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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. フェイスに実装して欲しいNPC

    パッチ5.0で実装される、新NPCシステム「フェイス」に入れてほしいNPCを挙げてみませんか! わたしはパパリモに一票です!:o

    Started by Osakana‎, 11-17-2018 08:04 AM
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    Today, 02:14 PM Go to last post
  2. FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所

    見た目と合っていない当たり判定の時間 もはやFF14では当たり前となっていますが詠唱の8割程度で当たり判定が確定しており、爆発しているところに突っ込んでいくのは感覚的におかしく修正していただきたいです。 ...

    Started by CrestraTotora‎, 02-15-2018 07:58 AM
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    04-17-2019, 09:26 PM Go to last post
  3. 行き過ぎたモブハントのツアーについて

    はじめまして、こんにちは。 こちらでいいのかはわかりませんが初めてスレッドを建てさせていただきます。 ...

    Started by alchemy‎, 12-23-2018 11:58 AM
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    04-15-2019, 04:41 AM Go to last post
  4. PvPのコンボで切り替わるアクションコマンドをそのまま外でも使いたい

    タイトル通りです。 PvPの使う度に表示が変わりコンボに繋がっていくコマンドを外の世界でも使いたいです。 キーボードが無くパッドでやっている自分に取って枠を節約できるのであれ物凄く便利だと思います。 マクロは切り替わらないですしお願いします。

    Started by bigrabbit‎, 03-22-2019 04:55 PM
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    04-07-2019, 11:33 PM Go to last post
  5. ユーザー同士の情報共有スペースがあったらいいなと思いました。(IDにて…の引用スレ)

    ごめんなさい。これもどこに書いていいんだかわからないのでこちらで書きますね。 以前の「IDにてまとめのレクチャー」ってスレッドなんですが ちょっといろんな方の意見をもらって総合して考えた結果個人的にこう思ったのでお話ししますね。 ...

    Started by LenconRakkyo‎, 01-13-2019 04:23 PM
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    ゲームシステム, 情報共有 3 Deleted Post(s)
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    03-31-2019, 09:30 AM Go to last post
  6. PS4の火力計測に関して

    現在火力の測定することに関して、火力に自信がなかったり、自分の火力を他人に見られたら嫌だという感覚の人がいるという声がありますが、それと同じぐらいPS4で火力測定の機能を熱望しているプレイヤーもいると思います。その中で両方の妥協点として以下の方法を考案します。 ...

    Started by Mrpotatohead‎, 03-08-2019 02:59 PM
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    03-31-2019, 01:28 AM Go to last post
  7. ロールアクションについて

    第36回PLLで現状の課題とされていたこと ・複雑化してしまったバトルシステム ・ホットバーに入りきらない数のジョブアクション ・バフアイコンを凝視するバトル ・コアプレイヤーvsカジュアルプレイヤーのDPS格差 ・ジョブ間のシナジー ...

    Started by paku‎, 07-06-2017 10:03 AM
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    ロールアクション 6 Deleted Post(s)
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    03-30-2019, 05:54 PM Go to last post
  8. IDにて「まとめ」についてのレクチャーがあったらいいなって思いました。

    最近?ずっと前からよくわかんないですが IDにてタンクさんがまとめて進むっていうのが主流になってきてしまい 初見さんとかでもかかわらずまとめて ごくまれですが挙句の果てにその初見さんとかのせいにするというのが目立ってきました。 (とくに初見のヒラさんとか不慣れなヒラさんとか) ...

    Started by LenconRakkyo‎, 01-12-2019 10:08 AM
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    ff14, まとめ, インスタンスダンジョン
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    03-25-2019, 12:58 PM Go to last post
  9. フィールド敵が反応しないレベルギャップ

    Wiki色々と調べてみたんだけどあんまりはっきりな答えを見つけられなかったのでここで聞いてみました。簡単に情報を見逃したら申し訳ありません。 ...

    Started by SnowYarou‎, 03-23-2019 04:50 AM
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    03-24-2019, 04:29 AM Go to last post
  10. タンク・ヒーラー・DPS間の攻撃力(火力)のバランスについて

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 11/13追記 時々似たようなお話が何度か投稿されるので、ここで一度これまでの流れを受けてある程度まとめたものを最初の投稿に載せておきます。...

    Started by map‎, 10-25-2018 08:27 PM
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    タンク, バランス調整, ヒーラー, dps 2 Deleted Post(s)
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    03-14-2019, 10:23 AM Go to last post
  11. 青魔導士専用コンテンツ"マスクカーニバル"

    ・パッチ4.5実装項目紹介 ☞新たなジョブ"青魔道士"実装  ☞新たなジョブクエスト  ☞青魔道士専用コンテンツ"マスクカーニバル"実装 ← このスレッドはコレ 第47回FFXIV PLLで紹介がありましたコンテンツについて、 私はとても楽しみにしています。 ...

    Started by nanakamado‎, 11-19-2018 10:05 AM
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    マスクカーニバル, 青魔, 青魔道士 2 Deleted Post(s)
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    03-13-2019, 11:53 AM Go to last post
  12. 【全ジョブ版】極マスク・カーニバル(仮名)

    皆様は自分自身のプレイヤースキルを計測したいと思ったことはありませんか? 例えば木人討滅戦、クリアに必要だとされる火力を確かめるために実装されましたが、いざ実戦では思うように攻撃が出来ていなかったりしてそう上手くいかないこともあります。...

    Started by map‎, 03-07-2019 06:09 PM
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    03-08-2019, 09:17 PM Go to last post
  13. /acコマンドの代名詞対象指定時の挙動について

    現在、「/acコマンドにて<t>や<tt>のような代名詞で対象を指定した際に対象が選択不可対象であった場合、自分を対象としてスキルが発動される」仕様があります。...

    Started by hanten‎, 02-20-2019 03:54 AM
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    02-20-2019, 03:54 AM Go to last post
  14. 冒険を売りにするのなら、RPGらしい冒険が実感できるゲームシステムにして欲しい

    「RPGといえば冒険」というイメージを持つ人は世間でも少なくないと思います それは14でも同じで、実際プレイヤーはゲーム内で「冒険者」と呼ばれますし、最近作られた「ふたりの吉田さん」というPR動画を見ても、やっぱりFF14最大のウリは「冒険」であるようです...

    Started by Nekohebi‎, 01-19-2018 06:51 PM
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    ff11-2, rpg, while(1), 冒険感 239 Deleted Post(s)
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    01-16-2019, 09:31 PM Go to last post
  15. 魔獣使いってジョブがあったらおもしろいなと思いました。

    すみません。どこにどう書いていいのかわからないのでこちらでお話しさせてください。 ちょっとしたご提案なんですけど。 近日、青魔道士が実装されるばかりなんですがもしこんなジョブもあったらいいなって思ったことです。 「魔獣使い」なんてジョブもあったらいいなってふと思いました。...

    Started by LenconRakkyo‎, 01-10-2019 03:03 AM
    ff14, ジョブ
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    01-12-2019, 12:48 PM Go to last post
  16. リミテッドジョブ全般

    リミテッドジョブについて意見交換や議論をしましょう。

    Started by ShishiLion‎, 11-21-2018 12:20 AM
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    リミテッドジョブ
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    01-11-2019, 09:15 PM Go to last post
  17. リミットブレイクについて

    新規さんが増えてくれるのはうれしんですが、IDでリミットブレイクを知らないようで打ってください。て言っても打てない方が多すぎます。クロスホットバー初期位置にアイコン置いてほしい。それか初心者の館にLB使う項目追加検討もお願いしたいです。

    Started by japa‎, 11-08-2017 09:19 PM
    8 Pages
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    01-03-2019, 08:54 PM Go to last post
  18. 木人討滅戦について

    Patch3.2で実装される木人討滅戦について、いくつか疑問があります ①木人に対する要求命中は各コンテンツで要求される命中と同じか? レイドは各層によって要求命中が違い、要求命中が高ければその分命中以外のサブステが下がります...

    Started by suburi2132‎, 02-09-2016 11:32 AM
    7 Pages
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    12-28-2018, 04:00 PM Go to last post
  19. 同盟記章とセントリオ記章を1つにまとめてほしい

    3.xでは新生エリアは同盟、イシュガルドではセントリオとして分けられていましたが、4.xで紅蓮エリアのモブからもらえる報酬がセントリオ記章となっている時点で分けている意味はないと思います。 ...

    Started by lololevi‎, 12-24-2018 05:41 PM
    セントリオ記章, モブハント, 同盟記章
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    12-24-2018, 05:41 PM Go to last post
  20. 外部ツールによるギミック管理について

    2018年6月13日(水曜)午前3時から開催されていた『出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in E3』にて吉田Pが気になる発言をされていたので作成することにしました。 ...

    Started by musuka009‎, 06-13-2018 09:51 PM
    105 Pages
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    162 Deleted Post(s)
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    12-20-2018, 01:00 AM Go to last post

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