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Forum Top: その他バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:その他バトルシステムについて

    このフォーラムは、ロールに関わらない戦術や立ち回りなど、バトルシステムに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:49 PM
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    08-22-2013, 04:49 PM Go to last post
  1. 近接ジョブのコンボはモンクのような形にするべき

    ※私の例えが悪かったため、伝えたかった内容と理解された内容に食い違いが生じたので文章を修正しています。 全ての近接ジョブの2段目、3段目のWSはコンボが成立しない限り使用できないようにするべきではないかと考えています。...

    Started by FA03‎, 11-26-2016 04:55 AM
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    dps, ウェポンスキル, コンボ, タンク
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    01-16-2017, 09:55 PM Go to last post
  2. メンター即抜けに厳しいペナルティを

    最近、メンタールーレットをかけていると、「闇の世界」「シルクスの塔」等で開始直後に即抜けがあります 私もメンターでルーレットをかけてプレイしているのですが、もしもメンターならばかなり悪質だと思います ・まず自分の意思で「闇の世界」等をコンテンツ申請している場合、よほどの理由がない限りは即抜け...

    Started by stardustblade1975‎, 12-14-2016 02:15 PM
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    アストロペ, メンター, ルーレット, 頼れる先輩 1 Deleted Post(s)
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    01-13-2017, 05:27 PM Go to last post
  3. 新規コンテンツとしてランダム性を重視したバトルコンテンツが欲しい

    このスレッドは、 クラス&ジョブ>その他バトルシステム>解いてスッキリするようなギミックにしてほしい というスレから派生した(というか自分が脱線させてしまった)ものです。 リンク張ればいいのでしょうが、よく解らなかったのでスレ名前だけで^^; ...

    Started by Nekohebi‎, 07-01-2016 11:11 PM
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    01-10-2017, 02:01 AM Go to last post
  4. バフのキャラクターモーションについて

    ランパートや女神の加護などの昔からあるアビリティは歩きながらだとキャラクターモーションがなくなりますが 原初の直感やライトスピードなど忍者実装以降に作られたものは歩きながらでもキャラクターが動きます。 ...

    Started by KanonWhite‎, 01-05-2017 10:27 PM
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    01-05-2017, 10:27 PM Go to last post
  5. 【エンドの回転を上げるためにアーマリーシステムを活かして欲しい】という妄想プランです。

     先日のPLLで、レイドファインダーの実装を発表されていましたが、  まずメインジョブを決めないと、高い要求アイテムレベルに届かない状況が、  チャレンジする機会から減らしてしまっている原因とも思いましたので、  これについて浅はかな考えと思いますが述べさせて頂きたいです。 ...

    Started by Almi‎, 05-10-2016 07:38 PM
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    01-04-2017, 10:24 AM Go to last post
  6. 溜め・チャージ攻撃を追加したら面白くなるか?

    ■趣旨  現在のWS・アビも好きですが、ここぞ!というとことで叩き込む大技が欲しいと以前から思っていました。  (モンクの陰陽闘気斬や闘魂旋風脚、召喚のデスフレアがいい感じ)  LBはパーティの力なので、個人の力で撃つ大技ということで、...

    Started by RaymondMk2‎, 12-15-2016 08:37 PM
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    01-03-2017, 02:26 PM Go to last post
  7. マイチョコボのコマンドに「戦え」がほしい

    初手で チョコボに 取らせたいので 「戦え!」 または「行け!」 の アクションあったら 便利かなと思いましたが いかがですか

    Started by Botan‎, 11-23-2016 06:44 PM
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    12-30-2016, 08:09 AM Go to last post
  8. 木人と練習とリキャストと

    今日なんとなしに思ったこと 木人でコンボルートを研究、練習しようとしている時に慣れない所で詰まり、 コンボ失敗→アビ周りのリキャスト待ち、というパターンが入るとすごい時間のムダが生まれてしまう (完走しても同様ではあるが) 何度も180s待ちぼうけするのは面倒臭すぎる...

    Started by Amane‎, 12-27-2016 12:42 AM
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    12-27-2016, 12:42 AM Go to last post
  9. 効果小、用途限定的なスキルの全面見直しについて

    北米ファンフェスにて発表された次期拡張4.0にて行われる予定のバトルシステムの変更調整 『効果小、用途限定的なスキルの全面見直し』 についてユーザー側から見直してほしいスキルや改善の方向性を提案していくスレッドです。 ...

    Started by Zedan‎, 12-04-2016 02:44 PM
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    12-13-2016, 01:46 AM Go to last post
  10. これからの難易度の上げ方について

    蒼天ナイツ楽しみですね。10フェーズですか沢山覚えることありそうです。 で、なんですけど。 8人全員が、フェーズ覚えたり、ギミック理解したり、これに合わせてDPS出す。ってことで今の難易度を作ってるとおもうのですけど、これ1,2人だけできれば何とかなるようにならないですかね?...

    Started by ckraris‎, 10-30-2015 05:16 PM
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    12-07-2016, 03:04 PM Go to last post
  11. MIPのシステムの改善

    最近サブ垢で初めて、Lv60の呪術師が完成したのですが、MIPがまったくもらえません! これは、Lv60の呪術師だからもらえないとかいうわけではなく、MIPの投票のシステム自体に問題があると思っています。 ...

    Started by Sefieeeeeero‎, 07-07-2016 04:26 PM
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    12-05-2016, 05:19 PM Go to last post
  12. バフ、デバフが多すぎるので、種類を削減してほしい

    1.削除して敵や味方の攻撃力、防御力を調整した方がよいと思われるアクション ナイトのレイジ・オブ・ハルオーネ(敵のSTR低下)やモンクの双竜脚(敵のINT低下)等が例です。 「デバフ」として戦闘に組み込む必要はないのではないかと思います。 敵の攻撃力を調整すればそれで済みます。...

    Started by Marosuke_Kijima‎, 04-28-2016 09:09 AM
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    11-25-2016, 12:03 AM Go to last post
  13. 黒魔道士のバトルエフェクトの派手差加減について

    近接DPSとタンクをやっているのですが、黒魔道士のバトルエフェクトが派手になってきてターゲットの向きを示してくれるマーカーが見えなくなるときがあり方向指定が入らないときがあります。...

    Started by ririsu‎, 12-10-2015 10:31 AM
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    バトルエフェクト, 戦闘
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    11-23-2016, 03:32 PM Go to last post
  14. 他人のペットもPTメンバーリストに並べてほしい

    白あげてまして 召喚士の ペットたげるのが 非常に難しいです PTリストに他人のペットも表示されて 選択できたらなあ と思いました いかがですか 表示するしない選択可でもオッケーです

    Started by Botan‎, 11-19-2016 11:17 PM
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    11-23-2016, 12:30 PM Go to last post
  15. 命中というステータスの存在意義は?

     足りなければ困り、多すぎれば火力が落ちる。命中のせいでエンドコンテンツの装備選択の自由度はほぼなくなってしまっています。命中が足りなくてもそのぶん伸びた火力で補えるなんていうことも一切ありません。...

    Started by HOA‎, 08-05-2015 06:09 PM
    8 Pages
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    ステータス, 命中 1 Deleted Post(s)
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    11-21-2016, 04:19 PM Go to last post
  16. 開発コメンタリー動画等で低レベル層のプレイヤースキルを・・・

    最近、サブ職を育てているのですが低レベル層のプレイヤースキルがシャレにならないぐらい酷いです。 一応最後まで付き合うことにしてますがだんだん苦痛を伴うようになってきました。...

    Started by whisk‎, 10-04-2013 11:42 PM
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    11-21-2016, 08:12 AM Go to last post
  17. ID開始時のリキャスト・リセット

    CFでIDに入る際に、CF申請時のジョブに戻すとリキャが発生します。 この初回のIDに入る時限定で、リキャストをリセット(初期化)して頂けないでしょうか。 全滅後のリキャスト・リセットの話が繰り返されていますが、 CFなどでIDに入った直後のリセットについては出ていない気がします。

    Started by PonTanun‎, 03-24-2016 10:06 PM
    リキャスト, リセット
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    11-19-2016, 11:01 AM Go to last post
  18. ソフィア以前の落ちゲー修正してほしい

    リヴァイアサン タイタン その他 落ちたら終わりコンテンツも ソフィアのように 復活できるように修正して頂きたいです 難易度は 下がりますが もういいんじゃないですか 提案ですが次のは 落ちても瀕死で 登ってくる または泳いでくるってのはどうですが 少し時間ペナルティある感じで

    Started by Botan‎, 10-29-2016 10:59 PM
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    11-09-2016, 07:05 PM Go to last post
  19. レベルの廃止

    いま現状、レベル上げてもそれに見合ったバランス調整になるのでレベルキャプ開放されても意味が無いため廃止して下さい。 レベル上げる意味が無いと思います。 そのためのILと思います。

    Started by otya5959‎, 10-27-2016 06:07 PM
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    11-03-2016, 04:24 PM Go to last post
  20. ギブアップ投票、除名投票を開始した人を表示するようにしてほしい

    恐らく極ソフィアや零式アレキでかなりの人数の人が経験しているのではないでしょうか ・15分経ってないけどミスが多いからとりあえず誰か適当に除名 ・練習PTなのに15分即ギブアップで練習にならない 私がその除名に遭遇した時の画像を貼っておきます...

    Started by Takeshi_Gouda‎, 10-18-2016 09:35 AM
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    3 Deleted Post(s)
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    11-01-2016, 02:34 PM Go to last post

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