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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. ガウスバレルの非表示を他人にも反映してもらいたい

    エギのミラプリが他人にも反映可能という事で、 機工士のガウスバレルの表示、非表示も他人に反映されるように、改善をお願いします! やっぱり、カニなのかエイリアンなのかよく分からないもの他人に見られたくないです(>_<)

    Started by MaiqtheLiar‎, 11-28-2016 11:36 AM
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    機工士 1 Deleted Post(s)
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    Yesterday, 05:39 PM Go to last post
  2. 機工士スレ

    東京ファンフェスで松田社長の交渉(?)によって明らかになった新ジョブ『機甲士』について語っていこうというスレです。

    Started by Wintmhar‎, 12-22-2014 06:22 PM
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    機工士 22 Deleted Post(s)
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    03-21-2017, 02:37 AM Go to last post
  3. 召喚士修正案

    召喚士が少々不遇な環境かと思いますので、解りやすく書く場所として建てます。 大幅な変更や強化はバランスもあると思いますのであまり望みません。 今より痒いところに手が届く程度に修正して貰えたら嬉しいです。 ①イフリートエギ、タイタンエギを移動しながら攻撃化にする。...

    Started by yoyontania‎, 12-02-2014 09:01 AM
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    召喚士, 召喚士.修正 49 Deleted Post(s)
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    03-20-2017, 02:15 PM Go to last post
  4. 竜騎士の竜牙竜爪、竜尾大車輪のランダムPROCにメリットを追加してほしい。

    竜騎士の竜牙竜爪と竜尾大車輪の威力と追加効果が全く同じなので 背面は桜花狂咲からのコンボで大丈夫なのですが側面による移動でジャンプ等の硬直スキルを使った場合やギミック処理でデメリットしか現状ありません。 ...

    Started by lerufy‎, 11-25-2015 02:44 PM
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    竜騎士、竜牙竜爪、竜尾大車輪、proc
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    03-17-2017, 01:40 PM Go to last post
  5. 黒魔導士

    黒魔法、たとえばファイアとかが多段ヒットするようになったら楽しいと思うな。よしPお願いっ!

    Started by Renrent‎, 08-22-2014 11:51 PM
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    黒魔道士 62 Deleted Post(s)
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    03-14-2017, 06:43 PM Go to last post
  6. トライディザスターの効果について

    運営さんに純粋に質問なのですが、召喚士のWSの1つトライディザスターは、実装する際に本当に最初から範囲バインドの効果を付けるつもりで作ったスキルなのですか? 名前の雰囲気から、3つの何かしらの効果を付与するスキルのように感じます。...

    Started by Gakura‎, 05-07-2014 05:54 PM
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    ws, トライディザスター, 召喚士 2 Deleted Post(s)
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    03-08-2017, 09:25 AM Go to last post
  7. 機工士の具体的な修正要望

    今、機工士56になった状態です。とても楽しくプレイしています。 ただ、気になる点があります。 Lv52で覚えるガウスバレルです。要望は、 ・ガウスバレル時の攻撃力を増やして欲しい ・ガウスバレル装着時のキャストをなくして欲しい の2点です。以下が理由となります。 ...

    Started by Akiyamashuuichi‎, 06-22-2015 04:31 PM
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    機工士, 要望_機工士 35 Deleted Post(s)
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    03-02-2017, 10:48 AM Go to last post
  8. DPSジョブとしての侍を希望するスレ

    表題の通り、DPS(近接)ジョブとしての侍を希望するスレです。 気合や居合、銭投げ等妄想は膨らみますが、皆で「こんな近接の侍が欲しい!」と話し合うスレです。 背後から切りつける侍もどうかとは思いますが(笑)、やはり刀で大ダメージを叩き出したいです。...

    Started by IKouTia‎, 11-05-2015 11:24 AM
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    03-02-2017, 09:15 AM Go to last post
  9. 赤魔導士DPSとなるならどんな特色がイイ?

    というのを以前に書き込もうとしましたら間違えてヒーラー枠に書いてしまった私はどうしようもない愚か者です…(*_*) ヒーラーの方は削除出来なかったので、ヒーラーの可能性として訂正しましたら思いの外伸びまして…それはそれで有意義かなと思って御容赦願います!...

    Started by Folsety‎, 11-08-2016 08:46 PM
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    02-22-2017, 11:11 AM Go to last post
  10. 召喚と学者のフィジカルボーナスを分けてほしい

    最悪はクルセを召喚に付けるなど、このフィジカルボーナス問題なんとかしてくださ~い(/ω\ ) 毎回フィジカル入れ替えが軍票10000枚だときついです_(:3」∠)_

    Started by Alnyar‎, 01-06-2014 02:34 AM
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    02-22-2017, 10:16 AM Go to last post
  11. 弓術士・吟遊詩人 スレッド

    弓術士・吟遊詩人に関して戦術や立ち回りについて議論するスレッドがなかったため建ててみました。 普段みなさんが弓術士・吟遊詩人をプレイされている中で気を付けていることや気になったことを書き込んでいきましょう。

    Started by panke‎, 08-09-2014 01:57 PM
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    ララフェル大好き, 吟遊詩人, 弓術士, 詩人に自由を! 142 Deleted Post(s)
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    02-20-2017, 01:38 AM Go to last post
  12. 【モンク】修正希望

    内容が一部被っているにも関わらず運営側がクローズしないので、こちらのスレッドは使用感を問題とし、仕様の変更を目指すスレッドといたします。DPSについては3.0モンクについてというスレッドにて議論のテーマとされておりますのでそちらへ投稿して下さい。 ...

    Started by Doggy-man‎, 06-30-2015 09:52 PM
    94 Pages
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    モンク, 修正案, 操作感について議論するスレ 92 Deleted Post(s)
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    02-18-2017, 09:16 PM Go to last post
  13. 竜騎士改善の具体案

    2.1でもジャンプ系アクションの硬直は短くなるだけで無敵も追加される予定はないということなので それ以外の方法でジャンプ系スキルを生かせないかとフォーラムの方の意見を参考にして自分なりにまとめてみました。 ...

    Started by FionaRowen‎, 11-07-2013 06:50 PM
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    蒼天のイシュガルド, 蒼天の霹靂 96 Deleted Post(s)
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    02-18-2017, 05:20 PM Go to last post
  14. 【機工士】ガウスバレルの見た目を変えたい!

    「スレッド: 気ままに要望/提案/妄想を書くスレ」にて多数意見があったのですが、スレッドは無いようでしたので作らせていただきます(類似スレッドがあったらゴメンナサイ) ガウスバレルの見た目を変更したいです。 現状のガウスバレルのデザインが似合う銃って一体いくつあるでしょうか?...

    Started by TsubakiSazanka‎, 01-24-2017 12:03 AM
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    ガウスバレル, ミラプリ, 機工士.グラフィック 1 Deleted Post(s)
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    02-08-2017, 08:39 AM Go to last post
  15. 召喚エギのミラプリについて

    ポロリ発言ありましたが まだどういう風になるのかわかりませんが タイタンエギかイフかガルなのか 他人がすぐ見て分かるようにしていただきたいなあ そもそも 元のデザイン自体を もう少し愛着もてる感じにして頂きたいです うわさでは カー君ミラプリのようですが ...

    Started by Botan‎, 11-27-2016 01:25 PM
    6 Pages
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    01-28-2017, 12:36 PM Go to last post
  16. 双剣術・忍者改善案

    ・スキルアイコンが見にくい(既にスレが立ってますが)ので改善してほしい 無双旋、旋風刃、舞踏刃、影牙のアイコンが区別しにくい!どれも人が切りつけてるモーションです。 旋風刃はダメージ与えるスキルなので配置さえ覚えれば良いんですが、...

    Started by Akiyamashuuichi‎, 11-01-2014 02:31 AM
    79 Pages
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    双剣術士, 忍者 29 Deleted Post(s)
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    01-19-2017, 03:59 PM Go to last post
  17. 銃術士 の仕様について

    こんなのがいいなぁという妄想ですが、 ①リロードスキルがほしい!(=銃好きな人はリロードが好きなんです) →クルセ仕様=魔法弾と実弾チェンジ →エーテルフロー仕様=MP回復、MP使用魔法弾スキル ②動きながら撃てない...

    Started by nikuyakidantyou‎, 02-12-2014 03:39 PM
    1 Deleted Post(s)
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    01-13-2017, 10:37 AM Go to last post
  18. ミアズラって何のためにあるのですか?修正を希望します

    instartで範囲に威力20 15秒で威力10のDot+病気  威力も弱く、消費MPが多いから効率的な魔法ではアリマセンが、今まではPVPにおいて召喚や学者の緊急脱出用の魔法になっていました。もともとPVP用に設計された魔法のようにも思えます。...

    Started by kildear‎, 01-24-2014 12:37 PM
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    ミアズラ
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    01-12-2017, 07:12 AM Go to last post
  19. アディショナルの修正要望

    今更かもしれませんが、モンクのアディショナル「マントラ」についての要望です 現在のアディショナルにおけるマントラの効果は5%ですが、これを15%…せめて10%まで上げていただきたいと思ってます 今の効果では文字どうり雀の涙しか効果がなく、サポート感がありません...

    Started by Nekozuki_Inuha‎, 12-07-2016 10:54 AM
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    アディショナル
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    01-03-2017, 10:02 AM Go to last post
  20. モンクのカウンターに意義をください。

    モンクは使ってるとテンポが良くて楽しいんですがソロだと方向指定ができにくくてちょっと物足りないです。 なので死んでるスキルであるカウンターをアビリティにしてほしいです。 カウンターならPTでも影響は皆無ですしソロ限定で強化できると思うんです。...

    Started by Excelis‎, 04-16-2016 10:39 PM
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    1 Deleted Post(s)
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    11-28-2016, 09:51 PM Go to last post

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