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Forum Top: F.A.T.E.

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:F.A.T.E.について

    このフォーラムは、F.A.T.E.に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 08-21-2013 10:38 AM
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    08-21-2013, 10:38 AM Go to last post
  1. F.A.T.E.の活性化案

    こうしたら長くF.A.T.E.が盛り上がるという案を募集したいと思います。

    Started by ekiben‎, 05-18-2016 12:26 PM
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    Today, 04:38 PM Go to last post
  2. 旧バージョンの大型F.A.T.E.について

    新生や蒼天時代のアチーブメントが出る大型FATE。 こちらは参加人数が縮小したにもかかわらず、難易度は当時のままのものが多いです。 参加人数が少ないのでクリアが非常に難しく、かつ発生がランダムなので募集を募るのも難しいため、 旧バージョンの大型FATEを緩和して欲しいです。

    Started by TORISUGARI‎, 08-05-2017 05:30 PM
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    Yesterday, 08:27 PM Go to last post
  3. ギラバニア湖畔地帯におけるFATE[イクシオン]について

    Chocoboサーバー 2017/8/15 23時45分ごろに、ギラバニア湖畔地帯におけるFATE「イクシオン」がインスタンス1沸き、ピーク時には600人を超える人数が集まり、各自赤玉がつきながら画面が暗転しながら各々楽しんでいました。 ...

    Started by HiLoof‎, Yesterday 12:28 AM
    イクシオン
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    Yesterday, 01:10 PM Go to last post
  4. デイリーのモブハントに、FATEを2つも絡ませないで欲しい

    デイリーのモブハント対象に、FATEのボスが2つも含まれており、待ち時間で1日が終わってしまいそうです。 そこで、以下のような改善を提案致します。 案1.モブハントからFATEボスの撤廃 案2.対象のFATEについては、蛮族デイリーのように発生時間を短縮する(最長15分程度)...

    Started by Elas‎, 07-09-2014 11:28 AM
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    モブハント 10 Deleted Post(s)
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    08-13-2017, 01:42 PM Go to last post
  5. イクシオンフェイトのせいで過密鯖ではフィールドに入れない事態になってます!

    ギャザの未知採集がフィールドに入れない為出来ません>< 何か対処して頂けないでしょうか・・・

    Started by HDT‎, 07-13-2017 10:44 PM
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    08-13-2017, 10:58 AM Go to last post
  6. 最近放置されてしまっているオーディンとベヒーモスのfateを盛り上げたいです!

    旧エリアにて発生するオーディン、ベヒーモスのfateでドロップしたものと交換できるアイテムについて、何か新しいものの追加を検討していただきたいです。 ...

    Started by rockeyyy‎, 12-31-2015 01:50 AM
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    08-13-2017, 06:55 AM Go to last post
  7. 大型FATEでもらえる交換用アイテムがもったいない

    タイトルでも言った通り、大型FATEでもらえる「殺生石の欠片」や 「オーディンの被布」をもらえるのはいいのですが、 殺生石の欠片の場合は金評価でもらえる殺生石の欠片がなんと15個 狐耳、ミニオン、ぬいぐるみでつかってもなぜか3つ余るのです。 ...

    Started by Wintmhar‎, 07-27-2017 09:09 AM
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    08-07-2017, 01:04 AM Go to last post
  8. F.A.T.E.「工神ビエルゴの守護」について

    南ザナラーン、ビエルゴズ・ストライク付近で発生するfateで NPCの足の速さが、以前よりかなり早歩きしてるように見えます。 あれは不具合なんでしょうか?

    Started by waserin‎, 07-27-2017 07:10 PM
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    07-27-2017, 07:10 PM Go to last post
  9. イクシオンの報酬に関してちょっと違和感

    イクシオンの報酬についてですが、銀評価でイクシオンの角片1個、この数字にちょっと違和感を感じてまして。 イクシオンホルンの交換に必要な数は12個。 金評価は2+2+2+2+2+2で6回。 そこでもし一回銀評価を取ってしまって、...

    Started by ShouCalvin‎, 07-25-2017 05:53 PM
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    07-27-2017, 01:29 AM Go to last post
  10. トリプルトライアドのカード入手方法

    イシュガルドのタラスク?みたいな時もそうでしたが、今回のマヒシャスラ、トールマウンテンのFATEの報酬のカードが取れません。 自分は一週間ほど前に復帰してきたのですが、誰もFATEをやってませんし一人で勝てるようにも作られてるようにも思えません。...

    Started by gozou‎, 07-23-2017 11:50 PM
    fate, トリプルトライアド 1 Deleted Post(s)
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    07-23-2017, 11:50 PM Go to last post
  11. イクシオンのようなマウント報酬を過去のレアFATEアイテムでも

    イクシオンの角交換でマウントイクシオンがあるように、過去の大型レアFATEのアイテムでもマウントを実装してほしいです。 クァールレギナとか正直、すぐ装備品はコンプできてしまい、その後は興味もなく新規後続がやってみたくても人が集まらないのが現状です。...

    Started by pomepome‎, 07-11-2017 12:51 PM
    f.a.t.e
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    07-17-2017, 07:33 AM Go to last post
  12. ギャザラー中のFATE発生エリア侵入によるBGMの発生をなくしてほしい

    調べる時間がなく既出でしたらすみません。 自分だけかもしれませんがプレイしてから三年… ずっと思っていましたがついに書き込みます。 ギャザラー中のFATEのBGM…気になりませんか? ...

    Started by Yoshula‎, 02-19-2017 01:29 AM
    bgm, fate, ギャザラー, 音楽
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    07-17-2017, 03:26 AM Go to last post
  13. F.A.T.E.「蒼天の白竜「ヴェズルフェルニル」」の修正について

    ファイナルファンタジーXIV HotFixes(2015/06/25) http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/71709 ...

    Started by nikry‎, 07-01-2015 10:37 AM
    ヴェズルフェルニル
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    07-16-2017, 10:11 AM Go to last post
  14. インスタンスのFATEについて

    インスタンス1で発生したFATEで戦っている最中に落とされた場合、 インスタンス1以外では復帰されないようにして欲しいです。 具体的にはイクシオンなのですが、 インスタンス1でFATE開始から戦闘をしていて終盤に負荷で落とされ、...

    Started by rimuruxu‎, 07-03-2017 01:31 AM
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    07-04-2017, 08:50 AM Go to last post
  15. ストーリー式連続FATE

     毎度FATEを楽しませてもらっていますが、中でも4.0での大規模連続FATE「ダタクの旅」が 一番好きです。  2時間にも及ぶダタク族がアジムステップを横断する大旅行ですが、ちゃんとストーリーがあり、...

    Started by Wintmhar‎, 06-27-2017 06:38 PM
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    07-03-2017, 05:06 PM Go to last post
  16. FATE:ボスFATEでの表示優先順位について

    さきほどクルザスのボスFATEに参加した際、参加人数が多かったこともありボスが映らないという状態になりました。:confused: 今後オーディンやベヒーモスは相当数の人があつまることが予測されるのでFATEのボスの表示優先順位は PTメンバー>FATEボス>その他のPC ...

    Started by yukihuruyoru‎, 08-31-2013 06:59 PM
    fate, 表示優先順位, 要望案
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    07-03-2017, 10:55 AM Go to last post
  17. クァールレギナFATEの制限時間を長くして欲しい

    過疎サーバーでプレイしている者です。 レギナのアチブ狙いに週末の人が多い時間帯を狙っているのですが、 1、2段階目のFATEの制限時間が15分とやたら短く、更に出現時間帯も深夜~早朝が多く、 人が集まったころには終了、失敗しているということがここ5回と多発しています。 ...

    Started by KabutoKen‎, 04-02-2017 04:41 AM
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    04-24-2017, 11:53 AM Go to last post
  18. NPC無敵状態

    急にどこかに走り出し体力満タンになってもどってくる仕様やめてもらえませんか?時間ないとき必ずクリアできないし、もう少し考えて作って欲しいです。 要望です

    Started by elelel‎, 02-20-2017 08:09 PM
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    03-05-2017, 11:10 PM Go to last post
  19. F.A.T.E終了時、残っている敵について

    特定のモンスターを一定数倒す形式のF.A.T.Eにおいて、 達成の瞬間、既に攻撃を始めていた敵とのバトル状態が維持されることがありますが、 達成時に生き残っていたF.A.T.E内の敵とは、バトル状態が解除されるようにならないでしょうか? ...

    Started by HalWeisrale‎, 09-21-2016 07:19 PM
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    02-18-2017, 07:44 PM Go to last post
  20. F.A.T.E. 「クァールレギナ」の発生間隔について

    全部で3つあるレアF.A.T.Eのクァールレギナですが、1回目をクリアしてから2回目、3回目が湧くまでの間隔が長すぎるように思います。...

    Started by reri‎, 02-14-2017 04:44 PM
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    02-17-2017, 12:10 PM Go to last post

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