1. 05-01-2012
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Threads 1 to 20 of 468

Forum Top: バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: バトル改修方針について

    お久しぶりです。バトルリードプランナーの松井です。 随分とお待たせしてしまってごめんなさい。パッチ作業と並行しつつ、どうにかこうにかまとめることができました。 それでは、今後のバトル方針について順番に説明いたします。 改修コンセプト 上手くやる余地 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-19-2011 02:52 PM
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    05-19-2011, 02:52 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルシステムについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 07:05 PM
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    03-23-2011, 07:05 PM Go to last post
  1. 魔法、アビの射程距離

    敵に感知されずに魔法やアビで敵を占有し引っ張りたい時、射程があまりにも短い為射程範囲=アクティブ感知範囲になります。 ジリジリ距離を詰めて専制攻撃を試みるのですがほとんどは逆に感知され逆に先制攻撃されてしまいます。 上手に立ち回ろうとする工夫の無駄になってしまうのが納得いきません。...

    Started by 141414‎, 06-09-2011 10:50 AM
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    07-20-2011, 05:11 PM Go to last post
  2. FF14戦闘の根本的な問題点

    議題「FF14の戦闘はどこに向かうべきかどうしてほしいか」 1.19を踏まえた、1,19以後を見通した指摘をしてほしいと思いスレを立てました

    Started by 2ch‎, 08-26-2011 04:29 AM
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    11-10-2011, 01:47 AM Go to last post
  3. 黒魔道士について

    1.20以降のイフリート キマイラ マイザーズミストレス そしてガルーダ http://www.youtube.com/watch?v=5tsmSO2-vIQ 大丈夫かなこれ?

    Started by Accelerator‎, 04-30-2012 01:18 PM
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    05-10-2012, 12:22 PM Go to last post
  4. 敵のWSがボーナスタイムになってる件

    FF14のモンスターのWSは移動によって回避出来るものが多いですけど 横に移動するだけで回避出来る前方範囲WSの割合が高いのに モンスターは一定間隔な通常攻撃と同じタイミングでWSを使ってくるンで...

    Started by Accelerator‎, 09-15-2011 06:12 AM
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    09-24-2011, 08:00 AM Go to last post
  5. プロテスとシェルは同時にかからなく……?

    パッチノートより と、書いてあるわけですが…… 再配置によって習得が大きく変更されます。 で、プロテスは幻術士が習得すると、リストに書いてあったのでいいですが、 そのリストを一通り見た限りでは、誰(どのクラス)もシェルを習得しない様に見えました。 ...

    Started by Adel‎, 12-12-2011 11:41 PM
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    12-15-2011, 11:23 AM Go to last post
  6. アーマリーについて

    現状、アーマリーつかってる人っているんですかね? 私は、リーブなどで武器持ち替えて~なんてしてる人見たことないです。 確かに当初はアーマリーが売りでしたが、今となっては・・・ いっそのこと、武器持ち替えてクラス変わるじゃなくて、ジョブシステムにしてその中で、...

    Started by aex‎, 08-10-2011 01:29 AM
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    08-12-2011, 12:07 PM Go to last post
  7. WS(ウェポンスキル)について

    AA(オートアタック)を通常攻撃とするならWS(ウェポンスキル)は必殺技 とでもいったところでしょうか。 しかし・・・ FF14のWSって単調だとは思いませんか? (以前よりはマシになってますし、恐らく何回も議論されていることだとは思いますが 改めて言っておきたいと思います。)

    Started by akatuki-reo‎, 10-10-2011 03:28 AM
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    10-10-2011, 08:50 AM Go to last post
  8. 低~中レベル帯での後衛不足

    低~中レベルで帯の後衛不足について 最近レベル上げでの狩場情報なども出揃ってきて さあ!PT募集して狩りにでかけようとしても(レベル15~40ぐらい) 集まってみると前衛が多すぎてソーサラーの数が足りていないです。 ...

    Started by Akira1987‎, 10-29-2011 09:39 AM
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    11-09-2011, 01:30 AM Go to last post
  9. おそらく、1.18aパッチ後も続く「いらない子3兄弟時代」

    格闘しか持ってないわたしにとって今回(1.18aパッチ)での強化は素直に喜ぶべきこと。 ではあるのですが、 もっとクラスの特化をしないと、格闘士、斧術士、槍術士の「いらない子3兄弟時代」は続くと思います。 そうならないための提案。(かなりお気楽な案ですが)...

    Started by Alexia_Chao‎, 08-08-2011 12:46 AM
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    1.18a, dev1032
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    08-23-2011, 05:46 PM Go to last post
  10. クラス名の変更及びクラス追加の方向性について

    吉田Pからのレターを拝見しましたがクラス名の変更とクラスの追加の仕方について検討中との事なのでこれについてディスカッションしたいと思いスレ立てしました。 ...

    Started by Amiba‎, 03-08-2011 06:35 PM
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    dev1033, 開発への要望 14 Deleted Post(s)
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    06-13-2011, 05:17 AM Go to last post
  11. アニマ改善対策に署名を!

    パッチ.1.18以前から、移動手段にストレスを感じていませんでしょうか? プレイする上で、移動時間が影響しているかとおもいます。 派生して、過疎化等様々な問題が生じているとおもうのですが そこで皆さまにお願いです。 ...

    Started by Anavas‎, 06-30-2011 07:57 PM
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    署名 アニマ 改善 1 Deleted Post(s)
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    07-26-2011, 04:15 PM Go to last post
  12. 強化魔法について

    疑問に感じるといいますか、強化魔法についてご意見を頂きたいと思います。 プロテス・シェル・ケアル等、 呪術・幻術の有効範囲の差の意図はなんでしょうか? 術者の微妙な立ち位置によって、本来かけたい相手にかけることが出来ず漏れることがあったり、...

    Started by Anavas‎, 06-23-2011 05:51 AM
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    06-23-2011, 06:32 PM Go to last post
  13. 1.18Verup の改悪

    Verupされて、賛否両論ありますが、ストレスの多い項目が多いように思えます。 全体的にバトルシステム、敵の配置、取得修練値の修正等、 これまでやってきたプレイスタイルの根底から覆る仕様等 正直、あれだけ期待させておいて、この内容とは・・・...

    Started by Anavas‎, 07-24-2011 07:10 AM
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    08-14-2011, 05:51 PM Go to last post
  14. パーティー募集欄の改修を望む

    皆さん、募集欄を活用されていますか? 11のようなEN JP Rank Job等、 こういうの、いれてくれると便利! 等ありましたら書き記して頂けたらと思います。

    Started by Anavas‎, 07-28-2011 06:48 AM
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    サーバーガーllセット(価格プライスレス), パーティ 1 Deleted Post(s)
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    08-14-2011, 12:02 AM Go to last post
  15. MOB占有中のPTイン&アウト、ジョブチェンジ、テレポ、ログオフ等の制限について

    コレって要らなくないでしょうか? キープ対策?ならアイパー化、じゃなくハイパー化だけで十分だと思うんですが。 占有開始時にクラフターだったら…、もうジョブ変えられないどころかPT抜けることすらできないし、強制ログオフしてPT抜けても代わりの人員を補充することもできない。 ...

    Started by Anchoret‎, 05-05-2011 11:02 AM
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    05-31-2011, 08:58 PM Go to last post
  16. 演出遅延の問題について

    と回答がありましたので、別スレッドを立ててみました。 詳しいことは分かりませんけど、サーバーにあわせるように見せると、かえって遅く感じるということですよね? 現状サーバーが遅いのはどうしようもない状態でメドも新生まで立たないようなら、今のままで我慢するしかないんでしょうか。

    Started by Anemone-aura‎, 12-14-2011 12:59 AM
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    12-17-2011, 08:52 PM Go to last post
  17. 一人連携(バトルレジメン)

    XIと比べるとTPの貯まり方のレスポンスがいい分、ソロでのバトルレジメンと言うのは出来ないものでしょうか? 青魔道士にもあったような感じの一人連携。 ...

    Started by ANTEC‎, 04-23-2011 03:03 PM
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    04-23-2011, 03:03 PM Go to last post
  18. リキャスト長くないですか?

    今更だし、前にも誰かがスレたてしたかもしれないですが、ソロでもPTでも戦闘が疲れると言うか何かつまらない・・・ LSで、戦闘が疲れるし面白くないのはなぜだろう?問うてみたところ、リキャが長くなったせいじゃないと言う意見が出ました。...

    Started by ANTEC‎, 03-02-2012 03:06 AM
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    03-14-2012, 07:36 PM Go to last post
  19. 敵の遠隔攻撃とテリトリー

    敵から逃亡の際に、敵からのある程度の遠隔攻撃はXIでもあったので我慢は出来ますが、戦闘中にも有りにするのはいかがなものでしょう? 範囲攻撃の意味さえなくなるし、後衛に用意に遠隔攻撃出来てしまったらどこに居ればよいのですか? ...

    Started by ANTEC‎, 04-21-2011 12:12 AM
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  20. ヘイトについて

    ヘイト変じゃない? 蓄積タイプのヘイトシステムのほうがいいんじゃない?

    Started by ANTEC‎, 04-21-2011 12:37 AM
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