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Forum Top: DPS

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:DPSについて

    このフォーラムは、ロール「DPS」に関して戦術や立ち回りに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-22-2013 04:47 PM
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    08-22-2013, 04:47 PM Go to last post
  1. 侍スレ

    4.0追加ジョブ「侍」のあれこれをディスカッションするスレッドです。

    Started by Wintmhar‎, 05-06-2017 10:00 PM
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    Today, 04:43 PM Go to last post
  2. ピュアDPSのポジションを作る為の調整を考える

    次回拡張に向けて、PTプレイにおけるピュアDPSの席を作る為にはどういった調整が有効か考える場です。 ピュアDPSを生かす事が前提ですので、「廃止」や「全DPSの総ピュア化」といったアイデアは無しでお願いします。...

    Started by Bokkemon‎, 05-25-2018 08:25 AM
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    Today, 03:29 PM Go to last post
  3. クリティカルがバンバン出せるジョブ

    タイトルの通りなのですが、 クリティカルが一番バンバン出せるDPSジョブってどれなのでしょうか? こう、あの大きな数字が出るのが気持ちくて。。。 ご回答お待ちしています。

    Started by Prometeus‎, 07-09-2018 01:21 AM
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    Yesterday, 10:29 PM Go to last post
  4. レンジャージョブ カウントダウン前AA誤爆について

    私はパッドを使って高難度コンテンツをプレイする機会が多いのですが、昔と違い、今はカウントダウンが採用されるほど、攻撃を開始するタイミングが重要だと感じています。...

    Started by AliceVermilion‎, 07-11-2018 03:52 AM
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    dps, オートアタック, 吟遊詩人, 戦闘, 機工士 3 Deleted Post(s)
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    07-14-2018, 10:50 AM Go to last post
  5. レンジャージョブ カウントダウン前AA誤爆についいて

    私はパッドを使って高難度コンテンツをプレイする機会が多いのですが、昔と違い、今はカウントダウンが採用されるほど、攻撃を開始するタイミングが重要だと感じています。...

    Started by AliceVermilion‎, 07-11-2018 03:48 AM
    dps
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    07-11-2018, 03:54 AM Go to last post
  6. 召喚士修正案

    召喚士が少々不遇な環境かと思いますので、解りやすく書く場所として建てます。 大幅な変更や強化はバランスもあると思いますのであまり望みません。 今より痒いところに手が届く程度に修正して貰えたら嬉しいです。 ①イフリートエギ、タイタンエギを移動しながら攻撃化にする。...

    Started by yoyontania‎, 12-02-2014 09:01 AM
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    召喚士, 召喚士.修正 96 Deleted Post(s)
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    07-08-2018, 12:59 PM Go to last post
  7. 機工士と忍者のデバフが見た目で区別できない

    機工士のハイチャと忍者の騙しで敵につけるデバフの見た目が同じなので違う見た目にしてほしいです。残り時間の動き方くらいでしか判断できません...

    Started by solu‎, 02-04-2018 04:54 AM
    デバフ表示, 忍者, 機工士
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    07-08-2018, 02:21 AM Go to last post
  8. 機工士スレ

    東京ファンフェスで松田社長の交渉(?)によって明らかになった新ジョブ『機甲士』について語っていこうというスレです。

    Started by Wintmhar‎, 12-22-2014 06:22 PM
    102 Pages
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    機工士 67 Deleted Post(s)
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    07-07-2018, 05:49 PM Go to last post
  9. モンク スレ

    なかったのでつくりました。 コンボルート、アディッショナルスキル、疾風迅雷維持方法などモンクについて意見交換しませんか?

    Started by samthumb‎, 09-14-2013 01:17 PM
    120 Pages
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    dps, monk, ジョブ, モンク 25 Deleted Post(s)
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    07-06-2018, 10:39 AM Go to last post
  10. 打耐性ダウンについて

    昨今シナジーの話題が大きくとりあげられておりますが、ここでモンクの打耐性ダウンについて今一度考えなおしていただきたいと思います。 新生FF14となって早5年立ちますが、現在打撃属性を持っているJOBはモンクのみとなっており、打撃スキルを持ったJOBの追加もありません。...

    Started by peachmonk‎, 06-23-2018 12:42 PM
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    モンク 双竜脚 デバフ, 打耐性 1 Deleted Post(s)
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    06-25-2018, 10:08 PM Go to last post
  11. DPSメーター導入の提案

    さきほど、パッチノート朗読会において、吉田Pより「召喚士弱体化の理由」が説明されました。 その理由は、うすうす予想をしていた通り「召喚士が開発時の想定を越えてあまりにも突出して強すぎた」ことでした。 なんとなく、そうじゃないかなー、と言う気はしていたのですが…。 ...

    Started by YunYunDetective‎, 12-16-2013 10:43 PM
    810 Pages
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    dpsを見れないdps, dpsメーター, エンドコンテンツ, 数値崇拝, 結局実装を遠ざけるだけ, 飽きない討論 301 Deleted Post(s)
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    06-24-2018, 12:09 AM Go to last post
  12. 双剣術・忍者改善案

    ・スキルアイコンが見にくい(既にスレが立ってますが)ので改善してほしい 無双旋、旋風刃、舞踏刃、影牙のアイコンが区別しにくい!どれも人が切りつけてるモーションです。 旋風刃はダメージ与えるスキルなので配置さえ覚えれば良いんですが、...

    Started by Akiyamashuuichi‎, 11-01-2014 02:31 AM
    87 Pages
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    双剣術士, 忍者 54 Deleted Post(s)
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    06-21-2018, 08:25 PM Go to last post
  13. レンジ職の攻撃属性を新設してはどうか

    レンジ2職の竜騎士に対する依存性についての意見を少なくない回数見るので、その点についての個人的見解と、 今更ながらFF14に現在「射撃」の属性が存在していないことに対してふと疑問に思ったため、 1つ提案を供させていただきます。 ...

    Started by Kasp‎, 06-19-2018 08:23 AM
    2 Pages
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    dps, シナジー, レンジ, 攻撃属性, 耐性
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    06-21-2018, 07:33 AM Go to last post
  14. 黒魔道士 パッチ4.0以降 改善要望スレッド

    パッチ4.0にて大きな変更があり、各人色々と思うところがあると思います。黒魔道士を愛する人の思いの丈をどうぞ。

    Started by Litlit‎, 06-16-2017 10:05 PM
    4 Pages
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    black mage, blm, 黒, 黒魔
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    06-19-2018, 08:28 PM Go to last post
  15. 竜騎士改善の具体案

    2.1でもジャンプ系アクションの硬直は短くなるだけで無敵も追加される予定はないということなので それ以外の方法でジャンプ系スキルを生かせないかとフォーラムの方の意見を参考にして自分なりにまとめてみました。 ...

    Started by FionaRowen‎, 11-07-2013 06:50 PM
    215 Pages
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    蒼天のイシュガルド, 蒼天の霹靂 147 Deleted Post(s)
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    06-19-2018, 12:40 AM Go to last post
  16. 黒魔導士

    黒魔法、たとえばファイアとかが多段ヒットするようになったら楽しいと思うな。よしPお願いっ!

    Started by Renrent‎, 08-22-2014 11:51 PM
    176 Pages
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    黒魔道士 122 Deleted Post(s)
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    06-18-2018, 06:30 PM Go to last post
  17. 人気のために召喚の強化過ぎた行動はもういい加減にしてください!

    絶アルテマをクリアしたPTはだんだん多くなったけど黒は影でも見つかりません。なぜなら召喚は圧倒的な優勢でもう一度キャス粋を支配したことを感じがしました。4.1のクソバランスはまだ解決しなかったと思うんです。 ...

    Started by yoomu‎, 06-15-2018 08:26 PM
    2 Pages
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    4 Deleted Post(s)
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    06-18-2018, 01:18 PM Go to last post
  18. 弓術士・吟遊詩人 スレッド

    弓術士・吟遊詩人に関して戦術や立ち回りについて議論するスレッドがなかったため建ててみました。 普段みなさんが弓術士・吟遊詩人をプレイされている中で気を付けていることや気になったことを書き込んでいきましょう。

    Started by panke‎, 08-09-2014 01:57 PM
    258 Pages
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    メジャーアプデ毎に別ジョブ化, ララフェル大好き, 吟遊詩人, 弓術士, 詩人に自由を! 166 Deleted Post(s)
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    06-17-2018, 05:38 AM Go to last post
  19. スファライとカイザーナックル

    こうして書き込むのは初めてで勝手がわかりませんがどうしても・・・! ってかここでいいのかな・・・(´・ω・`) 実装された絶アルテマの武器にスファライアルテマがあります これ持ち手がしっかり変わってる!!!デザインも微妙に変わっている・・?まぁそこはよし!...

    Started by MonnstoneSchiller‎, 06-06-2018 11:50 AM
    2 Pages
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    06-15-2018, 07:58 PM Go to last post
  20. 機工士の具体的な修正要望

    今、機工士56になった状態です。とても楽しくプレイしています。 ただ、気になる点があります。 Lv52で覚えるガウスバレルです。要望は、 ・ガウスバレル時の攻撃力を増やして欲しい ・ガウスバレル装着時のキャストをなくして欲しい の2点です。以下が理由となります。 ...

    Started by Akiyamashuuichi‎, 06-22-2015 04:31 PM
    107 Pages
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    機工士, 要望_機工士 44 Deleted Post(s)
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    06-11-2018, 04:04 PM Go to last post

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