

    Started by Eleven_Beef‎, 06-18-2017 04:24 AM
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    06-18-2017, 11:04 PM Go to last post
  13. 命中というステータスの存在意義は?

     足りなければ困り、多すぎれば火力が落ちる。命中のせいでエンドコンテンツの装備選択の自由度はほぼなくなってしまっています。命中が足りなくてもそのぶん伸びた火力で補えるなんていうことも一切ありません。...

    Started by HOA‎, 08-05-2015 06:09 PM
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    ステータス, 命中 1 Deleted Post(s)
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    06-17-2017, 02:07 PM Go to last post
  14. 冒険者小隊と一緒にできる戦闘コンテンツが欲しいです

    特に、冒険者小隊の任務の一つに、市街地の偵察とか、キマイラ討伐とか、 一緒に参加できたら楽しいかなって思いました。 あと、疑似的なPTプレイになるので、ジョブの動きの練習にもなるかと思います。 欲を言うと、もっと冒険者小隊の枠を増やして、「ぼくのそだてたさいきょうぶたい」で...

    Started by Duke0001‎, 06-13-2017 06:37 PM
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    06-13-2017, 06:37 PM Go to last post
  15. パッチ4.0 各ジョブ間シナジーについて

    各ジョブのスキル詳細の情報が出始めてきたので、スレをたてておきます。

    Started by i7Extreme‎, 06-01-2017 11:27 AM
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    06-12-2017, 10:59 PM Go to last post
  16. スプリントTP問題

    スプリントしてもTP消費しないと聞きました これをすることでいろいろと迷惑行為が増えるきがするのですが>< たとえば ・しなくてもいいIDやボスでスプリントしろ!って言ってくる ・タンクがスプリントしてモンスターをまとめすぎて死ぬ、それを平がついてこなかったからと平のせいにする...

    Started by FutabaAnzu‎, 04-30-2017 04:52 PM
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    スプリント 3 Deleted Post(s)
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    06-10-2017, 09:49 PM Go to last post
  17. 木人討滅戦について

    Patch3.2で実装される木人討滅戦について、いくつか疑問があります ①木人に対する要求命中は各コンテンツで要求される命中と同じか? レイドは各層によって要求命中が違い、要求命中が高ければその分命中以外のサブステが下がります...

    Started by suburi2132‎, 02-09-2016 11:32 AM
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    06-07-2017, 12:09 PM Go to last post
  18. フィジカルボーナス撤廃を要望します

    4.0でおそらく検討されているとは思うのですが・・ フィジカルボーナスの撤廃を要望します。 学者&召喚で時神の護符使うのも面倒ですし。。

    Started by usako2011‎, 04-20-2017 01:04 AM
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    06-07-2017, 09:30 AM Go to last post
  19. 戦闘中

    11のようの戦闘中に装備変更出来るようにならないかな

    Started by chokomaru‎, 06-03-2017 10:16 PM
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    06-03-2017, 10:40 PM Go to last post
  20. 4.0以降の回避可能なAoE付随デバフについて

    4.0から、ヒーラーはエスナ系が標準搭載ではなく、選択式ロールアクションの一つになります。 ついでに、エスナ系で浄化できるデバフと、できないデバフが一目で分かるようになります。 丁度いい機会かと思ったので前々から思っていたことを一つ。 ...

    Started by Choki‎, 05-28-2017 02:29 PM
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    06-03-2017, 08:12 PM Go to last post

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