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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. DPSがタブー視されているのコンテンツをDPSチェックあり気にしてくる矛盾

    散々プロデューサーに否定されて来ているDPSの表示や木人の踏破を条件にするという事に賛否があることについてですが、零式や極に行く時は人に迷惑をかけないように準備万端にしてから行っている身として不満を述べさせてもらいます。...

    Started by forumaaa‎, 03-03-2020 11:51 PM
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    引火の藪蛇 13 Deleted Post(s)
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    Today, 10:20 AM Go to last post
  2. 外部ツールによるギミック管理について

    2018年6月13日(水曜)午前3時から開催されていた『出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in E3』にて吉田Pが気になる発言をされていたので作成することにしました。 ...

    Started by musuka009‎, 06-13-2018 09:51 PM
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    07-10-2020, 09:08 AM Go to last post
  3. アビリティのリキャストにもサブステSSの恩恵を付与してサブステ選択の自由度をあげてはどうか

    どのロールにも適用されるサブステにはクリティカル、DH、意志力、SSがありますが、前者3つのサブステは与ダメや回復力自体が上昇するのですべてのアクションに対して恩恵があります。SSのみ単純な与ダメは上がらず(DOTの威力上昇はある)、攻撃速度とWS魔法のリキャスト短縮となっていてアビリティには適用さ...

    Started by araarama‎, 07-07-2020 06:33 PM
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    07-08-2020, 03:24 PM Go to last post
  4. 戦技、詠唱のマテリア系の統合について

    暗黒や赤魔道士、ナイトなどのWSと魔法の両方を持ち合わせているジョブをプレイしていて思ったのですが、スペルスピードとスキルスピードが分かれているせいで片方のGCDが2.5のままでモヤっとしました。 なのでいっそのこと統合してしまえばいいのではないかと思いスレッドを立ててみました。...

    Started by araarama‎, 07-06-2020 01:37 PM
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    07-07-2020, 06:33 PM Go to last post
  5. 拡張を重ねる度にバトルバランスの調整負担が肥大化しすぎている問題

    まず前提を確認します。 ①拡張と共にスキルがどんどん増えていくのではなく、事前に取捨選択され、必ずカンスト時に適正なスキル数になるよう調整される。 ②そのカンストに合わせた調整により、過去コンテンツのバトルバランスに少なくない影響を与えるが、...

    Started by signal‎, 07-01-2020 04:18 AM
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    07-07-2020, 11:03 AM Go to last post
  6. 紅蓮時代の木人討滅戦について

    フォーラム初投稿で失礼します。 過去に意見として挙げられている方もいらっしゃったので、すでに何らかの対応を検討されているかもしれませんが、紅蓮時代の木人討滅戦についてです。 ...

    Started by fusa0213‎, 07-04-2020 07:08 AM
    木人
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    07-04-2020, 07:29 AM Go to last post
  7. グラウンドターゲットのレスポンスが悪い、ターゲット情報に干渉する仕様も×

    1万年と2千年前から思ってましたけど中々改善されないので。 グラウンドターゲット(地面対象発動のスキル)のレスポンスが悪すぎます。 (例:アサイラム、縮地、ソルトアース等) 特に即座に使いたい縮地等の移動スキルのレスポンスの悪さは前から滅茶苦茶ストレス溜まってます。...

    Started by HUNIYOME‎, 06-25-2020 08:39 PM
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    07-04-2020, 06:16 AM Go to last post
  8. モンスタードロップが納得いかない。なかなか出ない。FF11なら必ず、ドロップあったのに

    FF11のクローラ倒したら、FF11クローラ倒したら、必ず、絹糸が、ドロップしていたのに、 FF14は、なかなかモンスタードロップ出ません。 モンスター20匹くらい倒して、やっとドロップ品出るくらい。 モンスターのエリアの占有率、エリア広い割には、モンスター少ない。 ...

    Started by cibisan‎, 07-29-2018 08:33 AM
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    07-03-2020, 07:00 PM Go to last post
  9. 「下限ILシンク」に関する機能充実の要望

    2.Xコンテンツをより愉しむ為の手段として、下限ILシンクを用意して下さったこと、本当に有難く思っています。 ほんとーに時々ですが下限シンクでFCメンバーと遊びに行っています。 今や走り抜けるだけのワンダがとてつもない脅威です、トンベリ怖すぎます。...

    Started by HoriHinogami‎, 10-07-2015 11:53 AM
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    06-27-2020, 01:37 AM Go to last post
  10. 青魔道士のエーテルコピーにつきましてご相談があります

    日頃から楽しくプレイさせて頂いておりお世話になっております この度は運営様にご検討をお願いしたい事柄があり書き込みをしようと思いました、初めて書き込みを致しますので不手際など多々あると思いますが宜しくお願い致します ...

    Started by yoruda‎, 06-05-2020 12:06 AM
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    06-18-2020, 12:23 PM Go to last post
  11. FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所

    FF14の根本的なバトルシステムで改善して欲しい箇所を要望するスレッドです 話題内容が大雑把で削除しようかとも考えましたが未だに使われていることや、自分でスレッドを作成するのが負担になる方もいると思ったので残そうと思います。 =======================...

    Started by CrestraTotora‎, 02-15-2018 07:58 AM
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    06-14-2020, 09:01 PM Go to last post
  12. DPSロール内での火力の格差について

    いつも楽しく遊ばせていただいております。ありがとうございます。 タイトルにも書いてありますが、共鳴編零式を遊んでいてDPSロール内でのジョブ間の火力の差について疑問に感じた点があったので投稿させていただきました。 ...

    Started by Francesca-Harden‎, 03-16-2020 02:17 AM
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    06-05-2020, 10:32 PM Go to last post
  13. 現在のメンター資格取得に関する意見、提案

    メンター制度について メンターの取得について気になった点があります。 現状の条件ではプレイヤーの性格やプレイスキルを推し量ることが出来ないのでは?と。 ...

    Started by Yasutaku_G‎, 11-11-2019 01:36 PM
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    メンター, モラル, 意見, 提案 2 Deleted Post(s)
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    06-05-2020, 01:27 AM Go to last post
  14. 前方扇状範囲攻撃をターゲット指定無しでも実行可能にしてほしい

    (スレッドの場所が間違ってたらすみません) 前方扇状の範囲攻撃スキルがありますが、これを対象指定無しでも 実行可能にしてほしいです。 戦士のオーバーパワーや詩人のクイックノックその他など 対象がいなくても自身が向いている方向へ扇状範囲攻撃ができれば便利だと感じました。

    Started by yawning‎, 05-26-2020 06:21 PM
    スキルアクション
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    05-26-2020, 07:09 PM Go to last post
  15. 零式へ挑戦する人の増加に伴うプレイスタイルの変更について

    昨今のPT募集やロードストーン等を利用した固定募集を見ると、零式に挑む層の増加(踏破率10%でしたっけ?)はもう一定のラインに達したように思えます。...

    Started by siesta098‎, 05-18-2020 05:16 PM
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    零式
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    05-23-2020, 09:33 AM Go to last post
  16. 【要望】派生スキルをスキル枠1つに集約する仕様について(対人エリアの様な)

    『スキル仕様要望』 対人戦エリアのスキルの仕様では、スキルを使用すると連動してそのスキルの派生したスキルを使用できるようになりますが、それが同じスキル枠で起きます。 逆に、対人以外のエリアでは派生スキルは別スキル枠で、順番を無視してスキルを使用できてしまいます。...

    Started by SaKuRa-MaU‎, 05-19-2020 02:30 AM
    4 Pages
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    05-23-2020, 09:24 AM Go to last post
  17. 高難易度レイドの練習用コンテンツ実装の要望

    ※これは他スレへの投稿に加筆修正したものです。議論の細分化のため新しいスレにしました。 現在(Patch5.25)、練習用コンテンツとして木人討滅戦とコンテンツリプレイが実装されています。 ...

    Started by LeeSin‎, 05-01-2020 04:22 PM
    19 Pages
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    レイド, 練習用コンテンツ, 開発は練習しやすくなる環境を作る事を否定しています, nh系ドワーフ 1 Deleted Post(s)
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    05-19-2020, 12:13 PM Go to last post
  18. PT募集の項目について

    エンドコンテンツで以前からよく単体ではなく最終層までの通しの募集がありますが、あれを別枠にはできませんか? いまのままだと各層募集と通し募集が混じってて入る側と呼ぶ側お互いに煩わしいですね

    Started by bonanzananza‎, 05-19-2020 12:13 AM
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    05-19-2020, 12:13 AM Go to last post
  19. レイドのバランスについて

    こんばんは。 かなり久々に投稿させて頂きます。 主にレイドコンテンツの ”バランス” についての質問と意見になります。 恐らく長文になるかと思いますが、ご容赦ください。 本題の前に少し自己紹介からさせてください。 所謂、零式コンテンツでの "タイムアタック活動"...

    Started by Veldornalm‎, 05-17-2020 08:45 AM
    タイムアタック, レイド エンドコンテンツ , レイドコンテンツ 1 Deleted Post(s)
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    05-17-2020, 05:22 PM Go to last post
  20. 救出をアディショナルから外してください

    有効に使われることもあるのかもしれませんが、テロに使われているところと使っても誰も助かってないところしか見たことがありません。 使われている側はいきなり硬直が入って強制移動びっくりもしますし、分かっててぎりぎりまで攻撃しているときなど不愉快になるだけだと思います。...

    Started by sutoresunakuasobitai‎, 11-12-2019 12:18 PM
    18 Pages
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    救出 不愉快 6 Deleted Post(s)
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    05-14-2020, 08:22 PM Go to last post

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